Sobre las Multis y otras Tentaciones e.Terrenales.

Day 1,636, 21:27 Published in Mexico Mexico by Coyolxauhqui V


"Sobre las Multis y otras Tentaciones e.Terrenales."


Llevo toda la semana pensando sobre el fenomeno de las multi cuentas. Quiero hablar sobre este e.taboo de una vez.

Trabajando en el SAC una administracion completa y luego seguir en la segunda me ha dado chance de ver el crecimiento de nuestros nuevos jugadores, algunos patrones de comportamiento que sirven para entender sus necesidades y donde suelen atorarse. Sin embargo, también me ha hecho ver cuentas fantasma, familias enteras amigos imaginarios y demas eufemismos de lo que es una multi. Para aquellos que no saben que son, va una definicion por parte de la Academia Chocoflanera de la eVida:


Multi (sustantivo singular neutro) : Dicese de aquella cuenta extra abierta por un jugador de eRep ademas de su cuenta central. Uso semantico: Ese fulano cambia de multi más seguido que de calzones.






Las multis vienen de todos tamaños, sabores y colores, pero más que nada pueden ser catalogadas por la funcion de su e.existencia:


Multis Esclavas: trabajan incansablemente en la penumbra y en silencio en las empresas de sus amos, estas multis no responden a los mensajes del SAC ni hacen amistades, no suelen comprar nada pero a veces venden y ofrecen trabajo, ganan a lo mucho .50mxn diarios y son claras victimas de la trata de e.personas.


Multis Acarreadas: su objetivo es politico, despiertan del letargo solo en epocas de votaciones y suelen ejercer el voto en horas bastante inhospitas; obviamente su objetivo es hinchar las urnas con el candidato de la preferencia de su amo o amos. Para estas multis el juego siempre acaba filtrando los votos revisando la informacion de las cuentas y, es por eso, que siempre hay un total de votos final menor al que calculan los que siguen las votaciones de cerca: los votos de los que el juego ve como multis son anulados.


Multis Grillas: estas suelen ser de aparente origen extranjero, si trabajan y tal vez hasta pelean un poco, pero primordialmente se dedican a andar comentando en los periodicos cuanta tonteria, insulto y desinformacion se les ocurra. Son multis de personalidad orgullosa y algo egolatra, por lo mismo suelen tener variaciones de Nick que permiten ver una sucesion “del personaje” a lo largo de sus muchos e.cuerpos.


Multis Contrabandistas: avanzan rapidamente por la e.infancia para aumentar su cantidad de oro; ya teniendo varios g acumulados los mandan a alguien más (puede ser alguna de las otras multis mencionadas) que los guardara hasta que considere propicio enviarlos al amo. Son de vida corta y suelen ser baneadas (echadas permanentemente del juego) pronto.


También relacionado al tema, encontramos una condicion mental que asecha a muchos jugadores: la Paranoia “multis oloverdepleiz.” Esta enfermedad se va agudizando conforme los e.jugadores van ganando edad y experiencia; en casos severos (hubo una epidemia fuerte de este terrible tipo de paranoia en eMexico desde el TO croata, que empeoro con las guerras dinoobs dia con dia) se resume en la conviccion de que todo nuevo es multi de alguien viejo en el juego... y no dudo que habra casos cronicos que creen que todo ciudadano es en realidad malevolamente su nemesis.

Personalmente cuando entre fui victima de los efectos de este tipo de paranoia: "eres multi de X!" "Definitivamente eres multi de Y!" "Da evidencia de que eres alguien o seras tratado como multi enemiga!"
Ufff... como me hacia enojar esta actitud! Todo mundo checandote y descartandote a priori... ambiente hostil y algo fascista para los e.niños, este de la paranoia.





Luego poco a poco fui entendiendo (como dije, sucede con la e.edad) la raiz de dicha paranoia, hasta se me ha ido contagiando un poco, por más que mantengo mi sistema inmunologico sano con una buena dosis de IRC. Como dije al inicio, trabajar en el SAC da bastante perspectiva al respecto al fenomeno, pero es como reportera que quiero hablar de este e.taboo y explicar claramente por que es que no hay que hacerlo. He visto muchos bans de ciudadanos ultimamente, ciudadanos nuevos que ahí la llevaban, que iban creciendo e insertandose a la comunidad, varios de ellos bastante prometedores... obvio, dados los bans por multis, me quedare con la duda de quien era quien.

Luego vi el ban temporal de nuestro ex CP Refni hace como una semana, eso me resulto preocupante y me e.senti engañada. Y para acabarla de amolar, como muchos ya se habran enterado, el respetado y muy activo ciudadano BarKaraoke fue “permanently banned” el dia de ayer, justo despues de anunciar su candidatura para presidente del Partido de Liberacion Nacional (PLN).

Antes vale una nota e.personal: BarKaraoke y yo somos e.contemporaneos... nacimos casi al mismo tiempo y acabamos por azares de la e.vida ambos en la misma MU al inicio. Pronto nos hicimos amigos y estabamos de acuerdo en que eMexico estaba socialmente estancado; nos toco ir pasando misiones y subir de nivel casi a la par al inicio. Varias personas me preguntaban si yo y el eramos personajes del mismo amo... y por supuestisimo que no! Pero ni como convencer a la gente paranoica en esta virtualidad mas que con el paso del tiempo.

La e.perdida de este singular periodista y amigo me molesto bastante y fue la gota que derramo el vaso en mi cabeza: gente, tenemos que hablar claramente sobre las multis con la e.juventud mexicana!!!!



Si seguimos tratando de no hablar del tema, lo que ocurre es que los e.jovenes las haran de todas maneras, arruinaran su e.vida irremediablemente trayendo multis al mundo por codicia, desesperacion de la pobreza inicial, o simplemente por ver si pueden lograrlo. Los descuentos de los centros de entrenamiento son un particularmente tenaz gatillo para hacer pensar a un e.joven nivel 19 o 22 o 24 que con una multi no se va a notar nada, que solo son un par de goldsitos extras, que no lo volveran a hacer, etc... Y nadie les habla amable y verazmente sobre los peligros reales de abrirlas.

He escuchado todo tipo de justificaciones pero ninguna quita el hecho de que hacer multis es una perdida de recursos (esas canastas que damos en el SAC desperdiciadas, esos g ganados con el e.sudor del trabajo diario esfumados, esos tanques del gobierno, la ONG o del amable bolsillo de un jugador mas avanzado evaporados en la nada de un ban permanente) y tambien de union social. Hacer multis nos lleva a la paranoia masiva que deriva en la amargura social de los ciudadanos que se quedan.

Todo mundo se siente mas listo que los demas, cuando es obvio a todas luces que la más lista soy yo (jajaja!). No ya en serio: todo mundo se siente más listo que los demas y por ello acaba haciendo tonterias. La idea tan clavada en nuestras mentes de “el que no tranza no avanza” aqui trae consecuencias directas: BANNED.

No necesitamos mas ciudadanos espontaneamente ricos: hay mucha gente dispuesta a prestarte unos g si los devuelves y te esfuerzas en tu e.vida. Hay mucha gente organizandose, echandose la mano y creciendo juntos. Esto es un juego y tiene reglas; y como en cualquier juego, no gana quien rompe las reglas, sino quien con las reglas sale adelante y se divierte.

Entiendo que las multis parecen ser utiles en un momento dado. Pero solo desperdician, desestabilizan y enojan a los demas jugadores; y por angas o mangas, llevan al eventual ban. Y... nos hacen la e.vida dificil en el SAC: separar activos de multis es agregar bastante mas trabajo. De los nuevos que entran pocos son los que se quedan. Y son el recurso mas importante de nuestro e.pais: los ciudadanos!





Tan desanimada he quedado con los efectos del tema de hoy, que no salio un articulo relax en este bello dorrmingo. “C’est la e.vie!” dirian los e.franceses. Asi que mejor me voy a hornear unos pastelitos y a alistar mi arsenal para la guerra.


Los dejo con las sabias palabras de un tal Kurt Cobain de hace mucho: Just because your paranoid, dont mean they're not after you

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