Noţiuni militare+ ajutoare pentru tineri

Day 2,380, 12:26 Published in Republic of Moldova Republic of Moldova by Ministerul Educatiei Moldova
Bună seara eMoldova!

Acest articol este o republicare a unui set de tutoriale militare, probabil unul dintre cele mai complete tutoriale de acest gen apărute pînă acum. Îi mulţumim lui simcris2210 pentru extraordinara muncă depusă şi-l asigurăm de tot respectul şi recunoştinţa noastră, iar pe dumneavoastră, mai ales pe începători dar nu numai, vă invităm să descoperiţi cam ce însemnează modulul militar în eRepublik!


13. Luptele de gherilă / Guerrilla Fight

13.1. Condiții generale pentru o Luptă de gherilă
• Luptele de gherilă sunt disponibile doar atunci când Punctele de dominaţie (Domination points) dintr-o bătălie sunt sub 1400.

• Luptele de gherilă devin disponibile doar după ce învingi 5 inamici pe câmpul de luptă.
• Înainte de a intra într-o Luptă de gherilă asigură-te că ai minim 100 de energie şi arme pentru gherilă în invetar.

 După ce ai învins minim 5 inamici poţi accesa o Luptă de gherilă apăsând butonul "Join fight" aflat în partea dreaptă-jos a ecranului de luptă, moment în care începe căutarea automată a unui oponent disponibil.

 Conform noilor condiţii, jucătorii care participă la Luptele de gherilă sunt potriviţi în funcţie de experienţa pe care o au în astfel de lupte, respectiv după numărul Luptelor de gherilă.
 Asigură-te că ai cel puțin 100 Energie și că ești bine echipat înainte de a intra într-o luptă.
 Lupta va începe imediat ce va fi găsit un adversar. Dacă părăsești pagina sau ești inactiv, procesul de căutare a unui adversar va înceta. În cazul în care nu a fost găsit nici un oponent poţi reîncepe căutarea.
 După accesarea unei Lupte de gherilă, înainte de a începe lupta propriu-zis, va fi afişată o comparaţie între tine şi oponent.

Bonus Damage pentru fiecare jucător se bazează pe raportul dintre victorii şi înfrângeri (Win/loss):
- 0 Bonus Damage: raport Win/loss mai mic de 1
- 1 Bonus Damage: raport Win/loss între 1-1.99
- 2 Bonus Damage: raport Win/loss egal sau mai mare de 2


13.2. Lupta
 Într-o Luptă de gherilă te vei confrunta cu un alt jucător în timp real. Lupta este împărţită în runde cu o durată de 12 secunde.
 În timpul fiecărei runde atât tu cât și adversarul tău aveţi dreptul la o singură acţiune de tipul următoarelor:
Fire / foc - Trage cu arma echipată. [d]
Move / deplasare - Mergi mai aproape [e] sau mai departe [f] de adversarul tău.
Dodge / eschivă - Adăpostește-te pentru a te feri de tirul inamicului [g]. Astfel reduci hit chance-ul inamicului cu o treime. Valorile pentru hit chance sunt între 8% (minim) şi 90% (maxim). Dacă ai o grenadă, aceasta va fi folosită.
Reload / reîncarcă - Poţi reîncărca arma atunci când rămâi fără muniţie (ammo). Butonul "Fire" se va transforma în "Reload".
Change Weapon / schimbă arma - Ţi se deschide lista de arme pe care le ai la dispoziţie.


"Cheia" pentru a câștiga o Luptă de gherilă stă în 2 lucruri:
- Raza ideală a armei
- Distanța dintre tine și inamic


 O armă are șansa maximă de a lovi ținta ("hit chance") atunci când este folosită de la distanța ideală ("Ideal Range"). Dacă ești mai aproape sau mai departe de adversar, șansa de a nimeri ținta scade. Dacă vei trage cu un pistol de la 500m sau cu o armă cu lunetă de la 50m, cel mai probabil vei rata.
 Fii atent la șansa de a nimeri. Decide dacă e mai bine să te deplasezi sau să schimbi arma. Fiecare dintre aceste acțiuni îţi va consuma 1 mutare.
 Un istoric al mutărilor va afișa în partea de stânga-sus a ecranului rundele trecute. Încearcă să ghicești următoarea mutare a adversarului și să fii astfel cu un pas înaintea lui.


13.3. Rezultate
• Primul jucător care-şi pierde toată energia este declarat înfrânt.
• În caz de egalitate, câştigă jucătorul care a provocat daune (damage) mai mari.
• Energia care nu a fost pierdută în timpul luptei se înapoiază la energia totală.

Daunele (damage) rezultate dintr-o Luptă de gherilă se vor calcula în felul următor:
- Jucătorul victorios va face:
100% din daunele maxime pe care le-ar fi dat cu 100 Energie folosind o armă Q7
+
100% din daunele maxime pe care le-ar fi dat (folosind o armă Q7) cu Energia pe care oponentul a pierdut-o în acea Luptă de gherilă (max. 100 Energie, armura nu se socoteşte)

- Jucătorul înfrânt va face:
100% din influenţa maximă pe care ar fi dat-o cu Energia pe care a pierdut-o (max. 100, armura nu se socoteşte)
+
50% din daunele maxime pe care le-ar fi dat cu Energia pe care oponentul a pierdut-o în acea Luptă de gherilă (max. 100 Energie, armura nu se socoteşte)

De exemplu:
Un jucător victorios provoacă 100 damage per hit cu Q7. 100 Energie îi dau 1,000 damage. Oponentul a pierdut 73 health în timpul Luptei de gherilă (din maxim 100). Daunele (damage) produse în acea bătălie vor fi 1,000 + 730 = 1,730.


- Un jucător primeşte, indiferent dacă a câştigat sau nu, un 10% damage bonus dacă reuşeşte să-şi omoare oponentul în Lupta de gherilă.
- Bonusul de Inamic Natural (Natural Enemy bonus) şi Amplificatoarele de Daune (Damage Boosters) se iau de acum în considerare când se vor calcula daunele (damage) rezultate din Luptele de gherilă.
- Jucătorul va primi puncte de rank corespunzătoare daunelor adăugate la bara de influenţă totală a bătăliei.
- Jucătorul victorios primeşte un obiect (item) drept recompensă.
- Statistica Luptelor de gherilă este prezentată în pagina de profil a fiecărui jucător, alături de două pictograme:

- numărul Luptelor de gherilă câştigate.
- numărul Luptelor de gherilă pierdute.


 În pagina de topuri mai sunt disponibile şi o serie de clasamente referitoare la Luptele de gherilă pentru fiecare ţară în parte sau generale:
- săptămânale (eMD, eRO etc.)
- din ziua de ieri (eMD, eRO etc.)
- totale (eMD, eRO etc.)

Notă: Topul luptătorilor de gherilă este actualizat zilnic, la aproximativ 00:00 ora eRepublik.


13.4. Echipamentul
Din pagina unei bătălii, apasă pe butonul de echipament pentru a te pregăti de luptă.

Echipamentul poate fi cumpărat cu bani (cc) sau cu gold.




Înainte de a cumpăra un obiect îi puteţi vedea caracteristicile trecând cu mouse-ul pe deasupra sa.


13.4.1. - Arme / Weapons











13.4.2. - Grenade / Grenades






13.4.3. - Armuri / Armor









Notă: Există obiecte (care au fost) disponibile ocazional doar ca premiu la Power Spin (Roata Norocului).


13.5. Termeni
- Accuracy (Precizia) - Influenţează gradul de reuşită în a atinge ţinta.
- Agility (Agilitatea) - Determină distanţa maximă pe care te poţi deplasa în timpul unei runde. (Valoarea implicită este de 200 de metri)
- Ammo (Muniţie) - Numărul de gloanţe disponibile.
- Armor (Armura) - Puteți primi o sumă de daune egale cu rating-ul armurii înainte de a pierde energie.
- Clips (Încărcătoare) - Numărul de încărcătoare disponibile.
- Cost - Preţul pentru achiziţionarea respectivului obiect (cc sau gold).
- Durability (Durabilitatea) - Numărul de runde disponibile pentru respectivul obiect.
- Enemy Distance - Distanţa până la inamic ("range").
- Ideal Range - Reprezintă distanţa ideală pentru a trage şi a nimeri adversarul.






Articolele anterioare:
Noţiuni militare 1:
 1. Tipurile de războaie
 2. Campaniile (Campaigns) şi Bătăliile (Battles)
 3. Daune, influenţă
 4. Gradele militare (Military ranks) şi Divizii (Divisions)

Noţiuni militare 2:
 5. Medaliile militare

Noţiuni militare 3:
 6. Armele de pe câmpul de luptă din eRepublik.

Noţiuni militare 4:
 7. Antrenamente şi Putere (Training & Strength)

Noţiuni militare 5:
 8. Unităţile Militare (Military Units)
 9. Ordinul Zilnic (Daily Order)
 10. Ordinul de Luptă Plătit (Combat Order)

Noţiuni militare 6:
 11. Topuri şi clasamente militare
 12. Decoraţii militare


................................................................

Ajutor pentru tineri

Ministerul Educaţiei Moldova vine în ajutorul jucătorilor tineri din eMoldova. Ajutorul va consta în pîine, arme şi/sau bani pentru cei care vor respecta următoarele reguli:
- Pentru a fi ajutat trebuie să laşi un comentariu în acest articol
- Pot participa toţi cetăţenii eMoldoveni ce au maxim Level 30 la momentul comentariului
- Ministerul Educaţiei Moldova îşi rezervă dreptul de a refuza acordarea ajutorului celor care sunt suspectaţi că administrează clone sau sunt chiar ei clone...

O zi plăcută vă dorim!