Military module revamp
Damian Gaby
Due to the nature of this article, it is written in english/romanian. Please feel free to translate and publish it into any language you would like.
After I bored you a few days ago with some ideas for an Economical Module Revamp, today I am proposing a new idea for the military module, an idea that is based on adding a bit of tactics to the game. The best way to explain to you my idea, is to show you by example, so please, follow the following train of thinking:
The basic idea is this, add bonuses for attacking a province on multiple fronts. Here's hot it works:
Let's say Romania wants to attack Vojvodina, a serbian province. It has two provinces neighbouring it, Southern Great Plain and Banat. Therefore, it can attack on two fronts, shown on the map by the red arrows. So, i propose adding a 5% bonus to it's damage for every extra province it has capable of creating an extra front line. In this case, Romania would get a 5% bonus to it's attack on Serbia, as it can attack on two fronts, the original one + an extra one.
Another example: Let's assume now that Hungary want's to take Southern Great Plain from Romania. It can create three fronts, shown by the blue arrows. Therefore, it can get a 10% bonus on attack, as it has two extra front lines, apart from the original one.
Oobviously, the 5% bonus can be discussed, maybe 3% or 4% would be better, but I think that implementing an idea such as this would bring a whole new level of thinking to the game, adding real tactics and warfare planning. It would also bring a bit more realistic approach to the game, as sorrounded provinces would be very hard to defend, something that is actually true.
What do you think?
ROMANA
Datorita naturii acestui articol, el a fost scris in engleza/romana. Daca doriti, puteti sa il traduceti si publica in orice alta limba.
Dupa ce v-am plictisit acum cateva zile cu niste idei pentru imbunatatirea modulului economic, Economical Module Revamp, azi as vrea sa va propun o noua idee pentru modulul militar, o idee care se bazeaza pe adaugarea tacticii in joc. Cel mai bun mod sa va explic ideea este sa v-o arat printr-un exemplu, asa ca va rog sa urmariti modul meu de gandire:
Ideea de baza este sa se adauge bonusuri pentru atacarea unei provincii pe mai multe fronturi. Iata cum functioneaza:
Sa zicem ca Romania vrea sa atace Vojvodina, o provincie sarba. Are doua provincii cu care se invecineaza, Southern Great Plain si Banat. Deci, poate ataca pe doua fronturi, aratate pe harta prin cele doua sageti rosii. Astfel, eu propun adaugarea unui bonus de 5% damageului romanesc pentru fiecare provincie invecinata pe care o are care este capabila sa creeze un nou front. In acest caz, Romania ar primii 5% bonus la atacul ei asupra Serbiei, deoarece poate ataca pe doua fronturi, cel original + unul extra.
Alt exemplu: Sa presupunem acum ca Ungaria vrea sa cucereasca Southern Great Plain de la Romania. Poate sa creeze trei fronturi, aratate prin sagetile albastre. Deci, poate obtine un 10% bonus la atac, deoarece poate crea doua fronturi extra, in afara de cel original.
Sigur, valoarea de 5% a bonusului poate fi discutat, poate 3% sau 4% ar fi mai bine, dar cred ca implementarea unei astfel de idei ar aduce un nou nivel de gandire jocului, adaugand tactici reale si planificare a razboiului. Ar aduce de asemenea o vedere mai realistica asupra jocului, pentru ca de exemplu provinciile complet inconjurate ar fi foarte greu de aparat, asa cum este de altfel si in realitate.
Ce parere aveti?
Comments
sa speram ca va citi si cine trebuie genul asta de articole
Pentru mine modulul militar este doar cel care a fost in trecut: de exemplu, Serbia si Ungaria reuseau sa ia provincii in Asia, cu bonusuri, care se luau in considerare chiar daca nu aveau legatura cu capitala. RW-uri nu se deschideau asa repede, pt ca erau scumpe => lupte EPICE pt teritoriile cu bonusuri maxime!
Un alt exemplu este perioada in care Polonia avea inchiriate teritorii in mijlocul SUA - tot pt bonusuri maxime si unde nimeni nu deschidea nici un rw (datorita costului imens),
exceptie doar atunci cand strategia inamicului impunea acest lucru...si mai erau multe, multe lucruri care faceau din modulul militar ceva fantastic...
Ce e acum , e "pistol cu apa"..dar asteptam vremuri mai bune...
fa ticket si trimite ideea . in engleza. articolele sunt ignorate de obicei.
si da , uxini are dreptate. fostul modul militar ducea la calcule complexe inainte de a incepe un razboi. uneori si 2-3 luni de pregatiri intense, cu negocieri dure cu aliatii si negocieri si mai dure cu aliatii tintei 😃 , fostul modul militar impunea de la sine o diplomatie puternica, iti cerea sa ai o economie puternica sa poti sustine un razboi de durata...
acel modul era o completare a jocului... acesta e doar ... jocul. a daramat restul modulelor si le-a dus in derizoriu.
gandeste-te si la varianta cand de exemplu romania are o singura provincie, sa zicem transilvania, si restul e ocupata de inamici unguri sarbi polonezi, cum dracu iti aperi patria cand esti atacat din 7 parti, adica 35% bonus pentru atacatori? wtf? cum te aperi in situatia asta?
Pai si in realitate crezi ca ai avea vreo sansa? Tocmai asta era ideea. S-apoi, las ca nu om fi doar noi inconjurati, poate ii avem inconjurati pe unguri, atunci o sa ne prinda bine 35% bonus 😃
S-apoi am zis ca poate valoarea bonusului ar putea fi un 3-4%... oricum, in realitate cam ce sanse crezi ca ai avea sa aperi o provincie complet inconjurata si atacata din toate partile?
Faina idee, imi place, sa speram ca citesc si adminii... Sau poti trimite o sugestie, un ticket sau ceva la ei in care explici ideea, asa a fost introdus si True Patriot... 🙂
no coment
fail
|
|
|
tipul de sus e un fail
+1
Buna ideea, dar poate 5%e totusi cam mult. S-ar putea un 5% pentru primul extra, 4% pentru al doilea, 3% pentru al treilea si asa mai departe.S-ar ajunge la un maxim de 15%, suportabil daca chiar vrei sa aperi o regiune atacata din 5 parti, atunci sa bagi cu 15% mai mult decat atacantii.
Si atunci de ce nu adaugi si bonus pentru defence ? Oricum harta nu e 'impartita in mod egal' deci in loc de echilibru asa se va creea un dezechilibru si mai mare decat cel prezent.
Nu cred ca problema e de echilibru. Da, sa fie dezechilibru, dar unu care sa poata fi cuantificat si luat in calcule la planificarea razboiului. E mai aproape si de realitate.
@Raoul29, da e buna ideea ta.
+1
Nu vad de ce trebuie sa conteze administratia teritoriala interna intr-un razboi. E absurd. Ca si cum ar avea o importanta ca la granita cu Ungaria ai aivea 2 sau 5 judete. Puterea unei tarii sta in armata si economie, in nr de soldati si in bani indiferent in cite parti isi divizeaza ea propriul teritoriu.
Faptul ca esti atacat de catre 2 tari este cu totul altceva iar bonusul vine pt atacatori ca sint 2 contra 1 daca armatele ar fi echivalente intre cei 3 implicati.
Eu ma referam ca ar trebui sa existe o diferenta intre un singur front si atunci cand esti complet incercuti. Nu vad cum sa nu conteze treaba asta. E foarte logic. Chiar si in harta de mai sus, Ungaria poate ataca Romania in flanc daca vrei, e o manevra de razboi. Ce nu mi se pare logic e ca atacatorul sa nu aiba nici un avantaj la un atac frontal fata de unul in care dusmanul este complet incercuit.
It seems to be a good idea, but then there must be the same bonus for defending regions.. and, you know, this idea makes gaining freedom by resistance wars almost impossible, doesn't it?
vote
Doamne, cum a luat idea asta peste 300 de voturi?
Modulul din V1 a fost bun, necesita schimbari doar la problema luptelor in ultima secunda (nu de alta, dar serverele nu rezistau). Modulul ala combinat cu niste elmente de mini battle ar fi fost perfect.
In schimb s-a ales ruta pay to play.
Ideea asta o sa duca la un singur lucru. Imposibilitatea de eliberare de sub ocupatia unor super tari ca Polonia sau Serbia. Practic, daca se implementeaza asa ceva, s-a terminat cu orice urma de strategie.
mie imi place ideea
@Alex Dima cred ca asta se poate rezolva prin permiterea deschiderii mai multor rw-uri in acelasi timp, cum era pe vremuri.
cea mai buna idee a fost cea cu luptele purtate direct pe harta. partea rea a fost la impartirea armelor acolo.sa se intoarca lupta pe front.
voted
N-aduce nimic bun jocului,doar ii avantajeaza pe unguri si pe altii care au provincii micute si care ii ataca pe altii cu provincii mai mari. 😁
agreed
"N-aduce nimic bun jocului,doar ii avantajeaza pe unguri si pe altii care au provincii micute si care ii ataca pe altii cu provincii mai mari." +1
Da, poate ca aveti dreptate aici. Cred ca s-ar impune si o regandire a hartii. Corect.
Ar trebui introdus ceva modul de limitare a puterilor pentru tarile ajunse superputeri. Altfel ideea e interesanta si buna.
buna ideea , sper sa o aplice admini ca e o idee buna, dar parerea mea e ca ar trebuii sa se adauge 1% bonus la damage din regiune care nu sunt originare si 5 % din regiunile care sunt originare, cam asta e ce as vrea eu schimbat in propunerea ta🙂
Good idea!
I don't think that this is a good idea.
ai uitat de al 4 front ca sa ataci SGP! adica de coloana a 4-a.... miscarea de rezistenta!