Kratka povjest eRepublika

Day 1,518, 03:44 Published in Ireland Croatia by Matko Gljiva

Ovo je repost članka kojeg je objavio Ahileus ovdje. ovdje linkas na > http://www.erepublik.com/en/article/-area-52-kratka-povijest-erepublika-1826934/1/20

TIMELINE

Na ovoj vremenskoj traci možete slijediti kada je svaka verzija eRepublika je stvorena, i kad je ugašena, kada su svjetski ratovi započeli, stvaranje i prestanak saveza, i što je najvažnije - vidjeti kako sve te stvari odnose jedan prema drugoj.




U početku

Početak razvoja koncepta je omogućeno ulaganje od 200.000 eura ($ 263K) od Seed-a financirana u veljači 2007. Kasnije je stvorena tvrtka eRepublik Labs.

Ideja je bila napraviti igru ​​koja će se reproducirati u web pregledniku sama, što znači da neće biti potrebno instalirati ništa, već samo stvoriti svoj račun.Igra nije tehnički zahtjevna, jer je bazirana na tekstu, tako da možete igrati na bilo kojem računalu. Koncept se temelji na igri Civilization, ali ovdje igramo s pravim igračima iz cijelog svijeta koji igraju u stvarnom vremenu, i oni određuju tijek igre i njegovoj povijesti.

Evo kako je osnivač eRepublik Alexis Bonte opisuje igru:
http://www.youtube.com/watch?v=8Wzpg74-uNo
http://intruders.tv/en-tech/alexis-bonte-founder-and-citizen-of-erepublik-the-massive-online-social-strategy-game/

eRepublik beta

20. studeni 2007 je datum početka eRepublik beta koji je bio dostupan samo putem poziva ('invite only'). Brzi rast potvrdio je veliki interes igrača i potencijal igre. Igra nije programirana da bude sposobana podržati velikog broja igrača (skalabilnost). Umjesto toga to je bio samo prototip da se vidi hoće li koncept raditi, i mišljenje zajednice (povratne informacije) na što bi pravi proizvod trebao izgledati.



Prvi dan je već bilo 200 registriranih igrača iz cijelog svijeta, i oni su imali priliku da pozovu svoje prijatelje i poznanike da se pridruže igri (svaki igrač je dobio 5 pozivnica). Na osmi dan, igra brojevima 1000 igrača, a kasnije taj broj popeo na oko 35.000 građana. Više od 3.500 tvrtki, 13.000 novina i 150.000 stranica sadržaja je izrađen od strane zajednice u tom razdoblju.

http://www.alexisbonte.com/erepublik-public-version-pre-launch-and-full-launch-what-we-learned/

U to virjeme postojali su savezu zvani: Byzantine Empire (BE), Pan American Alliance (PAA), Northern Alliance (NA), FIST (Formidable International Security Treaty), Mediterranean Alliance (MA).

Karta svijeta izgledao ovako:


Ovako je izgeldalo:
http://www.youtube.com/watch?v=FMiThA61HKo


eRepublik v1

U lipanj 2008 vlasnika Alexis Bonte i George Lemnaru su dobili 550.000 € ($ 854k) ulaganja da nastave razvoj igre od Angel financiranja. S tim novcem, oni su obećali početi V1 u jesen te godine i doći do 140.000 aktivnih igrača do kraja godine.
http://www.lemnaru.com/erepublik-angel-round-full-speed-for-v1
http://www.thomascrampton.com/internet/alexis-bonte-erepublik-online-strategy-game/

Igra je primala razna priznanja za inovacije, a koncept okupljanja ljudi iz svih krajeva svijeta, koji je njihovu tvrtka eRepublik Labs učinio jednom od najuspješnijih novih tvrtki u Rumunjskoj.
http://www.lemnaru.com/erepublik-the-most-promising-online-project-c
http://eu.techcrunch.com/2008/10/09/fowa-rocks-london-while-startups-pitch-to-techcrunch/




14. listopada 2008 eRepublik v1 je lansiran, za koje je kod morao biti ponovno pismen jer beta nije planiran za velik broj igrača da su istovremeno online, i teško je bilo dodavanje novih mogućnosti prema starom kodu. Tako su morali raditi u skaliranje igre veličine da bi mogli doseći puni potencijal igre.

Noć prije lansiranja v1 >http://www.youtube.com/watch?v=XeUZQ7L86og
Prvi članak > http://blog.erepublik.com/welcome-erepublik-v1/

U lipnju 2009. eRepublik dobiva još 2 milijuna eura ($ 2.77M) iz AGF Private Equity fonda (Serija A financiranja) za razvoj igre. Ovaj video je napravljen tada:
http://blog.erepublik.com/erepublik-raises-e2m-to-further-develop-the-new-world/
http://techcrunch.com/2009/06/17/new-funding-for-a-new-world-erepublik-raises-e2-million/


Prije početka V1, mega-saveza ATLANTIS i PEACE: GC je utvrđeno. Većina zemalja članica drugih saveza priključilo se ova 2 saveza, a time su drugi savezi umri. Među manjim savezima su AHA, Fortis, SOL, Brolliance i Antante. MIR: GC je na kraju raspuštena i formiran Phoenix od većine bivših članova. ATLANTIS-a slijedi slična sudbina: ona se srušila i članovi su formirali EDEN. Neke države članice koje su izašle iza MIR: GC osnovale su Antante.

Mnogi se sjećaju epske bitke Lion King i Hello Kitty, koje su važen regije, a posljednju bitku u V1 - je bila invazija Slavonije.

Tehničku stranu igre obilježen je često padanje servera na kraju velikih epskih bitki, a zajednički bugovi, ali mnogi još uvijek sjede ovaj put zbog jednostavnosti i osjećaja pravog gameplay.

U to vrijeme, karta svijeta izgledao ovako:



eRepublik v2

U srpnju 2010, nakon nekoliko mjeseci testiranja na odvojenim oslužiteljima (v2 beta), i mnogo upućenih članaka (službeni admin eNewspaper), koji je objasnio novim konceptima upravljanja vremenom (vrijeme podjela) i novih vojnih modul (zamjena konvencionalne zid s šetnju u šesterokutni terenu), eRepublik v2 stigao, koji se zvao eRepublik Rising.
http://www.erepublik.com/en/article/erepublik-rising-beta-is-open--1432014/1/20




Rising nije posebno oduševio zajednicu, za obavljanje osnovnih zadaća, a posebno ratovanje, bilo je potrebno provesti sate, umjesto minuta, kao u V1.Novi ekonomski modul uzrokovao je ekonomsku nestabilnost, jer nekad profitabilne tvrtke u v1 više nisu bile profitabilne, i dnevni troškovi su snažano porasli. Bojkoti i protesti su bili organizirani i dosta igrača i napustio igru optužujući administratora da su u utrci za profitom počeli zanemarivati svoje igrače. Sve to uzrokuje veliki pad u broju igrača (službeno od 400.000 do 186.000), što je dijelom rezultat brisanja igrača koji su varati (multi accounts).

U kratko vrijeme svog postojanja, v2 je dominirao Eden i Phoenix, a tu je bio mali savez ONE *. Od velike bitke u kratkom vremenu, spomenuo bi Bitka za Inner ongolia, koju su Poljaci izgubili od Srbija.

Karta svijeta izgledao ovako:



eRepublik v3

U studenom 2010, samo nekoliko mjeseci nakon uvođenja v2, eRepublik tima je odustao od koncepta i predstavio novu verziju, V3, koji je bio kombinacija v1 i novih ojnih modul koja se najbolje može opisati kao "povlačenje konopca '. Ukinuli su propali koncept upravljanja vremenom, što se pokazalo da je previše komplicirano i uzimalo previše vremena.




Ali onda Insider novine koje donosi najvažnije vijesti o budućim promjenama igri je otkazan. Oni su se preselili ovaj info na forum, koji je korišten za zajedničku raspravu, ali onda se i forum ukinu. Ova verzija nažalost karakterizira vrlo česte promjene u igri bez informiranja igrača o njima, te loša komunikacija s članovima eRep tima. Posljedica toga je pad u percepciji kako zanimljive igre i novi val igrača koji odustaju.
http://golderepublik.blogspot.com/2011/06/they-dont-really-care-about-us.html

Budući da je vojni modul u potpunosti promijenio i naglasak je više stavljen u sukobe susjednih zemlja (zbog resursa i prirodnih neprijatelja), Phoenix savez raspao, a najjače zemalje u svijetu formiraju savez NWO (kasnije ONE) da dominiraju svijetom. U tom savezu postoji također nekoliko jači članova EDEN, što je dovelo do njegove značajnog slabljenje. Tu je i TERRA savez, koji radi zajedno s EDEN protiv ONE / NWO prijetnje. Među ostalim malim savezima postoje Luna, ABC, i Arapske konfederacije / CAS koji je sada poznat kao ICON / islamski konfederacije nacija.

Karta svijeta izgleda ovako:


Jedan od najvećih udaraca na v3 bilo je uvođenje 'radi kao menadžer', jer od tada su svi bili u stanju proizvesti koliko im je potrebno, i prodaje na tržištu smanjio značajno. To je dovelo do hiperinflacije, a vrijednost valuta oštro je pao. To je odgovaralo administratorima jer je vrijednost zlata porasla. Drugi veliki minus je mogućnost neograničene borbe s plaćenom wellness paketa, čime pojedinih igrača može uvelike utjecati na bitke, čak i više nego neke države (pomoću debitne kartice).


Statistike

U sljedećem grafikonu možete vidjeti kako broj aktivnih igrača diže i pada na temelju značajnih događaja i promjene u igri.

* source https://www.google.com/adplanner/site_profile?#siteDetails?uid=domain%253A%2520erepublik.com&geo=001&lp=false

Iz toga je vidljivo da su loše odluke eRep tim i nadamo se da će admini prestati razmišljati samo o načinima kako zaraditi više, i umjesto toga vratiti život u naš mali zajednici.

Ovo je repost članka kojeg je objavio Ahileus ovdje. ovdje linkas na > http://www.erepublik.com/en/article/-area-52-kratka-povijest-erepublika-1826934/1/20