[AREA 52] Kratka povijest eRepublika

Day 1,340, 14:48 Published in Croatia Egypt by Ahileus

Area 52, July 2011., #22

English translation is here. Thanks ShadowMJ for English translation.



Na ovoj vremenskoj traci možete pratiti kada su nastajale i nestajale pojedine verzije erepublika, kada su započinjali veći svjetski ratovi, stvaranje i gašenje saveza, te što je najvažnije - vidjeti u kakvom je to sve međusobnom odnosu.


* klik na sliku za uvećanje




Sami početak razvoja koncepta omogućila je investicija 200.000 eura ($263k) od strane Seed funding u veljači 2007. godine, a kasnije je nastala tvrtka eRepublik Labs.

Ideja je bila napraviti igru koja će se moći igrati u samom browseru, što znači da neće biti potrebno instalirati ništa nego samo kreirati svoj račun. Igra nije tehnički zahtjevna budući da je tekstualno bazirana stoga se može igrati na bilo kojem računalu. Koncept je baziran na igri Civilization, no ovdje se igramo sa pravim igračima iz cijelog svijeta koji igraju u realnom vremenu i sami određuju tijek igre i njene povijesti.

Evo kako je sam osnivač Alexis Bonte opisao eRepublik
http://www.youtube.com/watch?v=8Wzpg74-uNo
http://intruders.tv/en-tech/alexis-bonte-founder-and-citizen-of-erepublik-the-massive-online-social-strategy-game/




20. studenog 2007. starta eRepublik beta koja je bila dostupna samo preko pozivnice ('invite only'). No brzim rastom potvrđen je velik interes igrača i da igra ima potencijal. Igra nije bila programirana da može podnesti velik broj igrača (scalability), nego samo prototip da bi se dokazao koncept, dobilo mišljenje zajednice (feedback) o tome kako bi pravi proizvod trebao izgledati.





Već prvi dan registriralo se 200 igrača iz cijelog svijeta, a oni su dobili mogućnost da pozovu svoje prijatelje i poznanike da se također priključe igri (svaki igrač je dobio 5 pozivnica). Osmi dan igra je brojala 1000 igrača, a kasnije se taj broj popeo na oko 35.000 građana. Preko 3500 tvrtki, 13.000 novina i 150.000 stranica sadržaja je zajednica stvorila u tom periodu.
http://www.alexisbonte.com/erepublik-public-version-pre-launch-and-full-launch-what-we-learned/

U to vrijeme postojali su savezi Byzantine Empire (BE), Pan American Alliance (PAA), Northern Alliance (NA), FIST (Formidable International Security Treaty), Mediterranean Alliance (MA).

Karta svijeta izgledala je ovako:


Evo kako je to izgledalo
http://www.youtube.com/watch?v=FMiThA61HKo




U lipnju 2008. vlasnici Alexis Bonte i George Lemnaru dobili su 550.000 eura ($854k) investicija za nastavak razvoja igre od strane Angel funding. Tada su obećali pokretanje v1 u jesen iste godine i dostizanje 140.000 aktivnih igrača do kraja godine.
http://www.lemnaru.com/erepublik-angel-round-full-speed-for-v1
http://www.thomascrampton.com/internet/alexis-bonte-erepublik-online-strategy-game/

Igra je dobivala razne nagrade za inovaciju, koncept i povezivanje ljudi iz cijelog svijeta, što je njihovu tvrtku eRepublik Labs učinilo jednom od uspješnijih startup tvrtki u Rumunjskoj.
http://www.lemnaru.com/erepublik-the-most-promising-online-project-c
http://eu.techcrunch.com/2008/10/09/fowa-rocks-london-while-startups-pitch-to-techcrunch/





14.10.2008. lansiran je eRepublik v1 za koji se morao ponovno napisati kod budući da beta nije bila predviđena za velik broj igrača istovremeno online, a i bilo je naporno dodavati nove mogućnosti u stari kod. Tako se moralo raditi na skaliranju kako bi igra mogla dostići puni potencijal.

Noć uoći lansiranja v1 > http://www.youtube.com/watch?v=XeUZQ7L86og
Pozdravni članak > http://blog.erepublik.com/welcome-erepublik-v1/

U lipnju 2009. eRepublik dobiva još 2 milijuna eura ($2.77M) od fonda AGF Private Equity (Series A funding) za razvoj igre, a prilikom toga nastao je i ovaj video
http://blog.erepublik.com/erepublik-raises-e2m-to-further-develop-the-new-world/
http://techcrunch.com/2009/06/17/new-funding-for-a-new-world-erepublik-raises-e2-million/

Pred sami početak v1 osnovani su megasavezi ATANTIS i PEACE_GC u koji su prešli većina članica ostalih saveza koji su se tako ugasili. Od manjih saveza pojavili su se AHA, Fortis, SOL, Brolliance i Etente. PEACE:GC se eventualno raspao i formirao se Phoenix od većine bivših članica, slična sudbina je zatekla i ATLANTIS koji se raspao i članice su osnovale EDEN. Neke odbačene članice PEACE:GC su osnovale Entente.

Mnogi se sjećaju epskih bitaka za Lion King i Hello Kitty koje su bile super utvrđene regije, te zadnje bitke u v1 - invazija na Slavoniju.

S tehničke strane igru je obilježilo često padanje servera pri kraju velikih epskih bitaka, te česti bugovi, no mnogi ga još uvijek prizivaju zbog jednostavnosti, te osjećaja pravog gameplaya.

U to vrijeme karta svijeta izgledala je ovako:


Evo kako je to izgledalo u zlatno doba v1
http://www.youtube.com/watch?v=6iie0uT57XI




U srpnju 2010. godine, nakon nekoliko mjeseci testiranja na posebnim serverima (beta v2) i mnogo Insajdera (službene enovine admina) u kojima se objašnjavaju novi koncepti time managmenta (raspodjela vremena) i novog vojnog modula (zamjena klasičnog zida sa šetnjom po heksagonalnim poljima) pojavio se i eRepublik v2, kojeg su pompozno nazvali eRepublik Rising.
http://www.erepublik.com/en/article/erepublik-rising-beta-is-open--1432014/1/20





Rising nije bio pretjerano prihvaćen od zajednice, budući je za obavljanje osnovnih zadaća, a posebno ratovanje bilo potrebno utrošiti sate umjesto nekoliko minuta u v1. Novi ekonomski modul uzrokovao je ekonomsku nestabilnost, budući da nekoć profitabilne tvrtke iz v1 više nisu bile isplative, a dnevni troškovi života su naglo porasli. Organizirali su se bojkoti, protesti, a dosta igrača je tada i napustilo igru jer se optuživalo admine da u utrci sa profitom zanemaruju svoje igrače. Sve to uzrokovalo je velik pad broja igrača (službeno sa 400.000 na 186.000), što je djelomično i rezultat brisanja igrača koji varaju (multy accounts).

U kratko vrijeme postojanja v2 dominirali su EDEN i Phoenix, a pojavio se i mali savez ONE*. Od važnijih bitaka u to kratko vrijeme izdvajam bitku za Inner mongoliju koju su Poljaci izgubili od eSrbije.

Karta svijeta izgledala je ovako:


Evo kako je to izgledalo u v2
http://www.youtube.com/watch?v=OzlCpuAzX90




U studenom 2010., samo nekoliko mjeseci nakon uvođenja v2, eRepublik tim odustaje od tog koncepta, te su uveli novu verziju v3, koja je bila kombinacija v1 i novog vojnog modula koja se najbolje može opisati kao potezanje užeta. Ukinut je neuspio koncept time managmenta, koji se pokazao previše kompliciranim te uzima previše vremena za igru.





No onda se ukida insajder koji je donosio najvažnije vijesti o budućim updejtima igre, te se isto prebacuje na forum koji služi za rasprave građana, no na kraju se i on ukida. Ovu verziju nažlost odlikuju i vrlo česte izmjene igre bez obavještavanja igrača o istima i loša komunikacija sa članovima erep tima. Posljedica toga je pad zanimljivosti igre i novi val odustajanja.
http://golderepublik.blogspot.com/2011/06/they-dont-really-care-about-us.html

Budući se vojni modul kompletno promijenio i naglasak je više na sukobima susjednih zemalja (zbog resursa i NE), savez Phoenix se raspao, te su najjače države eSvijeta osnovale savez ONE/NWO kako bi dominirale svijetom. U tom savezu su i neke jače članice EDENa, što je dovelo do njegova znatnog slabljenja. Tu je još i Terra koja zajedno sa EDENom radi protiv ONE/NWO prijetnje. Od ostalih malih saveza tu su Luna, ABC, te Arab Confederation/CAS koji je sada znan kao ICON/Islamic confederation of nations.

Karta svijeta izgleda ovako:


Jedan od najvećih udaraca v3 je bilo uvođenje rada kao manager budući da odtada svatko može proizvesti proizvoda koliko mu treba, te je prodaja na marketu značajno opala. To je dovelo do hiperinflacije, te je vrijednost svjetskih valuta drastično opala, što je opet odgovaralo adminima jer je cijena golda porasla. Veliki minus je i mogućnost neograničenog lupanja sa plaćenim welness packovima čime pojedini igrači mogu u velikoj mjeri utjecati na bitke, čak i više od nekih država (uz peglanje svoje kartice ofc).




Na sljedećem grafikonu možete vidjeti kako je rastao i padao broj aktivnih igrača ovisno o značajnijim događajima i izmjenama.


Iz ovoga je vidljivo koje su bile loše odluke erep tima i nadamo se da će admini prestati razmišljati samo o tome kako da što više zarade, te vratiti život u ovu našu malu zajednicu.

Osobno mi je najdraži erep v1 u kojem se uvijek sjetim jednostavnog dvoklik moda (work/train), puno planiranja, strategije i taktike i velikih epskih bitaka.
http://www.youtube.com/watch?v=9KgCH43FOvE


Zahvaljujem Tim Veltkampu na odličnim kartama, Nickku na grafikonu broja igrača kroz povijest, te klkl, AlenDuia i ZYX1 na korisnim sugestijama.

Game on! o/