Game Mechanic Erep dan Efek House setelah update Day 1001

Day 1,002, 08:17 Published in Indonesia Indonesia by Einhander
PENGANTAR:

Semua pasti pada tau dong update mimin terbaru yang menghilangkan fitur makan di pergantian hari menjadi fitur “All you can eat”. Nah, di sisi lain gw juga melihat banyak banget shout, serta komentar bernada miring mengenai efek negatif fitur ini terhadap industri house yang diprediksi bakal gulung tikar masal.

Nah, mumpung isu ini masih anget, gw iseng-isenglah ngetes gimana perubahan fitur ini ke dalam “game mechanic” erep, terutama mengenai pergantian hari serta efek house setelah update, karena sekarang sudah tidak ada lagi acara makan-makan di jam 2 lewat. Selain itu, juga karena mimin bilang sendiri melalui insidernya bahwa sekarang hanya house yg dipakai saat ganti hari. Begono ceritanya……

Untuk memperkuat validitas dan keabsahan tes ini sekaligus menghilangkan kemungkinan kesalahan sinem “pars prototo” (Takutnya nanti gw mengalami bug, sehingga hasil dari gw seorang tdk mencerminkan keadaan yang sebenarnya), gw ajak juga si XeparatTerhormat sebagai partner sekaligus kelinci percobaan…=3

METODE:

-- Buat awalan, gw dan XeparatTerhormat menggunakan house Q1 yang sama dengan tipe:
Health: 1,3 (Setelah update kemudian menjadi 6,5), dan
Happiness: 1,3

--Tidak ada food yang masuk ke perut kami saat penelitian berlangsung hingga selesai.

--Nantinya selisih antara wellness dan happiness kami sebelum dan sesudah penelitian dianalisis untuk kemudian diambil rumus perhitungan dengan sumber dasar dari insider mimin..

HASIL:

Oke, pertama dimulai dari si kelinci dlu….

From

XeparatTerhormat 2010-08-18 02:17:45
Delete
Report message
report
sebelum ganti hari :

health : 95

happiness : 96



setelah ganti hari :

health : 97.5

happiness : 93.3



kok happinessku berkurang?ak gtau juga ni kok bisa gini,


LHOOOOOO KOKKKK?????
Hmmmm……kemudian gw kroscek lagi dengan stat gw melalui modul IRC….,

Sebelum(Tertanggal 17 Agustus 2010 atau Day 1001 waktu erep) :

23:41eRepublik:: Einhander [3420243] :: Wellness 20.0 :: Happiness 100.0 :: Rank Lieutenant (514/600 dmg - 0 fights) :: Level 20 (547 XP) :: Age 84 days :: Location Liaoning, Serbia :: Citizenship Indonesia :: Best skills Fitter Specialist, Artillery Expert ::

Dan sesudah(Tertanggal 18 Agustus 2010 atau Day 1002 waktu erep) :

20:40eRepublik:: Einhander [3420243] :: Wellness 24.5 :: Happiness 97.3 :: Rank Lieutenant (514/600 dmg - 0 fights) :: Level 20 (547 XP) :: Age 84 days :: Location Liaoning, Serbia :: Citizenship Indonesia :: Best skills Fitter Specialist, Artillery Expert ::

KESIMPULAN:

Setelah melakukan perhitungan dengan rumus yang diberikan oleh mimin di sini , gw kemudian menarik beberapa kesimpulan:

1. (Fakta) Rumus perubahan health pada pergantian hari sebagai berikut:

X (Nilai pertambahan atau pengurangan health)
= H (Status Health dari rumah) Dikurangi 1 s/d 4


Dengan catatan:
* If you have * If you have 10

JIKA MENGAMBIL STAT GW, MAKA:
X = H - 2
->(24.5 - 20) = (6,5) – 2
-> Berarti gw memperoleh tambahan 4,5 Health dengan hitung2an efek health rumah gw (6,5) dikurangi 2


* If you have 50 * If you have 80

JIKA MENGAMBIL STAT DARI XEPARATTERHORMAT, MAKA:
X = H – 4
->(97,5 - 95) = (6,5) – 4
-> Berarti XeparatTerhormat memperoleh tambahan 2,5 Health dengan hitung2an efek health rumah dia (6,5) dikurangi 4


Selain itu juga dapat ditarik kesimpulan bahwa, tanpa adanya rumah, maka dapat DIPASTIKAN akan ada pengurangan health dan happiness di setiap pergantian hari, sama seperti ketika kita tidak makan pada pergantian hari di v1….

2. (Fakta) Terdapat pengurangan happiness dengan jumlah yang sama antara gw dengan XeparatTerhormat sebesar 2.7…. dimana hal ini jelas BUKAN SEBUAH BUG.

Lantas, DARIMANA perubahan tersebut berasal?

Apabila dipakai rumus yang sama dengan rumus health, terdapat kesamaan unik sebagai berikut:
* If you have 80

Apabila Variabel H Yang menjelaskan Health diganti dengan Happiness, maka:

JIKA MENGAMBIL STAT DARI GW:
->(97,3 – 100) = (1,3) – 4
-> Berarti gw kehilangan 2,7 Happiness dengan efek happiness rumah gw (1,3) dikurangi 4

JIKA MENGAMBIL STAT DARI XEPARATTERHORMAT:
->(93,3 – 96) = (1,3) - 4
-> Berarti XeparatTerhormat kehilangan 2,7 happiness dengan cara yang sama dengan gw.


Pertanyaannya sekarang, APAKAH MUNGKIN game mechanic rumus perhitungan happiness SAMA dengan rumus perhitungan health yang terbaru saat ini, padahal JELAS-JELAS mimin menyatakan hanya mengubah perhitungan health saja???

Dikarenakan belum cukupnya fakta-fakta yang mendukung asumsi pada poin ke-2 tersebut, maka perlu diadakannya eksperimen lebih lanjut mengenai efek happiness tersebut…..

=======Ya sudahlah cukup sampai di sini saja terima kasih maaf dan sampai jumpa=========