[V2] Nuove Professioni
Gruppo LM
Terzo articolo dell'Insider (che potete trovare googlamente tradotto qui).
L'articolo di oggi parla delle nuove professioni, dalle informazioni rilasciate è possibile tracciare giù un quadro di quello che sarà il prossimo articolo, ovvero l'interazione delle varie componenti all'interno di un prodotto.
Vediamo alcuni dettagli.
SETTORE MANUFACTURING
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• Per prima cosa non sono state rilasciate informazioni sul settore Gift. Da verificare se si tratta di una mancanza casuale o effettivamente questo tipo di settore sparirà con il nuovo modulo.
• Nel settore Weapon (rifles, tanks, helicopter e artillery) ci saranno 4 professioni specialistiche che potranno lavorare solo in questo settore: Engineers, Mechanics, Fitters e Technicians.
• Le 4 professioni produrranno 4 parti delle armi, rispettivamente barrels (missiles per gli elicotteri), engines (frames per i fucili), body (calcio per i fucili) e ammunition. Al momento non è chiaro come influenzeranno le caratteristiche del prodotto, probabilmente ci saranno dei parametri legati alla durability dell'arma (body e engines) e altri legati al danno (ammunition e barrels).
Nel prossimo articolo vedremo precisamente cosa cambierà, anche perchè probabilmente cambiando anche il modulo di guerra ci saranno nuovi parametri di cui tener conto.
• Nel settore Food sembrerebbero essere solo due le nuove professioni: Producers e Marketing Managers che produrranno rispettivamente ingredients e packaging. Orientativamente i primi influenzeranno la wellness e i secondi la happiness.
• Nel settore Ticket ci saranno ben tre professioni. Oltre ai Producers e ai Marketing Managers già visti nel settore Food ci saranno anche i Project Managers che i occuperanno degli itineraries. Non ci è dato sapere bene cosa implicherà fare questi itineraries, possibile che verranno realizzati biglietti con tratte apposite? (tipo Italia-Francia?) ma sembrerebbe fin troppo complesso. Vedremo prossimamente.
SETTORE CONSTRUCTION
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Nel settore Construction avevamo avuto già conferme dai precedenti articoli per quanto riguarda il settore House, vediamo gli altri.
• Gli Ospedali oltre ai Carpenters e Builders dovranno utilizzare anche i Project Managers. Non appare chiaro quale sarà però la ripartizione dei bonus. I Builders sicuramente garantiranno la durability, i Carpenters da quanto scritto in passato per il settore House dovrebbero garantire la Wellness... ma non è chiaro allora il ruolo dei Project Managers.
• Stesse considerazioni per i Defense System. Sempre presenti i Builders, gli Architects sembra un po' strano che possano dare come bonus la happiness mentre appare più sensato che i Project Managers diano il bonus di mattoncini al muro.
SETTORE LAND
Non c'è niente di nuovo qui, ci sarà una sola professione per tutto il settore. Semmai sarà interessante sapere se ci saranno nuove raw.
ALCUNE CONSIDERAZIONI
Aspettando di sapere come verrà gestita la conversione delle attuali skills nelle nuove professioni già possiamo fare un piccolo quadro della situazione per quanto riguarda la scelta di queste nuove professioni.
• Bisognerà capire la "domanda" per ogni professione. Probabilmente per una casa saranno necessari ad esempio 10 builders/carpenters per Architects per completare la costruzione.
In pratica ogni professione produce una serie di semi-lavorati per la produzione e bisognerà capire con quanti lavoratori realizzare quel componente.
Complicato, specie con la possibilità da parte dei lavoratori di avere orari flessibili e variabili giorno dopo giorni.
• Sparisce la possibilità nel settore manufacturing di lavorare ovunque:
- Il settore weapon che attualmente conta moltissimi lavoratori (almeno da noi) diventa abbastanza "complesso" avendo ben 4 professioni specialistiche e 4 componenti da realizzare per ogni arma.
- Gl unici due settori con lavoratori "interscambiabili" (Producer e Marketing Manager) sono Food e Ticket, anche se il secondo ha sempre rappresentato un settore di nicchia.
• Nel settore Construction, invece, il duo Builders/Carpenters è abbastanza "universale" e probabilmente la spinta al mercato data dalla deteriorabilità degli edifici potrebbe rilanciare anche i settori con un mercato attualmente fermo come Hospital e Defense System.
• Il Project Manager invece è l'unica professione inter-settoriale (construction e manufacturing) anche se, probabilmente, insieme agli architects avrà richieste minori rispetto alle altre professioni.
• Sembra oramai confermato che uscirà un'articolo ogni 4 giorni.
Comments
Più ci penso più mi sembra sia il caso di sospendere ogni giudizio in attesa di vedere cosa sforneranno.
Le aspettative sono molte ma so anche che il più delle volte il team di erepublik ha deluso, vedi V1 e updates annessi.
quoto il Dio sopra di me.
...certo che ho scelto proprio un bel periodo per "nascere" in erep!! 🙂
Tra 1 mese avremo la v2 quindi...
Spero che In futuro forniscano piú dettagli e formule riguardo al nuovo modulo.
luco è inutile che sottolinei "ogni 4 giorni" per ricordarmi che ho failato sul numero di articoli settimanali eh.
ma io sarei curioso di sapere come si comporteranno con le vecchie aziende 🙂
per dire se spariscono i gift che fanno rifondano il costo iniziale?
pino lo scriverò per tutti i restanti articoli "ogni 4 giorni"
potrei sempre organizzare un ddos massimo per far slittare la data di pubblicazione dei prossimi :uhm:
Chespettaccolo!
Nun vedo l'ora.
capirai pino, come se non fossero capaci di far saltare da soli il server
vedemo mpo... speremo bene
Quindi con un'azienda d'armi per fare un'arma bisogna comprare Iron, i frames per i fucili, il calcio per i fucili e le munizioni? E quanto cazzo la venderò un'arma 2 gold?
No devi comprare da terzi solo "il ferro?" come adesso.
I componenti dell'arma li devi produrre tutti tu assumendo le persone adatte.
quindi noi in land non dobbiamo preoccuparci di scegliere una specializzazione?
Ma la cosa bella è che tutti ripartiremo da zero di skill (una gola profonda, ma la colly corp sa tutto).
Ripartire da zero? EH?
0 skill? ... avevano detto che potremo riconventire quelle che già abbiamo nella professione che vorremo ...
lol
e perchè non mettono anche la strenght a 0 così li denunciamo XD