熊猫号角第一百三十五期: V2战斗系统上手指南

Day 967, 08:10 Published in China China by shawkcn
编者按:
V2版本的战斗模块快要开放了,为了利于大家及早上手并熟悉V2的战斗系统,《熊猫号 角》从塞尔维亚带来了这篇超长超详细的战争指南。希望这能对读者们有所帮助。当然,由 于我本人对于V2的战斗系统也并不熟悉,同时这也是经过了谷歌的二手翻译了,恐怕错误 的存在会是在所难免的。大家如果有发现问题,欢迎在评论栏提出,我会尽快修改。

======================================== ====================

V2战斗系统上手指南

http://www.erepublik.com/en/article/preliminarno-uputstvo-za-ratovanje-1454337/1/20
来源:Heroina's newspaper(塞尔维亚) 翻译:shawkcn 发布时间:Day 966



本文资料来源于有限的数据、wiki以及尝试过beta版本的玩家的总结分析。 因此我们不能保证本文全部文字都是准确无误的。如果有人发现其中有错误存在,欢迎提出 ,我们将对文章及时进行更新。



与过去一样,你仍能通过两种方式进入战场:

一、通过首页



二、通过My Places-Wars



预览界面将会列出现有的战争。第一个不同点是,我们将不再像过去那样能够看到每个战场 的防御点数。尤其需要指出的是,V2的战场将不再像过去那样表现为一堵能够被推高或降 低的防御墙。



战场

现在的战场看上去将是这种样子的:



这是一个约400格的地图(20x20)。每场战斗、每个地区表现出的战场大小都是一 致的。所有这些400格的地图,都是由常规的六边形所组成的。

六边形格使得我们能够朝着六个方向进行移动(除非是在地图的边缘)。



战场地图将取材于事先已经创建好的一系列地图。



战场上的每格都将被定义为以下几种类型之一:

-平原
-丘陵
-森林
-河流
-湖泊
-桥梁
-山脉
-城市



地图上的建筑类型如下:

-首府
-医院
-防御系统

首府是一种对于地图上玩家没有任何效果的地图,但这里是必须不惜花任何 代价来防守的地方。因为获得该战场胜利的条件之一就是占领首府地区。

医院这种建筑的用途与V1一样,但它的工作方式有了很大的改变。如果你 不在战场上,单靠进入医院界面是无法通过点击鼠标来获取体力值的。要想通过医院来恢复 体力,你必须在战场上,在医院的作用半径内待几个回合。

防御系统在V1中只是用来增长该地区的初始防御值的,现在,它将能够对 其作用半径内玩家的defense值有加成作用。



-进入战场

当你进入某场战斗后,你可以部署在已被你的国家所占领的任意格子上。这个格子可 以是空的,也可以是已站立着许多战士的。由于地图的尺寸大小总是一样的,所以 我相信对于每个格子上能够站多少人,这应该是没有限制的。



*如何选择 你要部署的地点?

首先,这取决于你的主要任务是进攻还是防守。如果你希望能突破地方领土 ,那么就部署在边境地带。这里的边境地带,指的是交战双方间毗邻的格子。

如果你的任务是防守正处于争夺中的国家领土。那么,你的正确部署地点应该是在建筑或桥 梁的附近,或是山脉间的通道。

现在,你该如何判断说究竟是要选择进攻还是防守,才能发挥你最大的作用呢?最简单的方 法就是基于你所拥有的武器、金钱、军衔和技能来进行判断。如果你是一个新玩家,难以经 常使用金钱来加速成长,也难以持有高级武器,那么你的任务就是阻止敌人的前进。如果你 是一个装备精良的强力战士,那么攻入敌方领土将能带来更大的收益。

其次,你的部署地点应该取决于地形类别。每种单位都能从某些特殊地形中 获得额外的战斗加成,例如:

-步兵在森林中有20点的防御加成
-高炮在城市中有20点的防御加成
-坦克在丘陵中有20点的防御加成
-直升机在平原中有20点的防御加成

所以,如果你是作为一个防守方的角色进入战场时,那么请选择适合你的地形,并在这种地 形中待上尽可能多的时间。这些防御加成将有助于你的战斗。

再次,请靠近医院和防御系统。从理想的角度来说,最好是能同时处于这两 种建筑的作用范围之内。



*在有效范围内, 医院和防御系统 将如何有效运作?

医院能够每回合帮你恢复一定量的体力。一回合所能恢复的体力上限取决于 医院的性能。此外,医院也有有效期和作用范围这两项性能。我想这无需作过多解释,在未 来的战场上我们会亲身体会到它的效果。

防御系统能够对你的defense值有加成作用。具体的加成比例取决于 防 御系统的性能,此外防御系统也有有效时间和作用范围这两项性能。

注意:医院和防御系统能够发挥作用的先决条件是你的国家 必须占有它们的所在格领土。



-地图导航

当你部署在战场上之后,这并不意味着整场战斗中你都得待在这个格子里。你能够在国家所 占有的格子里进行移动,但在移动时有如下规则必须遵守:

-步兵每回合最多能移动一格,能在除水面外的绝大多数地形上移动
-高炮每回合最多能移动一格,能在除水面和山脉外的绝大多数地形上移动
-坦克每回合最多能移动两格,能在除水面和山脉外的绝大多数地形上移动
-直升机每回合最多能移动三格,能在任何类型的地形上移动

当进行移动时,你可以移动到无人格子中,也可以移动到已经有许多战友的格子中。



-重点提示

我看到许多人存在着这种误解:在技能转化后你所主修的军事技能,将是你在今后的 战斗中使用的技能。我得要说:如果步兵技能是你最强大的技能,那么你是一个步 兵,但你也能同样作为一个高炮、坦克或直升机那样的进入战场,这与你选择了那种军事技 能无关。因此,你在战斗时的兵种,只取决于你本回合所选择的武器。每个新的回合,你都 能更新武器。



现在让我们来看看伤害公式是如何计算的吧:
D = ((1 + (S - 1) / 10) × W) + R

W为武器的基本伤害,S为武器技能,R为随机因子

按照这个公式,我想军事技能应该是在1到11之间取值。这其中有着巨大的保留空间,当 系统升级时它有可能会被突然改变。

最重要的是,选择适合你的武器类型。

如果你在步兵技能上达到了Veteran(老兵)级别,那么当你选择步枪作为武器时, 在计算伤害时你的S将按照10来取值,而你的其他军事技能等级都是Greenhorn (新手),如果选择其他武器的话你的S将按照1来取值。



它是怎么影响 总体伤害的?

公式中的W,取决于Ammunition的值,这个值更高的武器,其所能产生的总体伤 害值会更高。但那并不意味着如果你决定购买更弱些的武器,你就可以随意选择武器的类型 。在使用更弱的武器时,S(军事技能)的影响力会减小,但它绝非是无足轻重的。



对于军事模块来说,另一个很重要的公式就是攻击命中率公式,如下:
A = B + ((ATT - DEF) / (100 / (100 - 😎))

A-总体攻击命中率
B-基础命中率(60%)
ATT-attack(攻击值),取决于武器定制点及其他加成
DEF-defense(防御值),取决于武器定制点及其他加成

ATT=武器的基本攻击值+对遭克制单位的加成+booster(道具加成)
DEF=武器的基本防御值+地形加成+booster(道具加成)+防御系统加成

武器我们将在稍后讨论,现在我们先来说说加成:

对遭克制单位的加成:
步兵在对高炮时有20点的attack(攻击)加成
坦克在对步兵时有20点的attack(攻击)加成
直升机在对坦克时有20点的attack(攻击)加成
高炮在对直升机时有20点的attack(攻击)加成

地形加成我在前文中已经有所提到了,此处不再赘述。

Booster(道具)是在每回合开始前有机会进行选择的,尤其是对于进攻方来说。不 幸的是,目前关于这些道具找不到图片、名称和具体的价格。

此外防御系统也能产生加成影响,如前文所述。

另外请注意,多个加成在进行叠加时,是以基础值为准进行累加的。例如,你的武器伤害是 10,其中一项加成是+20%,那么你的伤害是10+2=12,如果你得到了更多的加 成,那么另一个+20%加成造成的影响也是+2,所以你的伤害会变成12+2=14。



攻击命中率主要用于在攻击有多个敌人的格子时,你可以以此为基础来选择一个最利于攻击 的目标,但当你处于防御时,攻击命中率也能决定你是否能对敌方成功的进行回击。



-武器

如同你前面所看到的,目前共有4种武器:

-坦克
-直升机
-步枪
-高炮

每种武器都由4种部件组成。这些部件的名称并不重要,真正重要的是它们的比值决定了武 器的参数。

在市场上,当你选择任何一种类型的武器时,你都会看到四项参数:



1.Damage(伤害)- 这决定了武器的基本伤害值(伤害公式中的W参数)
2.Attack(攻击)- 这决定了你命中敌人的几率(在攻击命中率公式中有提到)
3.Defense(防御)- 这决定了你避开敌人攻击的几率(在攻击命中率公式中有提到)
4.Durability(耐久度)- 这决定了武器的最大使用次数,在武器达到最大使用次数后,它将会从你的背包中消失

在此有一点我必须强调,那就是如果没有武器的话,你是无法参与战斗的



-战斗过程

现在的战斗将持续24小时,但它被划分成了一个个的回合。每个回合将持续3分钟。

举例来说,现在的战斗是在A国与B国之间进行的,假设你是在为A国战斗。
战斗开始,第一个国家开始行动。你作为A国的战士,有3分钟的时间来部署进攻(选择武 器,booster(道具)和要攻击的玩家)。在3分钟时间到了之后,开始计算本回合 中进行战斗的所有玩家的战斗伤害,得出各场战斗的结果。随后新的一回合开始,在这次的 3分钟中是轮到B国玩家行动了。你将进行防御(可以选择booster道具),并等待 着本回合的防御战斗结果。之后又是新的一回合开始,你将继续处于攻势,B国玩家继续处 于防守状态。

当你的国家处于行动状态时,你能够在地图上进行移动,而当敌国处于行动状态时,你就不 能进行移动了。



要想在24小时后结束战斗, 必须满足以下两个条件:

首先,一国必须占领整个地图至少75%的格子
其次,占领75%格子的国家同时必须占领地图上的capital地区

如果其中某条件 无法达到, 那么会进入加时阶段, 直到两个条件 同时满足为止。



要想占领某个格子,必须完全摧毁这个格子上的所有敌国军队。你能攻击与你所在格紧邻的 格子。





对了,还有两条信息:
当你并不处于活跃状态时,你也能停留在战场的地图上。所以,当你决定离开战斗时,请点 击Retreat(撤退)按钮。否则,你将仍会停留在战场上,仍可能会遭到攻击。


=====================广告================= =============

如果您觉得这篇文章有些价值,那就请帮忙vote以使更多人能看到。
如果你希望以后能继续看到这份报纸,那就请点击右上角的SUBSCRIBE按钮 以免费订阅。
PS: This article is translated from English. You can find the original article through the highlighted link.
《熊猫号角》过往文章列表及链接
欢迎新人!电子共和国资料导航页!

欢迎加入Saturn Community(土星共同体)
这是一个组织严密的群体,这是一个以民族平等和解放为奋斗目标的群体,这是一个认真对 待国事的群体,这是一个有着完善福利体系的群体!
加入Saturn Community,为了国家的未来让我们共同努力!

土星共同体简介及WIKI:
http://www.erepublik.com/en/article/-1-1104733/1/20
WIKI中文版本链接
最新党建文章:谈谈我们的发展
土星共同体500人QQ群:42129325

Saturn Community欢迎你~