Как легально использовать ботов или Что мы знаем о Бай-боте [UPD]

Day 1,392, 12:18 Published in Ukraine Ukraine by Strate777

Прочитав сегодня вот эту статью немало удивился что многие до сих пор не уверены в существовании бота-скупщика. Т.к. сам я уже давно с ним смирился и даже успел немного понаблюдать за его действиями, а также поубеждать некоторых других игроков в потустороннем вмешательстве, решил выложить все свои знания о бай-боте в одной статье, на которую смогу ссылаться в будущем.
Те, кому есть чем поделиться по теме - добро пожаловать в комменты.




[UPD]
Подсказали статью с зарубежными исследованиями деятельности бай-бота из которой была взята формула рассчёта пороговой цены и переведены некоторые факты о его работе.





Немного истории

Существование такой штуки, как бай-бот вполне оправданно кажется абсурдным в этой игре, если не знать причин его создания. Потому попытаюсь сжато описать что послужило предысторией его введения:

Когда-то, когда трава была забористейзеленее, а 1 голд стоил 25-50 грн, каждый еГражданин мог работать всего один раз в день и только будучи нанятым на чьей-либо фирме. Такая модель предполагала существенно меньшее производство игровых товаров, но вместе с тем была ближе к РЛ экономике.
Плюс ко всему создание фирмы требовало 40 голд (20 из которых ложились на счёт фирмы и впоследствии шли на покупку ресурсов и зарплаты работникам).
Таким образом фирм было существенно меньше, а их наличие требовало от владельцев некоторых умений в управлении.

С приходом к власти Плато админы взяли курс на упрощение игры, что по их мнению увеличило бы количество активных игроков. Результатом стал целый ряд изменений, в который вошли уменьшение цены создания фирм и, главное, возможность владельцам работать на всех своих фирмах.

Нетрудно догадаться что такие действия вызвали лавинообразное увеличение производства товаров. А из-за того, что тогдашний пользователь мог съедать булок лишь на 300 хп в день и использовать оружия на 30 ударов, все эти товары оказались невостребованными и быстро заполонили рынок. Цены стали стремительно падать - булку ку1 можно было купить за 16-20 копеек, ресурсы - по 3-7. Кого-то это радовало, кто-то оплакивал умирающую экономику и материл админов, но все понимали, что долго так быть не может.

Вот тут-то админам и пришла в голову гениальная идея как бороться с перепроизводством не лишая пользователей возможности неограниченно работать и производить товары: специально обученный скрипт на сервере просто брал и "скупал" на рынках всё лишнее.




Как работает бай-бот

Не буду вдаваться в рассуждения о разумности такого шага, а лучше перейду к основному: описанию его поведения.

Первое, что хочу сказать - это то, что бот-скупщик, вопреки бытующему среди некоторых игроков мнению, не является персонажем игры и не имеет своего аккаунта. Это просто скрипт(программа) на сервере игры.

Поведение его менялось, но к сожалению я за ним не следил с момента его введения, потому как именно - сказать не могу. Помню лишь что порой под утро удавалось втюхать боту товары по цене в 2-3 раза превышающей рыночную 🙂

Сейчас алгоритм его работы выглядит так: каждый час (приблизительно в ХХ:50 минут) он просматривает выставленные на рынке предложения и скупает некоторое случайное количество товара из них, если установленная цена не превышает пороговую.

Пороговые цены на товары вычисляются по формуле:

Default_price + Import_tax + VAT

Default_price - сумма, которая автоматически указывается в поле цены при выборе товара в меню продажи. В большинстве стран она составляет 0.66, 1.32, 1.98, 2.64 и 3.30 для ку1-ку5 булок соответственно и в 10 раз больше для оружия: от 6.60 за пистолет до 33 за танк.

*Import_tax добавится к пороговой цене только если продавать товар на чужой рынок. Сам я этого проверить не могу, потому предоставлю тем, у кого есть торговые лицензии.

Для еУкраины пороговые цены на товары таковы:



Для любого товара в любой стране значение можно подобрать и опытным путём: выставив предложение на ~5-15 копеек дороже самого дешевого и каждые 1.5 часа снижать цену на 1 копейку, пока его не выкупят.

Также известно что:

- Байбот включён не всегда и иногда ничего не покупает.
- Иногда покупает только продукты низкой кушности
- В одних странах он покупает больше товаров, в других меньше
- Байбот чаще включён в маленьких странах
- Чаще покупает товары, чем ресурсы
- Покупает товары по пороговой цене даже если налог на импорт составляет 99% (к примеру в Индонезии Q5 булку можно продать за 7.30 IDR < 3.30 + 99% + 25😵

Что нам это дает?

Зная "ботовскую" пороговую стоимость товаров, а так же учитывая тот факт, что он не брезгует скупать не самые дешёвые предложения, становится ясно, что нет никакого смысла сбивать цену и гоняться за конкурентами, если только деньги не нужны очень срочно.

Продавая пулемёты - смело ставьте цену 13.86 и ждите, с большой вероятностью их скоро выкупят. К примеру из выставленной мною 4 часа назад партии в 1000 ку2 булок по цене 1.39 грн, осталось всего 450. Это не смотря на то, что всё это время минимальная рыночная цена на них держалась на отметке 1.32. Таким образом я "наварил" лишних 70 грн 😉




Миф или реальность?

Несмотря на всю убедительность наблюдаемой картины, есть люди, которые всё еще отказываются верить в существование такого бота, и неустанно рвутся ПОДНИМАТЬ ЭКОНОМИКУ!, либо просто отрицают его. Для них предлагаю список фактов в подтверждение теории заговоработа-скупщика:

- На рынке активно скупаются даже неходовые товары (к примеру к1-к4 оружие), которые осведомлённый человек(а таких большинство) покупать бы не стал. Нубы же просто не в состоянии(материально) скупить их в таком количестве.

- Скупаются они с завидной стабильностью: строго раз в час и партиями схожего размера.

- Скупаются также товары по ценам выше минимальной.

- Цены на оружие связаны линейной зависимостью: PQ1, PQ1x2, PQ1x3, PQ1x4, PQ1x5. Тогда как его эффективность намного больше зависит от качества: EQ1, EQ1x4, EQ1x9, EQ1x16, EQ1x25. В условиях свободного рынка стоимость оружия соответствовала бы его эффективности (ессно с некоторыми девиациями). Здесь же такого не наблюдается, т.е. цены поддерживаются вручную.

- Как было упомянуто в предыстории, цена единицы золота составляла раньше 25-50 грн. С момента введения бота она начала стремительно расти, перевалив в некоторых странах отметку 1000. Произошло это вследствие вброса огромного количества фейковой валюты: деньги, за которые бот покупает товары, ниоткуда не берутся, а просто начисляются продавцу, увеличивая суммарный объем денежной массы в стране. Это заставило админов перевести существенную часть игровых расходов с золота на национальные валюты.




Бай-бот и ММ

Действует ли бот на валютном рынке доподлинно неизвестно.
Лично я считаю что нет. Вот что наталкивает меня на такое мнение:

- Выставленная на продажу гривна может провисеть на рынке нетронутой несколько дней (тогда как товары выкупаются в течении часа).

- Если бот будет покупать нацвалюты - он будет регулярно вбрасывать левое золото, уменьшая таким образом его ценность (что админы вряд ли сознательно допустили бы). Если он будет покупать золото - увеличит и так немалую инфляцию, с которой те же админы пытаются бороться.


Тем не менее в последнее время курс валюты относительно стабилизировался (нет такого стремительного роста). Отчасти это из-за того, что некоторые затраты перевели на нацвалюты (мпп, перелеты, фирмы). Деньги, ушедшие на их покупку, не попадают в казну, а просто "сжигаются", компенсируя вброс фальшивых денег ботом.
Но как по мне - этого мало и существует еще какой-то механизм регулирования курса

Возможно знающие люди расскажут нам что-либо об этом в комментах.




На этом все. Всем заглянувшим - спасибо 🙂
Комментарии, дополнения и уточнения приветствуются..