ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΜΑΧΗΣ ΚΑΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ (RW)

Day 809, 12:08 Published in Greece Greece by Geokos
Το άρθρο αυτό αποτελεί συνέχεια των http://www.erepublik.com/en/article/-1-1031210/1/all & http://www.erepublik.com/en/article/-1-1038750/1/all

Σκοπός μου είναι, να αναλύσουμε βασικές αρχές στρατηγικής και πολέμου στο erepublik και να σχηματιστεί σταδιακά ένας ολοκληρωμένος οδηγός μάχης και στρατηγικής.




Σήμερα θα αναλύσουμε την ιδιαιτερότητα μιας επιχείρησης RESISTANCE WAR .

Όσοι δεν ξέρετε τι είναι RESISTANCE WAR , διαβάστε πρώτα αυτό http://www.erepublik.com/en/article/-1-1038750/1/20

RW γίνονται για τέσσερις λόγους. Από τους τέσσερις λόγους μόνο ο ένας αποτελεί την απλουστευμένη λογική απάντηση, για την απελευθέρωση της περιοχής.
Η αλήθεια είναι ότι τα πιο πολλά RW γίνονται για να χαθούν, στην λογική του παιχνιδιού σκάκι «θυσιάζω ένα στρατιωτάκι για να κερδίσω την παρτίδα».


Συγκεκριμένα RW κάνει μια χώρα :
Α) για training war, όπως κάνουμε εμείς ενίοτε με την Haifa. Δηλαδή δίνουμε εντολή να πάει κάποιος να ξεκινήσει RW και όλοι πολεμάμε GREEN για να κάνουμε training. Πιθανός κίνδυνος, μόνο η επίθεση από άλλη Χώρα σε προχωρημένη ώρα, ώστε το μεγαλύτερο μέρος του πληθυσμού να έχει ήδη πολεμήσει και να μην μπορεί να αντιδράσει. Για αυτό πολεμάμε πάντα LAST LOGIN (την τελευταία φορά, που μπαίνουμε στο παιχνίδι).
Β) για waste damage, δηλαδή ενώ έχουμε επιτεθεί σε μια εχθρική Χώρα, ξεκινάμε και RW στην ίδια την Χώρα, ώστε μέρος της δύναμης (damage) να πάει χαμένο (waste). Απαραίτητη προϋπόθεση για να έχει επιτυχία αυτή η προσπάθεια είναι, το RW να γίνει μετά την κανονική επίθεση, ώστε να καταλάβει πιο ψηλά θέση στα LATEST EVENTS και να μπερδευτούν οι 2 klik παίκτες.
Γ) Μπλοκάρισμα. Ένα γνωστό κόλπο, που εφαρμόζεται συχνά στους πολέμους είναι η επίθεση από μια Χώρα σε μια εχθρική Χώρα και η έναρξη RW στην ίδια region. Παράδειγμα να μας επιτεθεί η Τουρκία στην Xaifa και να μας κάνει και RW στην ίδια περιοχή. Σε αυτή την περίπτωση, η Χώρα που δέχεται επίθεση, δεν της επιτρέπεται να κάνει RETREAT (δεν το επιτρέπουν οι μηχανισμοί του παιχνιδιού).
Δ) Για να απελευθερωθεί μια σκλαβωμένη περιοχή. Αυτή η περίπτωση, μας ενδιαφέρει σήμερα. Πια στρατηγική, λοιπόν, είναι η αποτελεσματικότερη για την επίτευξη του στόχου μας.

Καταρχήν ξεκινάμε από την διαπίστωση, ότι μια τέτοια μάχη ξεκινάει με δυσμενείς συνθήκες καθώς οι «αντιστασιακοί» έχουν να αντιμετωπίσουν το σύνολο του εχθρικού πληθυσμού.

1. Η επιτυχία αυτού του σκοπού προϋποθέτει καταρχήν, επιχείρηση waste damage. Δηλαδή πρέπει να ανοίξουμε μια άλλη μάχη, ώστε να διασπάσουμε την δύναμη τους.
2. Ένα συνηθισμένο λάθος είναι ότι μεταφέρονται στην εχθρική Χώρα, μαζικά στρατιώτες σε διάφορες ώρες. Έτσι αντιλαμβάνεται ο εχθρός, ότι πρόκειται να χτυπήσουν στο RW και λαμβάνει τα κατάλληλα αντίμετρα. Η μετακίνηση του στρατού πρέπει να γίνεται μόνο στα τελευταία 5-7 λεπτά, ώστε να μην υπάρχει κανένα περιθώριο αντίδρασης.
3. Αλλαγή avatars. Χρήσιμη τακτική είναι να βάλουν οι «αντιστασιακοί» avatars του εχθρικού στρατού, προκαλώντας μια σχετική αναστάτωση στους 2 κλικ παίχτες, οι οποίοι δεν θα ξέρουν που να χτυπήσουν (RED ή GREEN).
4. Οι στρατιώτες που μεταφέρονται, πηγαίνουν σε ΑΛΛΗ region της εχθρικής Χώρας. Ποτέ στην ίδια που έχει ξεκινήσει RW, γιατί ανεβάζουν το τοίχος. Εννοείτε ότι πάνε σε περιοχή που έχει q5 hospital , ώστε να μπορούν να κάνουν HEAL και αν χρειαστεί και καμικάζι.
5. Στα RW δεν πάμε όλοι ! Πάνε μόνο παίχτες με σημαντικό damage (FM & general) οι οποίοι έχουν προμηθευτεί όπλα μεγάλης αξίας και gold για wellness pack. Εδώ παρουσιάζεται και η αδυναμία αυτών των επιχειρήσεων. Επειδή ο εχθρός γνωρίζει ποιοι είναι αυτοί οι παίκτες, ελέγχοντας τα donation θα αντιληφθεί αν ετοιμαζόμαστε να χτυπήσουμε (πχ αν δει 45 items donation & 80 gold είναι προφανές). Για αυτό τον λόγο, αυτοί οι στρατιώτες πρέπει να παίρνουν το gold από το Monetary Market και τα όπλα να τα αγοράζουν μόνοι τους. Έτσι δεν μπορούν να αντιληφθούν οι εχθροί, αν και πόσο θα χτυπήσουμε. Μάλιστα πολλές οργανωμένες μονάδες, παρακολουθούν την μάχη από τα org τους έχοντας ανενεργά τα account τους, καθησυχάζοντας ακόμα περισσότερο τον εχθρό.


Φανταστείτε λοιπόν μια δύναμη με 30-40 FM & General, οι οποίοι θα χτυπήσουν στα τελευταία πέντε λεπτά, με avatars του εχθρικού Στρατού και έχοντας τα μεγάλα level τα απαραίτητα εφόδια για να κάνουν και tanking. Αυτά είναι απαραίτητα βήματα , για να έχει επιτυχία ένα RW.


Παιδιά κάντε και κανένα subscribe, είναι το κουμπάκι δεξιά δίπλα στον τίτλο της εφημερίδας.