"Monter sa boite pour les Nuls" par l'ULP

Day 1,129, 08:41 Published in France France by Radicaux Libres Penseurs



Le but de cet article est d'expliquer de façon relativement simple comment monter et gérer une boite de façon rentable.



I) Choisir son secteur

1° raw
2° Manufacture
3° Rentabilité

II) Gérer les employés

1° Gentil GM
2° Gros crevar

III) Gérer la rentabilité

IV) Montée en Qualité

V) Licences

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Introduction :

Tout d'abord il existe deux grosse branche d'entreprises : les entreprises de RAW (=matières premières), et les entreprises de manufacture.
Une entreprise est affiliée à un état.
Elles bénéficient des avantages du pays dans sa globalité et ce peu importe où vous la créez.
Toutes les entreprises produisent sur une base de 100%, ce qui veut dire que tous les pays ont accès aux matières premières.
Par contre un pays contenant la matière première sur son sol obtiens un bonus de 25% de production.
Je vous donne un exemple :

La France n'a pas de pétrole donc une entreprise de pétrole en France pour un skill 8 basique produirait :
327 + 10%(le booster de base) = 360 / 2 = 180 unités de pétrole.
Par contre elle possède au moins une région high grain donc une entreprise de grain va elle produire pour le même employé :
327 + 10% + 25% (bonus pour la région high) = 440 / 2 = 220 unités de grain


On vois donc que produire quand le pays a une région high est beaucoup plus rentable.
Je vous déconseille fortement de vous lancer dans boite de raw si le pays n'as pas au moins une région de ce type de raw.
Pour les entreprises de manufacture comme celles pour les armes ou la nourriture il y a aussi un bonus qui est plus compliqué. Il correspond à 5% de production supplémentaire par type de région high différente et correspondant au secteur de la manufacture.
Par exemple :

Un pays a une région grain et 3 région vache.
Ses boites de food produiront donc 110% (100 + 5 + 5). Par contre celles d'armes ne produiront que 100%
Le fait qu'il y ai 3 régions vache n'augmente que de 5% quand même (puisque c'est 5% par type différent).
Je vous invite à consulter cet article pour plus de précisions sur les ressources naturelles :

http://www.erepublik.com/en/article/-rf-mineco-de-la-r-eacute-forme-eacute-conomique-des-admins-1592401/1/20


Il est aussi bon de savoir que vous pouvez acheter une entreprise existant ou créer la votre.
Il faut 40 gold pour la création dans son ensemble :
- 20 pour la création de la boite
- 20 de plus qui seront transféré directement dans votre boite mais que vous pouvez retirer à tout moment.
Cela ne vous coûte donc que 20 gold réellement.

Un petit article pour vous aider à choisir entre créer sa boite et en acheté une d'occasion :
http://www.erepublik.com/en/article/acheter-une-boite-d-039-occasion-1611777/1/20

I) Choisir son secteur.


1° La RAW

Pour le moment elles se composent :
Fer ou Iron *
Grain *
Pétrole ou Oil

* Raw présente en région high en France.

Les principales caractéristiques des boites de raw sont :

- Pas de montée en Qualité ou "Q" elles sont toutes level 1
- Elles sont plus facile à gérer.
- Elles ne sont pas soumises à la TVA donc pas de perte de revenus à ce niveau la.

En règle générale les entreprises de matière première sont toujours plus ou moins rentable surtout les deux plus grosse à savoir fer et grain.
Ce sont les plus facile à gérer.
Si vous débutez je vous conseille donc de vous lancer dans une entreprise de raw plutôt que dans de la manufacture qui est moins évidente.

2° La manufacture

Pour le moment elles se composent :
Nourriture ou food
Armes ou weapon avec (Tank, pistolet, helico, artillerie)

Les principales caractéristiques des boites de manuf sont :
- Il faut obligatoirement avoir les matières première correspondant à la manufacture pour pouvoir produire
- Plus compliqué à gérer
- Soumise à la TVA (donc penser à la déduire des prix du marché lors du calcul des bénéfices)
- Possibilité de monter en Q


Globalement plus compliqué à gérer et pas forcément beaucoup plus rentable que la matière première.
Une chose primordiale : Tant que vous voulez continuer à produire vous devez Impérativement avoir suffisamment de matière première.
Prévoyez large car si il vous reste par exemple 15 unités de matière première et qu'un de vos employé travaille il consommera les 15 sera payé sont salaire entier et ne produira que peu pas d'unités (2 pain au lieu de 60 par exemple).
Vous perdrez donc beaucoup d'argent pour rien...
Et si vous n'avez plus du tout de matière premières vos employés ne pouvant plus travailler ils partiront.

3° Calcul de rentabilité

Pour choisir où créer votre boite vous devez calculé la rentabilité des différents secteurs.
C'est relativement simple pour la raw :
Vous regardez le prix sur le marché de la matière première (on va prendre l'exemple du fer).
0.08F par unité.
Prix d'un skill 9 : 16.85F
Production : 467 / 2 = 233.

0.08 * 233 = 18.64 - 16.85 = 1.79F de bénef.
1.79 * 10 = 17.9F par jour avec 10 employés skill 9.

Le calcul est simple on multiplie la production par le prix de vente et on retranche le salaire pour avoir la rentabilité.

Pour la manuf c'est un peu plus complexe.
Prenons une boite de food Q1.

Prix de la raw : 0.07F
Nombre de raw par pain : 6.
Prix de vente du pain : 0.63 (Attention à tenir compte de la TVA !!)
Pour le connaître vous cliquez sur le nom de la boite qui vend le pain et vous aurez le prix de vente sans et avec TVA.
Prix d'un skill 9 : 16.85F
Production : 467 / 6 (nombre de raw par pain) = 77.8

On a donc : 0.63 * 77.8 - 0.07 * 467 (unités de grain utilisées) - 16.85 = -0.56F

On multiplie le prix de vente hors TVA par le nombre de produit produits.
On soustraie la matière première et le salaire.
On est en négatif le secteur n'est donc pas rentable (du moins pour un skill 9).
En effet un avec un skill 1 on a :

0.63 * 41.16 - 0.07 * 259 - 7.3 = 1.76F

En conclusion il faut étudier le marché et calculer avec plusieurs skill il est souvent plus rentable de produire avec des petits skill que des gros. De plus il est plus facile d'écouler un petit stock qu'un gros 😉


II) Gérer les employés

Il existe plusieurs manière de gérer ses employés :

1° Gentil GM (General Manager)

Une fois que vous avez recruté vos employés vous leur envoyez des message régulièrement pour les tenir au courant des évolutions de salaire et de l'entreprise.
Vous leur demandez gentiment de remonter leur santé si elle est basse.
Vous leur donnez un bon salaire pour qu'ils restent dans la boite et qu'ils soient content.
L'avantage c'est que les salariés sont plus fidèle et ne se barreront peut-être pas au moindre pépin (genre pour gagner 1 centime de salaire ou si une fois il n'y a plus d'argent ils attendront peut-être un moment pour voir si vous corrigez le problème).

2° Le gros crevar

Vous ne communiquez jamais, si la wellness est trop basse vous le virez sans ménagement, vous mettez vos salaire pil poil au niveau du marché ou quelques centimes plus cher.
Vous embauchez des skill 1 et les virez juste après qu'ils aient travaillé pour pouvoir en embaucher plein d'autre à la place (one day job).
Bref le méchant GM l'enfoiré de base.

Avantage souvent beaucoup plus rentable.
Les employés sont souvent des crevar :
Même si vous les payez 1F plus cher que le marché pendant 4 semaine si un jour ils trouvent un boulot 5 centimes plus cher ils se barreront quand même sans même un message.
Permet de faire facilement de one day job et de produire en grosse quantité si on le veux.


Bon les deux mode de gestion sont parmi les extrêmes il y a plusieurs façons de faire et on peux facilement mixer les deux.


III) Gérer la rentabilité

Normalement vous avez vu au I)3° comment calculer la rentabilité.
Pour la gérer il suffit simplement de vérifier régulièrement la rentabilité de votre entreprise.
N'hésitez pas à augmenter un employé qui vous rapporte beaucoup (plein de booster) pour le garder, ou à renvoyer un employé qui vous fait perdre de l'argent.
Pensez à toujours avoir de la raw pour la manuf et de l'argent en stock pour les salaire. Sinon vos employés ne pourront pas travailler et partiront.

Il est parfois bon de savoir mettre sa boite en pause si un secteur perd en rentabilité ou deviens carrément déficitaire.

Pour embaucher vos salariés évitez ce genre de chose :



En général pour les skill > 7 à peu près vous verrez 2 types d'offres :
Les gros Q avec plein d'étoiles.

Et 1 ou 2 franc moins cher les petits Q (1 ou 2 étoiles)
Il est complètement inutile de monter le prix au niveau des gros Q.
Vous allez payer plus cher que le prix du marché.
En effet un salarié qui travaille dans une Q5 perds 4 pts de vie de plus qu'un qui travaille dans une Q1 donc il doit payer la différence de salaire en nourriture.
Donc ne vous inquiétez pas et referez vous au petit Q pour les prix (sauf si il y a 10F d'écart et que vous êtes rentable cela va de soi).
Les boites en cadre rouge auraient du se mettre moins cher que celles en cadre bleu.

Enfin pour retirer l'argent de votre boite vous avez deux manières :
1° retirer par le menu manage account de votre boite et faire un retrait.
Vous payerez alors des taxes dessus.
2° retirer par le Marché monétaire et éviter les taxes.

Pour plus d'infos sur cette méthode je vous conseille ce lien :

http://www.erepublik.com/en/article/ne-payez-plus-de-taxes-b-tement--1605066/1/20

Je vous recommande de le lire car les taxes vous feront perdre beaucoup d'argent...

IV) Montée en Qualité


Si vous avez une boite de manuf vous pouvez la monter en qualité.
Retrouvez les différentes caractéristiques de chaque qualité ici :

http://forum.erepfrance.com/viewtopic.php?f=608&t=14233

L'intérêt de monter en qualité :

1° vous produisez moins donc il est plus facile d'écouler votre stock.
2° La rentabilité est plus grande :
pain Q1 : 0.63F
pain Q5 : 3.97F
5 * 0.63 = 3.15F
Différence : 0.82F
3° moins de concurrence

L'inconvénient :

1° salaire plus élevé
2° investissement plus important

V) Licences

Parfois vous n'arriverez pas à vendre dans le pays ou se situe votre compagnie ou le marché peu être saturé.
Il est donc parfois intéressent de regarder comment cela se passe dans les pays étrangers pour voir si il n'est pas possible d'y gagner plus d'argent.
Je vais citer un de mes articles :

"Un truc qui en général marche bien est de monter une boite dans un pays avec une monnaie basse ou raisonnable, avec des salaires raisonnable aussi.
Puis d'exporter vers des pays avec des monnaies fortes. En effet les produits vous coûtent moins cher en gold et vous bénéficiez donc du surplus de la monnaie forte.
Attention à ne pas produire chez Eden ou dans une région à gros risque avec une licence Phoenyx par exemple les embargos ruineraient votre tentative et vous devriez investir 5 à 20 golds de plus dans une licence...."


Faites très très attention aux embargos et à l'import tax du pays vers lequel vous souhaitez exporter.
Faites aussi attention à la population (vous ne vendrez pas beaucoup si le pays a très peu de joueurs).
Attention aussi à la rentabilité.
Si c'est pour gagner 0.1 gold de plus par jour ne le faites pas.
Je vous conseille d'attendre d'être un peu aguerri en économie avant de vous lancer dans l'exportation.


Conclusion :


Si vous débutez lancez vous plutôt dans la raw que dans la manuf.
Calculez régulièrement la rentabilité de votre entreprise pour ne pas perdre d'argent.
Pour en gagner plus il faut observer les évolutions de marché les prix à l'étranger et passer son temps à faire des calculs.
Si vous n'êtes plus rentable n'hésitez pas à tout fermer.
Pour faire des économies je vous conseille vivement de lire ces deux articles :

http://www.erepublik.com/en/article/ne-payez-plus-de-taxes-b-tement--1605066/1/20
http://www.erepublik.com/en/article/acheter-une-boite-d-039-occasion-1611777/1/20

Voilà cet article vous a été présenté par l'ULP.
Il a été rédigé par O_Neill, un grand merci à lui.
Vous pouvez voter pour l'article si il vous a plu et souscrire au journal pour avoir rapidement les dernières parutions.