[Ministerul Educaţiei] Noţiuni militare (7) - Luptele de gherilă

Day 2,293, 13:31 Published in Republic of Moldova Republic of Moldova by Ministerul Educatiei Moldova
[Ministerul Educaţiei] Noţiuni militare (7) - Luptele de gherilă



13. Luptele de gherilă / Guerrilla Fight

13.1. Condiții generale pentru o Luptă de gherilă
• Luptele de gherilă sunt disponibile doar atunci când Punctele de dominaţie (Domination points) dintr-o bătălie sunt sub 1400.

• Luptele de gherilă devin disponibile doar după ce învingi 5 inamici pe câmpul de luptă.
• Înainte de a intra într-o Luptă de gherilă asigură-te că ai minim 100 de energie şi arme pentru gherilă în invetar.

 După ce ai învins minim 5 inamici poţi accesa o Luptă de gherilă apăsând butonul "Join fight" aflat în partea dreaptă-jos a ecranului de luptă, moment în care începe căutarea automată a unui oponent disponibil.

 Conform noilor condiţii, jucătorii care participă la Luptele de gherilă sunt potriviţi în funcţie de experienţa pe care o au în astfel de lupte, respectiv după numărul Luptelor de gherilă.
 Asigură-te că ai cel puțin 100 Energie și că ești bine echipat înainte de a intra într-o luptă.
 Lupta va începe imediat ce va fi găsit un adversar. Dacă părăsești pagina sau ești inactiv, procesul de căutare a unui adversar va înceta. În cazul în care nu a fost găsit nici un oponent poţi reîncepe căutarea.
 După accesarea unei Lupte de gherilă, înainte de a începe lupta propriu-zis, va fi afişată o comparaţie între tine şi oponent.

Bonus Damage pentru fiecare jucător se bazează pe raportul dintre victorii şi înfrângeri (Win/loss):
- 0 Bonus Damage: raport Win/loss mai mic de 1
- 1 Bonus Damage: raport Win/loss între 1-1.99
- 2 Bonus Damage: raport Win/loss egal sau mai mare de 2


13.2. Lupta
 Într-o Luptă de gherilă te vei confrunta cu un alt jucător în timp real. Lupta este împărţită în runde cu o durată de 12 secunde.
 În timpul fiecărei runde atât tu cât și adversarul tău aveţi dreptul la o singură acţiune de tipul următoarelor:
Fire / foc - Trage cu arma echipată. [d]
Move / deplasare - Mergi mai aproape [e] sau mai departe [f] de adversarul tău.
Dodge / eschivă - Adăpostește-te pentru a te feri de tirul inamicului [g]. Astfel reduci hit chance-ul inamicului cu o treime. Valorile pentru hit chance sunt între 8% (minim) şi 90% (maxim). Dacă ai o grenadă, aceasta va fi folosită.
Reload / reîncarcă - Poţi reîncărca arma atunci când rămâi fără muniţie (ammo). Butonul "Fire" se va transforma în "Reload".
Change Weapon / schimbă arma - Ţi se deschide lista de arme pe care le ai la dispoziţie.


"Cheia" pentru a câștiga o Luptă de gherilă stă în 2 lucruri:
- Raza ideală a armei
- Distanța dintre tine și inamic


 O armă are șansa maximă de a lovi ținta ("hit chance") atunci când este folosită de la distanța ideală ("Ideal Range"). Dacă ești mai aproape sau mai departe de adversar, șansa de a nimeri ținta scade. Dacă vei trage cu un pistol de la 500m sau cu o armă cu lunetă de la 50m, cel mai probabil vei rata.
 Fii atent la șansa de a nimeri. Decide dacă e mai bine să te deplasezi sau să schimbi arma. Fiecare dintre aceste acțiuni îţi va consuma 1 mutare.
 Un istoric al mutărilor va afișa în partea de stânga-sus a ecranului rundele trecute. Încearcă să ghicești următoarea mutare a adversarului și să fii astfel cu un pas înaintea lui.


13.3. Rezultate
• Primul jucător care-şi pierde toată energia este declarat înfrânt.
• În caz de egalitate, câştigă jucătorul care a provocat daune (damage) mai mari.
• Energia care nu a fost pierdută în timpul luptei se înapoiază la energia totală.

Daunele (damage) rezultate dintr-o Luptă de gherilă se vor calcula în felul următor:
- Jucătorul victorios va face:
100% din daunele maxime pe care le-ar fi dat cu 100 Energie folosind o armă Q7
+
100% din daunele maxime pe care le-ar fi dat (folosind o armă Q7) cu Energia pe care oponentul a pierdut-o în acea Luptă de gherilă (max. 100 Energie, armura nu se socoteşte)

- Jucătorul înfrânt va face:
100% din influenţa maximă pe care ar fi dat-o cu Energia pe care a pierdut-o (max. 100, armura nu se socoteşte)
+
50% din daunele maxime pe care le-ar fi dat cu Energia pe care oponentul a pierdut-o în acea Luptă de gherilă (max. 100 Energie, armura nu se socoteşte)

De exemplu:
Un jucător victorios provoacă 100 damage per hit cu Q7. 100 Energie îi dau 1,000 damage. Oponentul a pierdut 73 health în timpul Luptei de gherilă (din maxim 100). Daunele (damage) produse în acea bătălie vor fi 1,000 + 730 = 1,730.


- Un jucător primeşte, indiferent dacă a câştigat sau nu, un 10% damage bonus dacă reuşeşte să-şi omoare oponentul în Lupta de gherilă.
- Bonusul de Inamic Natural (Natural Enemy bonus) şi Amplificatoarele de Daune (Damage Boosters) se iau de acum în considerare când se vor calcula daunele (damage) rezultate din Luptele de gherilă.
- Jucătorul va primi puncte de rank corespunzătoare daunelor adăugate la bara de influenţă totală a bătăliei.
- Jucătorul victorios primeşte un obiect (item) drept recompensă.
- Statistica Luptelor de gherilă este prezentată în pagina de profil a fiecărui jucător, alături de două pictograme:

- numărul Luptelor de gherilă câştigate.
- numărul Luptelor de gherilă pierdute.


 În pagina de topuri mai sunt disponibile şi o serie de clasamente referitoare la Luptele de gherilă pentru fiecare ţară în parte sau generale:
- săptămânale (eMD, eRO etc.)
- din ziua de ieri (eMD, eRO etc.)
- totale (eMD, eRO etc.)

Notă: Topul luptătorilor de gherilă este actualizat zilnic, la aproximativ 00:00 ora eRepublik.


13.4. Echipamentul
Din pagina unei bătălii, apasă pe butonul de echipament pentru a te pregăti de luptă.

Echipamentul poate fi cumpărat cu bani (cc) sau cu gold.




Înainte de a cumpăra un obiect îi puteţi vedea caracteristicile trecând cu mouse-ul pe deasupra sa.


13.4.1. - Arme / Weapons











13.4.2. - Grenade / Grenades






13.4.3. - Armuri / Armor









Notă: Există obiecte (care au fost) disponibile ocazional doar ca premiu la Power Spin (Roata Norocului).


13.5. Termeni
- Accuracy (Precizia) - Influenţează gradul de reuşită în a atinge ţinta.
- Agility (Agilitatea) - Determină distanţa maximă pe care te poţi deplasa în timpul unei runde. (Valoarea implicită este de 200 de metri)
- Ammo (Muniţie) - Numărul de gloanţe disponibile.
- Armor (Armura) - Puteți primi o sumă de daune egale cu rating-ul armurii înainte de a pierde energie.
- Clips (Încărcătoare) - Numărul de încărcătoare disponibile.
- Cost - Preţul pentru achiziţionarea respectivului obiect (cc sau gold).
- Durability (Durabilitatea) - Numărul de runde disponibile pentru respectivul obiect.
- Enemy Distance - Distanţa până la inamic ("range").
- Ideal Range - Reprezintă distanţa ideală pentru a trage şi a nimeri adversarul.






Articolele anterioare:
Noţiuni militare 1:
 1. Tipurile de războaie
 2. Campaniile (Campaigns) şi Bătăliile (Battles)
 3. Daune, influenţă
 4. Gradele militare (Military ranks) şi Divizii (Divisions)

Noţiuni militare 2:
 5. Medaliile militare

Noţiuni militare 3:
 6. Armele de pe câmpul de luptă din eRepublik.

Noţiuni militare 4:
 7. Antrenamente şi Putere (Training & Strength)

Noţiuni militare 5:
 8. Unităţile Militare (Military Units)
 9. Ordinul Zilnic (Daily Order)
 10. Ordinul de Luptă Plătit (Combat Order)

Noţiuni militare 6:
 11. Topuri şi clasamente militare
 12. Decoraţii militare




01.03.2014, 23:30 (Ora Moldovei) - Day 2,293, 13:30