К‘О АДМИН У КУЧИНЕ – ПРОМЕНЕ У ЕКОНОМСКОМ МОДУЛУ

Day 1,028, 22:14 Published in Serbia Serbia by slovenski ratnik

Као и што су администратори најавили прошле недеље, полако се уводе нове промене у економском модулу V2 eRepublika. Прва од њих, смањивање продуктивности виших скилова (од мастера па навише) већ је заживела, на велику „радост“ нас који се месецима замајавамо игром. Тако харвестер гуру, који је прошле недеље за 9 сати рада производио 520 јединица сировине, данас уз идентично здравље и срећу доноси око 420 јединица, што износи пад производње од скоро 20%. Сада му је пак потребно целих 12 сати за производњу исте количине сировина као раније. Мања производња, наравно, доноси поред мање зараде и мању плату:

Harveser, Guru 9, 9 сати х 1.1 рсд по сату = 9.9 рсд плате, произведена количина сировине = 420; 420х0.03=12.6 рсд. ЗАРАДА ПО РАДНИКУ: 2.7 РСД.
Harvester, Senior 4, 2 радника по 9 сати х 0.6 рсд по сату = 10.8 рсд плате, произведена количина сировине = 614; 614х0.03=18.4 рсд. ЗАРАДА ПО РАДНИКУ: 3.8 РСД. (УКУПНА ЗАРАДА 7.6 РСД !!!)

Закључак сами извуците, а мој је да се администратори на овај начин захваљују конгресменима, ФМ-овима, градитељима друштва... што су улагали месеце и месеце у ЊИХОВУ игру од које зарађују и што су бесплатно рекламирали ЊИХОВУ игру за чије промовисање до сада нису дали ни цента (америчког или европског).


Следећа промена је још драстичнија и ради се о потпуном брисању професија и стварању само једне. Мислим да би се и најтврђи комунизам посрамио од оволике једнакости. Немам неко посебно економско знање, али ми се чини да ће овим потезом доћи до потпуног колапса неких грана привреде и да ће се поново отворити простор за неколико 1DW фирми које ће буквално „харати“ тржиштем. Стварно немам идеју како ће фирме које производе пушке моћи да испрате пекаре у висини плате, пошто неће моћи да запосле радника уколико им понуда није једнака или виша у односу на ове друге?

Уз овакве „погодности“ које нуде администратори, како у погледу високих плата за ниже скилове тако и у виду једне професије, поново ће се вратити пошаст звана мултији, а већина нас зна како је било тешко водити битке са пољским „мулти-фармама“.


Скоро сви ми знамо како је дошло до ове ситуације, знају и администратори, али се очигледно праве луди. После увођења V2 дошло је до драстичног пада играчке популације, на шта творци игре очигледно нису рачунали. „Разградња“ фирми за сировине слила је веће количине златника на рачуне играча који су их, логично, уложили у нове фирме. Исто тако, верујем да је већина играча који су напустили игру поклонила своје фирме, тако да је број играча у последња два месеца константно опадао, док је број фирми растао. Мали број играча = мала потрошња (за толико сви знају економију). Такође, небалансираност оружја довела је до тога да већина Q1, Q2 и донекле Q3 оружара данас нема никаквога смисла, а тих фирми само у еСрбији сада има преко 400! Из свега поменутог јасно је да администратори не могу никаквим променама у систему игре решити тренутне економске проблеме. Можда би најбоље било да допусте „разградњу“ компанија по истим ценама потребним за њихово оснивање.


Ево и две табеле о броју гласача на председничким изборима у еСрбији и еРумунији у последњих годину дана. Искрено, мислио сам да је број мањи за око 50% у односу на V1, али сам се, на моју жалост, баш непријатно изненадио. :/


(клик за већу слику)




(клик за већу слику)