[Insider] Krigsmodulens nuvarande status och kommande ändringar

Day 1,046, 15:41 Published in Sweden Sweden by Valnad
(svensk översättning av denna artikel)





Kära medborgare,


Tre dagar har passerat sedan den nya krigsmodulen lanserades: många krig startades, territorium erövrades, många modiga soldater fick sätta livet till men på vid på samma gång upptäckte vi alla nya krigshjältar. Därför anser vi att det är rätt tid att ställa frågan: vad gillar du och vad gillr du inte med den nya krigsmodulen, än så länge?

Ja, vi vill verkligen ha ett ärligt, rakt och detaljerat svar från dig! Men när du delar med dig av din feedback, försök då att tänka på att krigsmodulen är fortfarande i beta-stadiet och kommer att förbättras och förändras under de närmaste dagarna baserat på era förslag och feedback. Steg för steg kommer vi göra denna modul bättre och bättre, tillsammans med er.

Men låt oss återgå till ett av de mest omdiskuterade förändringarna på senaste tiden; planen att ta bort happiness. Äntligen kan vi tala om för er att under dag 1,049 kommer denna ändring att träda i kraft. Vad exakt kommer detta att medföra? Först och främst kommer mat endast att ge health och mängden baseras utifrån kvalitén: q1=2 health, q2 = 3 health up to q5=10 health. Dessutom kommer husen att sluta ge happiness men istället kommer de att generera några extra hälsopoäng, men det exakta antalet beror också på deras design.

Tillbaka till krigsmodulen igen: ett av problemen som många spelare har noterat är att anfallare har väldigt dåliga odds att vinna en region vilket ibland gör anfallet till ett självmordsuppdrag (eftersom försvararna har både defense system och sjukhus plus att anfallarna måste betala en hel del guld för att påbörja kriget).

För att kunna lösa detta problem kommer vi införa ett par förändringar:

- Med början redan idag idag, kommer kostnaden av att starta ett krig eller ett motståndskrig att vara betydligt billigare än tidigare.

- Allianser - men start i början av nästa vecka kommer reglerna för att involvera allierade förenklas. Den största förändringen blir att varje krig kommer att göra samtliga, aktiva allianser tillgängliga redan när kriget startas.

- Sjukhus - för tillfället har endast försvararna fördelen av att kunna används sjukhusen, men även för dem är sjukhusen slumpmässigt tillgängliga och går inte att förlita sig på vid varje strid. Därför överväger vi nu att göra sjukhusen tillgängliga för alla. Vi återkommer med mer detaljer kring detta ämne i vår nästa Insider (där vi också berättar mer om hur vi tänker migrera stridsfärdigheterna).

Ett annat problem som vi tänker ta itu med redan idag är vapenföretagens lager. Många företagsägare har klagat över att lagren påverkades negativt av de förändringar som kom i samband med krigsmodulen. Därför kommer företagen att få ett PM från oss idag där vi tillkännager vår lösning på problemet.

Dessutom vill vi gärna dela med oss av ytterligare några problem som vi har fixat under de senaste dagarna. Attackknappen som inte syntes för vissa spelare fungerar nu. Det fanns ett problem med 5 strider som inte avslutades som de skulle. Vi hittade felet och har nu åtgärdat det. Alla regioner som påverkades har hamnat i deras rättmätiga ägares ägo. Vi skulle vilja be om ursäkt för alla tråkigheter dessa problem kan ha medfört.

Slutlien vill vi bjuda på några frågor och svar, där vi har valt ut frågor från de kommentarer ni skrev till vår senaste Insider.

F. Vilka råvaror kommer de nya länderna att få? Hur kommer kartorna för dessa länder att se ut?
Svaren till båda dessa frågor kommer att avslöjas i samband med att länderna introduceras i spelet.

F. Vad kommer ni göra för att motverka PTO i de nya länderna? Om vi kommer från dessa länder IRL, hur får vi medborgarskap i vårt "hemland"?
De nya länderna kommer att skyddas från krig i 45 dagar. Dessutom kommer vi i början av nästa vecka förändra sättet man röstar på för att underlätta så att valprocessen blir mer "fair play".

F. Kan vi fortfarande ha fler än ett sjukhus i samma region?
För tillfället kan man sätta ut 10 sjukhus per region men inte fler än ett per tvåtimmarsstrid. När det gäller framtiden överväger vi att utöka denna funktion till att gälla för alla strider och för både anfallare och försvarare.

F. Varför kan vi inte se alla "battle heroes" i en strid eller viss statistik efter att kriget är slut? När kommer denna information göras tillgänglig?
Vi vet att ni allihop vill ha mer statistik från krigen. Vi planerar också att börja arbeta på detta snart. Men först vill vi verkligen se till att krigsmodulen är stabil och fri från buggar. Så fort vi är klara med det arbetet kommer vi börja lägga till mer statistik för er.

F. Kommer ni förbättra vapenskadan i framtiden?
Ja, eftersom många av er har ställt denna frågan kan vi avslöja redan nu att vi planerar att öka skillnaden i skada mellan att kriga med vapen och kriga tomhänt.

F. Får jag "influence" efter att jag har besegrat min motståndare eller räcker det med en träff för att göra skillnad?
Det enda sättet du kan lägga till "influence" i kriget är genom att "döda" din motståndare. Om du träffar honom och därefter lämnar sidan, kommer inget "influence" att läggas till mätaren för den sida av kriget du strider på.

F. Det går att använda sjukhuset 10 gånger. Är det per sjukhus eller per dag?
Du kan använda sjukhuset 10 gånger per varje tvåtimmarsstrid, OM ett sjukhus har placerats ut under den specifika striden.

F. Finns det ingen övre gräns för hur många health kits man kan köpa?
Nej, för tillfällen begränsar vi inte antalet health kits man får använda.

Tack för all support och feedback,
Teamet bakom eRepublik

P.S. Förresten så skulle vi även vilja meddela att fr.o.m. idag har vi lagt till en ny militärrank. Vi önskar er lycka till med att erövra titeln som Supreme Marshall.


Översättning av: Valnad