[Informatzie prativnika] - As novas çenas a saber

Day 1,270, 11:26 Published in Portugal Portugal by Janad0


Owááá a toduhx

Após um extensa procura na imprensa nacional descobri que, ou não há um artigo de informação sobre estas novas mudanças em português ou então que tenho que esperar que o acido deixe de bater antes de ler os artigos. E como ainda vejo peçoas com duvidas achei que não faria mal nenhum criar este artigo

1. Diçolver Organizações

Quem tem organizações pode dissolve-las recebendo todos os items no seu storage, assim como todo o dinheiro que esteja nas suas accounts. Receberá também os 5gold pela sua criação mais 2gold caso tenha um jornal e licenças de exportação grátis por cada licença que a org tiver
A partir do momento em que a dissolva deixa de ser possivel loggar com ela.


2. Lukalizassão das empresas

Enquanto antes podíamos mudar de cidadania criar uma empresa nesse país e voltar a trocar de cidadania mantendo a empresa nesse país (ex: Um cidadão português pedia cidadania brasileira abria uma empresa, pedia cidadania portuguesa novamente e abria outra empresa, ficando com uma empresa no Brasil e outra em Portugal), agora isso já não é possivel. Todas as empresas encontram-se no país de cidadania do cidadão e caso o mesmo decida mudar de cidadania as empresas movem-se com ele.


3. Novo módulo de "criar edficío"

Existem agora 14 edifícios a escolha para construção:


Nota: CC é a citizenship currency (Moeda da cidadania actual)

Há algum tempo atrás, numa galáxia não muito distante, o Novo Mundo tinha várias qualidades de empresas de Raws como estamos habituados a ver com as empresas de produtos acabados (comida, armas, bilhetes hospitais, etc.), entretanto isso tinha chegado ao fim quando decidiram nivelar todas as empresas de raw para Q1. Voltaram agora atrás nessa decisão, mas fizeram-no de maneira diferente agora, sendo que cada empresa de raw tem a sua Qualidade, mas agora não se pode comprar uma empresa Q1 e ir fazendo upgrade até Q5 pois cada edifício é individual.
(e assim aconselho uma boa ponderação antes de ser optar pela compra de qualquer um deles)

As Food Companies terão um novo nome: Food Factory; e a sua produção básica será de que, uma fabrica QX precisará de X food raw materials para a produção de 1 unidade de comida dessa mesma qualidade.
(ex: Uma Food Factory Q2 precisará de 80 food raw materials para produzir 40 food Q2)

O mesmo se passa com as Weapon Companies que serão agora Weapon Factories e a sua produção básica será de que, uma fabrica QY precisará de 10*Y weapon raw materials para a produção de 1 arma dessa mesma qualidade.
(ex: Uma Weapon Factory Q2 precisará de 80 weapons raw material para produzir 4 armas Q2)

Tens também a possibilidade de aumentar o teu Storage para que não fiques sem espaço para a tua produção, com os preços e a quantidade de espaço extra com obtens demonstrado na imagem.
Tem em conta que precisas de um terreno para cada edifício, por isso poderá bem a escolha de qual storage irás necessitar.


4. Trabálhuh de 1click

Quando clickas num edifício de raw material ou numa fábrica ser-te-á apresentado logo o resultado do teu trabalho, assim como se carregares num dos teus storages irás directamente para o teu inventário
Uma das mudanças é a de que a saúde já não interfere na tua produtividade. Trabalhares a 100 de saúde ou a 20 terá um resultado final igual.


5. Migraçãos

- Todo o grain que tinhas no teu inventário passou a ser "Food Raw Material"
- Todo o iron que tinhas passou a ser "Weapons Raw Material"
- Os Bilhetes, Casas, Hospitais, Sistemas de Defesa que tinhas continuaram iguais no teu inventário
- Empresas de Grain passaram a ser Fishery
- Empresas de Iron, Stone, Oil passaram a ser Aluminium mine
- Empresas de Moving tickets, House, Hospital, Defense system passaram a ser Weapon factory
Adicionalmente, Fábricas de Armas poderão migrar para Fábricas de Comida e as Minas de Alumínio poderão migrar para Fisheries (Pesqueiros?!)


6. Novo sytsema de muver

Se não tiveres um Bilhete poderás pagar na moeda da tua cidadania para te deslocares: Q1 - 20 PTE, Q2 - 40 PTE, Q3 - 60 PTE, Q4 - 80 PTE, Q5 - 100 PTE.


7. Comprax gold?!

A partir de agora os Loyalty Points passam a ter alguma utilidade como a imagem o demonstra:



8. Ôtras mudansas

- Nova barra lateral mais simples;
- No Mercado de Trabalho, as colunas do Cidadão e da Empresa foram enfatizadas;
- Nos impostos, os tipos de impostos e a leis sobre os mesmos foram alterados conforme as novas mudanças;
- No Mercado Local os filtros foram alterados conforme as novas mudanças.


9. FAK:

Q: Porque tive que pagar 30 gold por 3 empresas de raw material que agora valem as três apenas 1 gold com estas mudanças?!
A: A tuas empresas de Grain serão mudadas para Fisheries e as tuas empresas de Iron serão Aluminium mines.

Q: Como irá, neste sistema, a skill de trabalho afectar a produtividade? Pelo que vejo 1 work = X montante fixo?
A: A skill de trabalho ainda está na formula. A produção básica é apenas o básico, depois disso junta-se a skill de trabalho, os bónus dos recursos do teu país, boosters, amigos e bónus de cidadania.

Q: Estas raw materials diferentes agora são como as Q's ou serão precisas todas as 5 para produzir um produto Q5 como vimos há uns dias atras?
A: Esses serão os edifícios que produzirão as raw materials para a food (FRM) ou para as armas (WRM). Para produzires Comida necessitas de FRM e para produzires armas precisas de WRM. Não precisas de 5 edifícios diferentes para produzir comida ou armas.


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Espero que tenham ficado agora sem duvidas, mas se as tiveres poderão sermpre dirigir-se ao Serviço de eTutorado e pedir um tutor. Caso tenham um tutor e ele não vos saiba responder a alguma duvida podem sempre contar comigo para vos ignorar docemente.


Antes que os coises do costume venham falar sobre a originalidade em vez de falarem da utilidade ficam aqui os dois artigos de onde tirei "inspiração" para escrever este em português.
Artigo 1 - PretenderHT
Artigo 2 - Garmr



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