[ICS] A "forradalom" hosszútávú hatásai

Day 1,200, 02:02 Published in Hungary Slovakia by Istencsaszar

Üdvözlöm a kedves olvasókat!

Mai cikkem elég rövid lesz. Az elmúlt napokban egy úgynevezett "forradalom" indult az erepublikon az adminok ellen. Néhány országban a vezető- és/vagy a legaktívabb réteg megpróbálta minden lehetséges módon lejáratni a játékot és annak fejlesztőit. Volt itt minden, fészbúkos lepontozástól, háború bojkottig minden. Annyi eredménye mindenképpen volt, hogy a játék "istenei" hajlandóak lesznek talán leülni a játékosokkal, és talán változtatni is fognak valamit az igényeknek megfelelően. Ez mind szép és jó, de a többi játékos, az ország, a szövetségesek szempontjából milyen hatásai lehetnek ennek a pár napnak?

Előre le szeretném szögezni, hogy jelenleg még nincs nagy baj, de pontosan azért írom a cikket időben, hogy nehogy a vesztünkbe rohanjunk. Szóval tegyük fel, hogy még pár napig nem harcol egy jókora réteg Magyarországon és néhány szövetséges országban. Ez alatt bőven elveszthetjük az összes fehérorosz gyarmatunkat, amit nemrég szereztünk meg. A tegnapi napon "sikerült" 8-0ra elbukni az első RW-t. Nemrég indult egy újabb. A cikk megírásának pillanatában 5-1-re vezetnek a románok SGP-ben. Egy ottani győzelmük esetén szinte biztosan CH lenne a következő támadott régió, hiszen nem hagynának ki egy ilyen ziccert, hogy se mi se a szövetségeseink nem harcolnak komolyan. Szeretnénk ezt? Szeretnénk újra mindent 0-ról kezdeni? Csak azért, hogy bevezessék a wp limitet, vagy ne lehessen több cégben dolgozni? Napi 1 RW-vel még úgy is nehéz lenne visszatérni, hogy nem tankolhatnak ellenünk milliókat bogdanék.

A szövetségi viszonyokban szintén jelentős problémákat okozhat a forradalom. Ahogy már Ernst is megírta cikkében, a bannolt elnökök a szövetség vezetői voltak, ők munkálkodtak a szervezet kialakításán, az alapszabályok lefektetésén, további tagok toborzásán. Ez utóbbihoz kapcsolatos dolog, hogy például a potenciálisan NWO közeli Indonéziát is cserben hagyhatjuk, ha sokáig nem harcolunk, mivel a californiai csatát bukni fogják és utána megindulhat az amerikai ellentámadás.

Most lehet, hogy népszerűtlen leszek, de én úgy gondolom, hogy a világon sehol nincs olyan internetes játék, ahol a játékos mondja meg, hogy melyik neki nem tetsző szabályt törölje a fejlesztő. Térjünk vissza a példa kedvéért a wp limitre. Persze, undorító dolog, hogy egy ember annyit üt, mint több ország, de szerintem ez azoknak az országoknak, ahol fossák a goldot, például brazilok, románok, USA, stb. nem okoz gondot. Tehát az éremnek két oldala van. Van aki ellenzi, mert szop miatta a csatákban, van aki meg pártolja, mert nyer miatta. Az egyik játékos fontosabb, mint a másik? Persze, az is igaz, hogy a hőbörgők nélkül a pártolók sem vennék a goldot, mivel nem lenne ellenség. És azért lássuk be, volt már jópár csata, amit csak azért nyertünk meg, mert volt nekünk egy LG-nk, vagy egy addictive, akik milliós nagyságrendű sebzést vittek be egyszer-kétszer.

De vissza is térek a cikk fő mondanivalójához. Szóval, ha tovább folytatjuk ezt a non-combat hülyeséget, akkor az átlagjátékos (aki leszarja, hogy hány cégben lehet dolgozni egyszerre, vagy, hogy melyik országban lehet cikket kiadni és hol nem) hosszútávú játékfeltételeit rontjuk le drasztikusan.

A cikkek, a külső oldalakon történő lejáratás az még szódával elmegy, de a non-combatot egyszerűen nem tudom elfogadni és megérteni. A háborúk bojkottálása akkor lenne jó és célravezető, ha minden egyes ország, kivétel nélkül a kezdeményezés mellé állna. Jelenleg azonban közel sem ez a helyzet. Ráadásul valamilyen véletlen folytán pont az ellenségeink csatlakoztak.

Végül mégse lett olyan rövid. 🙂

Maradok tisztelettel:
ICS