[Grün hilft!] Wirtschaftliche Karriere

Day 1,339, 05:14 Published in Germany Germany by Jul1C4SH


Hi,
nach sehr sehr langer Zeit kommt nun Teil 2 meiner Artikelreihe: Grün hilft!
Ich möchte mich in diesem Teil mit der wirtschaftlichen Karriere beschäftigen.

Grundlage dieses Artikel ist "How i get rich from day one" in der Zeitung: The Economist von Ian Keers.

Ich habe den Artikel mit Zahlen für den deutschen Markt überarbeitet sowie zusätzliche Elemente hinzugefügt.



1. Politische Karriere
2. Wirtschaftliche Karriere
3. Militärische Karriere



Beginnen werde ich heute mit dem Thema „Wirtschaftliche Karriere“. Der Artikel richtet sich vor allem an Spieler, die sich eigentlich die Grundlagen dieses Artikels verstanden haben und sich nun fragen, was man in dem Spiel noch so alles machen kann.



Phase 1: Kämpfe für Experience!

Tag 1:
Arbeite (in allen 4 Firmen und der in der du angestellt bist), trainiere, Lade den avatar hoch. (15 XP)
Gel😛 80DEM

Tag 2:
Wieder das Gleiche, diesmal nur ohne Avatar (13 XP)

Health:
400 Health (Brotproduktion)
+ 100 Missionhealth
+ Energybars (3 Bars auf Private*😉

Influence:
(Str: 10/R: 1): 9 Fights, 108 Influence (Kein NE)
(Str: 10/R: 2): 14 Fights, 196 Influence
(Str: 10/R: 3): 19 Fights, 304 Influence
(Str: 10/R: 4): 25 Fights, 400 Influence
(Str: 10/R: 5): 7 Fights, 126 Influence
Total sind das 1134 Influence und 74XP
Mit den Total 740 Health sollten 74 mal kämpfen. (74 XP)

Missionen:
Die ersten 6 Beginnermissionen liefern 12XP und 100 Health.
Experience:
15 (Tag 1)
13 (Arbeit, Training)
74 (Kämpfe)
12 (Mission)
114XP = Level 11
Du hasst nun 10g kannst aber noch keine Firma kaufen.
Gel😛 250 DEM

Tag 3:
Das gleiche wieder. Nun solltest du dir für 10g eine Weapon-Rawmaterial Firma kaufen.
Arbeite und verkaufe das Rawmaterial für 45 Dem. Kaufe von den knapp 300 DEM Food. Das sind zusammen mit den 100 Health aus eigener Produktion 900 Health. (Du bekommst noch weitere free Health durch Rankups, wenn du viel Online bist, kannst du sehr oft hitten)
XP: 90 XP (Fight), 15XP Work/Train (Ohne Rankup)
219 XP = Level 16

Tag 4:
Du hast jetzt:
Tägliche Einnahmen: 125 (80 DEM Lohn + 45 DEM WRM)
Tägliche Fights: 540 (200 Health eigene Produkiton, 340 Health Markt)
Tägliche XP: 69

Tag 16:
Du hasst nun 1047 XP, das bedeutet Level 21 und weitere 10g. Kaufe nun eine zweite WRM-Firma.




Phase 2: Hör auf zu kämpfen und verkaufe dein Brot. Du hast Einnahmen von: 236 DEM

Tag 47:
Nun solltest du 7500 DEM beisammen haben. Kaufe nun eine Salpetermine. Du solltest nun 300DEM Einnahmen haben.

Tag 60:
Du solltest nun weitere 4000DEM und 10g durch 2 Hardworker haben.
Kaufe eine weitere Salpetermine für 7500DEM. Du hast jetzt 365DEM Einnahmen.
Dir bleiben 4500DEM übrig. (Du hast 1 Gold durch Levelup und 5 Gold Supersoldier, verkaufe dieses Gold)

Tag 70:
Du hast nun weitere 7500. Der Salpeterminengroßkonzern kommt ins Rollen. Du hast 430DEM einnahmen

Tag 87 und Tag 102:
Kaufe 2 weitere Salpeterminen. Du hast jetzt 560DEM einnahmen.

Du hast nun:
3 Grainfarmen,
1 Food Q1-Firma und
4 Salpeterminen.






Phase 3:
Nun kannst du dich entscheiden ob du eine militärische Karriere einschlägst oder eine Wirtschaftskarriere anstrebst. Ich werde beide Möglichkeiten kurz beschreiben.

Militärisch:
An Tag 120 solltest du weitere 7500DEM und 10g durch 2x Hardworker erreicht haben. Kaufe davon eine Q1-Foodfirma und eine Cattlefarm.

Du kannst nun 40 Hits pro Tag machen. Verlasse deinen Job und tritt der Bundeswehr oder einer Paramilitärischen Gruppe bei. Du bekommst hier Supplies entweder in Waffen oder Brotform. Bei der Bundeswehr bekommst du zusätzlich Lohn.
Du hast nun alles was du brauchst und kannst das WRM das übrig bleibt verkaufen.
Mit den 4 WRM-Firmen machst du ca. 260DEM am Tag. Ich würde das Geld sparen und in weitere Firman investieren. Wenn du ca. 1000-1500DEM am Tag machst kannst du die DEM verkaufen und Gold für das trainieren ausgeben.
Der 0.19-Booster ist der effektivste gefolgt von 1.79 und 1.59. Benutze den 1.59-Booster nur wenn du wirklich sehr reich bist.
Ich würde nicht empfehlen mehr als die Hälfte der täglichen Einnahmen in Lana zu investieren. Je mehr du sparst und investierst desto mehr kannst du später in Training und Kampf ausgeben. Mit WRM-Firmen hast du eine simple Produktion die dir tägliche Einnahmen verschafft.

Der Wirtschaftliche Weg:
Ganz einfach, immer investieren. Das Endziel ist eine Q5 Waffenfabrik. Du kannst natürlich durch Goldkauf die Sache beschleunigen. Stell dich auf einen langen Weg ein. Sogar bei 5g/Tag brauchst du 2.5 Monate. Aber wenn man sich die Sache anschaut, die meisten Q5-Besitzer sind über ein Jahr alt und sind warscheinlich den gleichen Weg wie du gegangen (vielleicht etwas weniger zielstrebig)
Vielleicht ist es möglich durch das Beschäftigen von Mitarbeitern in Firmen ein zusätzlichen Profit zu erwirtschaften, rechne ein bisschen rum. Desweiteren hast du die Möglichkeit zu versuchen am Monetary-Market etwas Gold zu verdienen.



Hinweis: Ich habe für alle Arbeiten jeweils 0% Booster und keinen NE genommen. Da es immer zumindest einen Booster gibt, geht der Weg schneller vorran.

Einige coole Guides:
Die ersten Schritte in eRepublik
Wie kämpfe ich richtig?
Wirtschaftsguide
Hilfe bei Abkürzungen
IRC-Guide



Das wars, ich hoffe dies ist ein guter Guide zum Einstieg ins Wirtschaftsleben für die jüngeren Spieler. Für die älteren mag vielleicht einfach nur interessant sein, wieviel jüngere Spieler so machen können am Anfang.

Grüße
Jul1C4sh
Green Progressive Party