Evaluación del Costo del Daño según diferentes Maxhit V2.0

Day 1,918, 08:29 Published in Spain Chile by Judoka7



Hola, en el articulo que escribí ayer, Evaluación del Costo del Daño según el Maxhit recibí algunas inquietudes para ver como varia el costo del daño de acuerdo a diferentes Maxhits. Usare los mismos supuestos del articulo anterior, es decir solo usar armar WQ7 y siempre usando primero los FF, este ejercicio evaluá el daño adicional a los FF.

Considerando los datos de hoy..

Y que por esas casualidades de la eVida, Plato justo puso la promoción de barritas 2X con 30% off. (Evaluó solo en este caso por ahora, y comprando 10 barras)

Bueno, le di un par de vueltas, y construí la siguiente tabla.

En la tabla podemos ver (En Gris) que cuando el maxhit es mayor a 9k, ya no conviene económicamente usar roquet Q1.
En azul, se ve que cuando el maxhit es mayor a 18k, ya no sirve económicamente el uso de rocket q2,q3 o q4.
Finalmente en verde, podemos ver que el rocket q5, deja de ser económicamente viable, cuando el maxhit es mayor a 29k.


Nuevas conclusiones.
-Lamentablemente el uso de los rocket va ir en decadencia, a medida que vayamos adquiriendo fuerza, y es esta una de las razones por las que el modulo económico ya no esta funcionando.
Plato probablemente debería modificar o el costo del rocket o el daño que hace, de manera de incentivar su uso.
-Salvo en D4 el uso de barras energéticas lamentablemente nos hace subir de XP, por lo que a costos similares, se recomienda usar rockets de igual forma para no acelerar nuestra subida a divisiones mayores con poca fuerza.
-Los rocket siguen sirviendo para meter grandes cantidades de daño en poco tiempo, eso es indiscutible.

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