Evaluación del Costo del Daño según el Maxhit
Judoka7
Para realizar los cálculos he considerado:
la herramienta de cálculo de dmg y los datos de precio de mercado de armas de España y el tipo de cambio CC Vs Gols del día 1917 a las 7:00 ER time.
PRECIO DE ARMAS
Bueno, primero que nada, debido a la gran cantidad de variables, consideramos que siempre pegaremos con tanques Q7
y que siempre, primero, se ocupan todos los FF*. Por lo tanto, el análisis, es del costo del daño adicional a los FF.
*FF = Food Fights
La formula para saber los hits:
(Wellness actual + Vida en reserva) / 10
Aquí, en la siguiente imagen pueden observar, que tengo solo 50 hits...
490 de mi Wellness + 10 que sólo tengo en reserva, da un total de 500 Wellness / 10 = 50, son 50 hits lo que dispongo actualmente y en 6 minutos se me cargan 10 Wellness (1 hit) más.
Para saber cuanto pego con todos los FF, basta con escribir .fc -f 100 en el IRC (Considerando que pegare 100 FF) o ocupar la herramienta de cálculo
Por lo tanto, con 100 FF puedo pegar 1.974.021 con tanques Q7.
Y si necesito pegar mas que eso, tengo diferentes alternativas.
Al día de hoy, no hay ofertas especiales. por lo tanto, analizare la alternativa de usa rocket VS barras energéticas
Bueno, respecto a las barras, aprovecho de hacer el análisis con las diferentes ofertas.
Y finalmente, analizar el doblador de DMG
Conclusiones
-Las barras energéticas son muy caras, y no conviene usarlas, a menos que las compres por 10 y en oferta del 30%+2X y tengas un maxhit cercano a los 20k.
-Una vez que tu Maxhit se acerca a los 20k, los rocket se hacen muy caros
-Se aconseja a los nuevos, ahorrar las barras energeticas, para de esta forma no subir tan rápido de XP. Notar que los rocket no hacen subir de experiencia (XP)
-Se recomienda entonces, primero pegar los FF y luego usar rocket para jugadores con maxhit menor a 20 K.
-Los rocket convienen para meter grandes cantidades de daño al final, pero en jugadores fuertes son caros. Por lo tanto se recomienda para usarlos al final, ya sea para ganar una BH o dar vuelta o mantener una batalla peleada al final.
-La promoción de Damage Booster (Doblador de Dmg) es bastante conveniente si tu maxhit es mayor a 10k, ademas no te hace ni gastar mas tanques ni subir mas XP, y lo mejor de todo, subes mas el ranking.
-La conclusión mas importante, es que la única inversión viable en este juego es SUBIR TU FUERZA, para de esta manera tener un Maxhit mas importante.
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shout: Evaluación del Costo del Daño según el Maxhit http://www.erepublik.com/en/article/2214673/1/20
Comments
Buena Info !!
[removed]
Buen trabajo.
P.D.: aparezco en una de las capturas!!!
lo voto por la mina
"500 Wellness / 10 = 12" WTF??? XD
error de tipeo corrijo por 50... tks
jejeje saludos cumpa
votado, gracias por artículo judoka
Rica la mina..
votado x la mina...
V + S buena info o/
Votado!
"Evaluación del Costo del Daño según el Maxhit"
Cantidad de maxhit analizados: 1
Bueno, en español el es singular LoL.. La idea era entregar las herramientas para que cada uno pueda evaluarlo para su maxhit.. Hay demasiadas variables. De todas formas, tono tu comentario y voy a hacer una tabla considerando un maxhit de 1k, 5k, 10k, 15k, 20k... Hasta 50k para hacerse una idea más general... Slds..
Es que no he encontrado lo que creía que habría. Muy pocos pasan de 40k de maxhit, no hace falta que vayas más allá.
De repente incorporando gráficos podrías dar valores críticos, como con qué maxhit varía la conveniencia de las barras por sobre los distintos rockets y cosas así.
Buena info, gracias.
Wigol, shout: Evaluación del Costo del Daño según diferentes Maxhit V2.0 www.erepublik.com/en/article/0-2215303/1/20 ahi esta lo que pediste... saludos!
buena info, votado
Buena info judoka...te podrías haber tirado el número de la chiquilla si... Aportazo para los nuevos
excelente info
Muy útil e interesante.
buen trabajo judoka7 como siempre! 😃