[eROC視角 Issue 23, 軍事] 談談東亞

Day 1,382, 02:35 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Veronica Lin

就算把FSR放回羅馬尼亞,他們一樣是該國國內戰力最頂尖軍團之一,其日輸出量,在東亞與東南亞更僅次於eC的SMART與eIndonesia的ABERI。為什麼這隻軍團常常很剛好的就打到了我們的軟肋?前天我們贏的辛苦的起義戰,甚至FSR也沒燒什麼G,只是動員了更多的戰力集中於這一局而已。在這裡,我想問,對RL的美國來講,是恐怖組織比較棘手還是伊拉克比較棘手?我說,能正面對戰的都好處理,反正要嘛就是輸,要嘛就是贏。恐怖組織跟本不正面跟你打,他看準時機,打你軟肋。這樣的態度給了FSR我們所沒有的機動性。他們可以都不要管戰爭結果,反正輸了雖然掉資源,但畢竟不是自己家,痛嗎?會,但還好。更重要的,他們甚至自己不用出手,RL SKer也會去想盡管道去拿回來。

對有些土地的想法是拼了命也得守;對有些土地卻是丟了,再找好時機拿回來就好。看的開的,自然在戰略應用上有更多彈性。他們可以完全不理戰場儲備戰力,然後突然緊急發難打在你頭上,就算全輸了也沒關係。但eROC的心態卻是每個戰場都很重要,因為這就是我們的家。加上,我們也不認為這是一場注定輸的戰役,抱著該贏的態度的我們,在守土上,給了我們無比的重量。記得前幾期有講到mental accounting的概念嗎?人會把錢在心理分成好幾個帳戶,每個帳戶內的錢都附予不同的價值,簡單說,賭博贏來的100萬跟辛苦賺來的100萬,兩者是絕對不同的,這兩種不同的價值就決定了擁有者對這筆財產的使用態度。

無賴是最難對付的,你打他,他不想打就跑,你不理他時,他又跑來鬧你。讓我們從FSR的角度看起,我們於是問為什麼他們可以這樣動不動就來玩一玩,繞一繞?簡單說,在亞洲,他們沒有真正非守護不可的東西。FSR為什麼會挑上eSK?相信也不用再這邊複述了。把局面拉到這個地區,很明顯有三組勢力在互相拉扯,分別是我們、FSR與RL SKer,在FSR可以掌握eSK或RL SKer的狀況下,eSK對FSR來講可以說是自己的地盤,但在台韓戰爭結束後,RL SKer透過新人潮爭取到了eSK政權的穩定性,並與FSR撕破了臉,這回,FSR卻被反將了一軍。

失去了eSK政權控制力的FSR,現在怎麼想?他們會把砲口對準RL SKer嗎?我認為不會,那只會讓這兩者的關係更加惡化,而至少在中期內的FSR,還是想留在eSK的,資源好,周邊國家相對穩定,而Day 1200以後的不穩定很大原因也是FSR自己搞出來的,無論如何,這三股力量相互角力,這是當前不可抹煞的事實。來到亞洲之後,他們會慢慢的發展出更多的目標,有些會與原初衷相背離,這是每個PTOer都難逃的宿命。他們來亞洲,當然為了母國利益外,還有很大部份是自己的私利。且不說別的,穩定的生產、穩定的賺章、在一群新手面前當神、擁有國家的感覺,就是一個很好的理由,但如果因此讓羅馬尼亞的敵人變的多就本末倒置了。就此,我們能下結論,他們要鬧也不敢真鬧到與eROC翻臉,但看不爽是難免的,而對RL SKer,他們依然把自己當大哥哥在看小朋友,只是漸漸感受到了來自小朋友的麻煩。如果要選,中韓戰爭以前的東亞狀態應該是他們最想回去的。最好是還能把這些東亞國家都帶去幫他們打他們想打贏的戰役。

試問諸君,為什麼大家在玩這款遊戲時,為什麼明知道國家資源不平等還選了eROC呢?一般的遊戲或著公會設定,不是每個玩家在開創時都是平等的?這款遊戲不是耶!這遊戲有太多元素把RL與GAME做了一個連結,直接引導你在RL的感情並移情到GAME中。但如果這款遊戲拿掉了世界地圖、拿掉了國家名子,感覺會完全不一樣,變成所有的國家意識都得重新形塑,而且相對不穩定,要拋棄相對簡單的多。就如EDEN與ONE及之前的聯盟,組了組散了散,不是所有國家都始終如一的對某個聯盟完全付出,甚至有時明明是差不多的國家,但改組新的聯盟就給了人不同的感覺。RL的民族意識不同,那種與生俱來的氣味是水洗不掉、火燒不盡的。

他們到底重視什麼?無論如何,羅馬尼亞是FSR不可能不關心的,別忘了多數人到底是基於什麼理由在玩這款遊戲。他們雖然到處去PTO別的國家,終究還是希望母國好的,只要母國戰役不是一面倒的勝或一面倒的敗,他們難免不想把輸出拿去貢獻給母國,就算發佈了個抗命宣言切了關係,他一樣不能抹去他身上的血。今天的INCI就算跟Turkey鬧翻了,也不可能去恨Turkey,頂多是反對當權者或去干擾他們的政策。但當Turkey面臨危急存亡之秋時,INCI能不回去幫忙嗎?問題就在於,當前的Turkey不論在地點與本身國力上,都還沒有這種憂患。而現在羅馬尼亞戰場可以順利,FSR卻在亞洲打醬油鬧鬧大家,卻都是建立在Croatia的血與歐元上,才讓羅馬尼亞戰事順利。換個角度想,最該怪FSR的不是東亞國家,而是Romper、Argrob等大坦,戰神吃的不是麵包,是金條!這來回可能是一天上千萬的輸出耗在這裡,這些火力打到歐洲去,一天可以幫他們省下3萬台幣。




因此,FSR是怎麼看待與RL SKer的關係還有與eROC的關係?RL SKer又怎麼看待對eROC與FSR的關係?此外,談到eROC,FSR與RL SKer還有另一層考量是什麼?當然是eC。有沒有想過,這給了eROC一個什麼樣的角色定位?其實eROC擺出來的態度與選擇也是很重要的。試著想想看吧,知道了的底線,就可以猜到有哪些事得多注意與小心。



副刊:eROC的氣場不順嗎?我來聊聊我的經驗。

前天心血來潮想去斗六找朋友吃飯,本打算中午過後就出發,但沒想到我媽剛好跑來跟我借車子,這一等就到下午五點。上了中清交流道一路往南,沒想到開過員林收費站後採油門,引擎的感覺卻與突然跟平常不一樣,一看油量表,今天怎麼完全沒注意到見底了,明明好死不死平常都會看的,

於是下了溪洲交流道開始找加油站,接著卻像鬼打牆般就是繞不回高速公路,花了一個多小時,浪費了40公里的油錢,換算成G好歹也可以蓋座Q1麵包廠了。我不禁想,要是今天中午沒碰到老媽,也許後面的事就不會發生了;要是當初不要下溪洲交流道,再往前開一點就是西螺休息站了;要是當初早點把導航系統打開,也不會迷路這麼久了。

不高興的同時,又想到前陣子一樣是發生在雲林,當我開在省道快上78號快速道路時,突然碰上了前面發生車禍,兩台車撞在一起,其中休旅車還整個翻了過來,剛好完全堵住了兩線的省道。碰到這種情況我只好回轉去繞田間小路,一樣又讓我多繞了半小時才繞出來。但這一悶之下,在78號道由西向切回東向的大迷宮的第三交會口不小心轉錯了,要往北的變成往南,還來回多浪費了80元過大林收費站。當時我還在想,雲林你是不是跟我有仇啊? XD
這條路的設計真的很怪,交流道只有西向,沒有東向,因此要往東向的車子,要轉很多個灣都轉對才走的到。看圖,從A到B這麼麻煩,不知道哪個天才設計的:



壞事有時就接二連三來,但生氣只會讓你做錯更多事。於是我想起每當心情不好時,我都會聽這首歌,分享給大家。

Oasis - Don’t Look Back in Anger
http://www.youtube.com/watch?v=r8OipmKFDeM

當晚回台中已經是深夜,夜晚的高速公路上,兩旁的路燈蜿蜒在大地上猶如一條巨龍,音響放著Pink Floyd的The wall,我一直都很喜歡這種感覺。在看到一片壯麗的光海後,我心想家終於到了,回家真好。心情一轉,其實那些壞事都是過眼雲煙,在將來你會笑著跟你朋友聊自己以前多倒楣。就像在未來你與朋友聊到這款遊戲的時候,你只記得這一路的努力,而早忘了當時的氣憤。
 
 
 
eROC視角過去所有文章匯整(Previous articles in eROC perspective):
http://www.erepublik.com/en/article/-eroc-1-1835034/1/20
 

 
 

TaiwanTradeEmpire報業同盟

 PLARQ's Talking  科學期刊 倒在鍵盤上  灣娘畫報 
 §每日穆絲刻§  D觀點  風雨飄搖  eROC視角 
 攘夷報  Alan's View  Novel News