[еУніверситет] Історія eRepublik українською.

Day 1,519, 08:36 Published in Ukraine Ukraine by Kromov


Представляємо вашій увазі Історію еРепаблік перекладену на українську мову з мови оригіналу.

Автор перекладу:

SLOBOZHANYN

Лінія часу еРеп.




На цій тимчасової лінії ви можете побачити коли була створена кожна з версій, і коли одна змінювала іншу, коли починалися світові війни, створення та розпад альянсів, і найважливіше - побачити як ці речі були пов'язані між собою.



На початку ...

Початок розробки концепції стало можливо завдяки інвестиціям у розмірі 200.000 євро (263к $) в лютому 2007. Пізніше була створена компанія eRepublik Labs.

Головною ідеєю було створити гру, грати в яку буде можливо прямо в браузері, що мало на увазі відсутність установки, лише створення облікового запису. Технічно вона була не особливо складна через те, що була текстовою, так що ви могли грати в неї на будь-якому комп'ютері. За основу концепту була взята гра - цивілізація, але тут ми повинні були б грати з реальними гравцями зі всього світу в режимі реального часу і саме гравці б визначали хід історії.

Тут опис того як засновник еРеп Alexis Bonte описував гру.



єРеп бета.

20го листопада 2007 - дата відкриття єРеп. бети, потрапити в яку можна було тільки через інвайт. Швидкий розвиток підтвердило великий інтерес у гравців і показало, що у гри є потенціал. Гра в той час не могла підтримувати великої кількості гравців. Це був лише прототип для того що б показати, що проект працездатний, і дізнатися думку громадськості про те як підсумкова версія повинна виглядати.



На перший же день було вже 200 зареєстрованих гравців по всьому світу, і вони отримали можливість запросити своїх знайомих так само приєднатися до гри (у кожного було 5 інвайт). На 8 день, число гравців досягло 1000 і пізніше це число зросло до 35,000 осіб. Більше 3,500 компаній, 13,000 газет і 150,000 сторінок контенту було створено суспільством за той період.

Додаток.



У той же час почали з'являтися альянси: Візантійська імперія (Byzantine Empire (BE))? Пан Американський Альянс (Pan American Alliance (PAA)), Північний Альянс (Northern Alliance (NA)), FIST (Formidable International Security Treaty), Mediterranean Alliance (MA).



Додаток.



еРеп. V1.

У червні 2008 власник Алексіс Бонт і Джордж Lemnaru отримав 550 тисяч євро (854к $) інвестиції для продовження створення гри. З цими засобами вони обіцяли перейти до v1 восени цього року і досягти 140 000 активних гравців до кінця року.
Лінк 1
Лінк 2

Гра отримала різні нагороди (лінк1, лінк2) за інновації, і ідею поєднати разом людей з усього світу, які зробили їх компанію еРеспубліке Labs однією з найуспішніших старт-ап компаній в Румунії.



14 жовтня 2008 еРеп v1 була запущена на зміненому коді бети хоча та не була призначена для великої кількості гравців, так само було дуже складно приробити нові свістоперделкі до старого коду. Тому їм довелося працювати над тим, що б гра змогла досягти свого максимального потенціалу.

Ніч перед тим як запустили v1> http://www.youtube.com/watch?v=XeUZQ7L86og
Привітальна стаття> http://blog.erepublik.com/welcome-erepublik-v1/

У червні 2009 еРеп отримали ще 2 мільйони євро (2.77M. $) Для продовження роботи над грою. Пізніше було зроблено відео - додаток.

Перед стартом V1, були засновані мега-альянси ATLANTIS і СВІТУ: GC. Більшість учасників інших альянсів приєдналися до цих 2УМ і отже решта вимерли. Точніше такими альянсами були AHA, Fortis, SOL, Brolliance і Антантою. МИРУ: GC пізніше було розформовано і на його основі був створений Фенікс. ATLANTIS спіткала схожа доля: він впав і деякі з учасників заснували EDEN. Деякі учасники які були викинуті з СВІТУ: GC заснували Антанти.

Багато хто пам'ятає епіки Lion King і Hello Kitty, які були регіонами-фортецями, і останній бій v1-вторгнення в Славонію (Slavonia.)

Технічна сторона гри була затьмарена постійними падіннями серверів в кінці епіки і множинними помилками, але безліч згадують цей час з-за простоти і відчуття реальної гри.

У той час карта виглядала приблизно так:



Тут показано як вона змінювалася в золоту епоху v1.



еРеп v2 - сходження.

У липні 2010 року, після декількох місяців тестів на окремих серверах (v2 бета), і великої кількості статей від адмінів де описувалися ідеї управління часом і новий військовий модуль (заміна стіни полем з гекса), еРеп v2 стартувала, з помпезною назвою Сходження еРеспублікі.





Сходження було не дуже добре прийнято суспільством, особливо це стосувалося військового модуля, так як тепер потрібно витрачати кілька годин, а не хвилин як у v1. Зміни в економічному модулі викликали сильну нестабільність тому прибуткові в v1 компанії стали збитковими і щоденні витрати на проживання різко зросли. Були організовані бойкоти і протести, і безліч гравців покинуло гру звинувативши адміністрацію в тому, що ті в гонитві за прибутком забули про простих гравців. У підсумку це викликало спад великої кількості гравців (офіційне від 186000 до 400000), так само це є і почасти результатом боротьби з чітера.

У короткий час існування v2 було домінування EDEN'a і Фенікса, а так само існував невеликий союз *. ONE З більшості битв того невеликого часу я люблю згадувати битва за Внутрішня Монголія (Внутрішня Монголія), коли та перейшла від поляків до сербів.

Карта світу виглядала приблизно так:


Тут як вона виглядала за час v2.



еРеп v3.

У листопаді 2010 року, всього через кілька місяців після введення v2, команда еРеп відмовилася від цієї ідеї і представила нову версію v3, яка поєднувала в собі v1 і новий військовий модуль, який може бути найкраще описаний виразом "перетягування канату". Вони відмовилися від ідеї тайм-менеджменту яка займала дуже багато часу і була дуже складна.





Але пізніше газета Insider, в якій публікували новини про всіх майбутніх оновленнях була скасована. Вони перемістили інформацію такого типу на форум для обговорення з громадськістю, але пізніше був закритий і форум. Ця версія характеризується багатьма змінами гри без попередження гравців, і слабкою комунікацією з учасниками команди еРеп. У зв'язку з цим інтерес до гри знову впав і нова хвиля людей завела трактори.

Так як економічний і військовий модуль був повністю змінений почали виникати сутички між найближчими країнами через розташування ресурсних регіонів і системи НЕ, Фенікс був розформований і найсильніші країни світу створили альянс NWO (пізніше ONE) для домінування у світі. В цей альянс так само потрапило декілька країн з EDEN'а, що ослабило цей союз. Так само був створений альянс ТЕРРА який разом з EDEN'ом протистояв ONE. Так само були і кілька малих альянсів таких як Місяць, ABC, і Арабська конфедерація / CAS відома як ICON / Ісламської конфедерації народів (Ісламська конфедерація націй).

Так виглядає карта:



Одним з головних ударів по версії 3 було введення "роботи менеджером", з тих пір всі стали виробляти товару більше ніж було потрібно, таким чином продажу на ринку значно знизилися. Це призвело до гіперінфляції і ціна валюти різко впала. Це влаштовувало адміністрацію тому вартість золота виросла. Іншим негативним нововведенням була можливість воювати за велнес паки, в слідстві чого будь-який гравець міг завдавати величезної шкоди в битві, набагато більший ніж деякі країни (з допомогою їхніх кредитів ОФК).



Статистика.

У наступному графіку можна побачити як впала кількість активних гравців у зв'язку з нововведеннями, такими як V2, V3 і введення можливості роботи менеджером.



У зв'язку з цими причинами ми можемо побачити до чого привели деякі рішення адміністрації, і ми сподіваємося, що адміни припинять думати тільки про те як би побільше заробити, і повернуть життя в наше невелике співтовариство.





У попередніх випусках:

[еУніверситет] Оснoви Міжнародних Відносин
Оснoви Економічного Розвитку І