Коротка історія eRepublic [репост з хорватської преси]

Day 1,341, 11:19 Published in Ukraine Ukraine by jar4yk

Оригінал статті хорватською мовою знаходиться тут. Перекладено з англійської версії, опублікованої тут.

На цій часовій шкалі ви можете прослідкувати, коли кожна версія eRepublik була створена, і коли вони зникли, коли починалися світові війни, час створення і припинення альянсів, а головне - побачити, як всі ці речі пов'язані між собою.





Початок розробки концепції став можливим завдяки інвестиціям 200.000 євро ($263K) стартового фінансування в лютому 2007 року. Пізніше компанія eRepublik Labs була створена.
Ідея полягала в тому, щоб зробити гру, в яку можна грати за допомогою самого веб-браузера, що означає, що не буде потрібно нічого встановлювати, а просто створити обліковий запис. Гра не є технічно складною, оскільки має текстовий інтерфейс, так що ви можете грати на будь-якому комп'ютері. Концепція заснована на грі Цивілізація (Civilization), але тут ми граємо з реальними гравцями зі всього світу, які грають в реальному часі, і саме вони визначають хід гри та її історії.
Ось як засновник eRepublik Алексіс Бонте (Alexis Bonte) описує гру:
http://www.youtube.com/watch?v=8Wzpg74-uNo
http://intruders.tv/en-tech/alexis-bonte-founder-and-citizen-of-erepublik-the-massive-online-social-strategy-game/



20 листопада 2007 було датою початку бета-версії eRepublik, яка була доступною тільки за запрошенням. Швидке зростання підтвердило великий інтерес у гравців і потенціал гри. Гра не була запрограмована, щоб мати здатність підтримувати велику кількість гравців (тобто на масштабованість). Замість того, це був всього лише прототип, щоб побачити, чи концепція буде працювати, і отримати думку спільноти (зворотній зв'язок) про те, як потрібний продукт повинен виглядати.





У перший день було вже 200 зареєстрованих гравців зі всього світу, і вони отримали можливість запросити своїх друзів і знайомих також приєднатися до гри (кожен гравець отримав 5 запрошень). На восьмий день у грі було 1000 гравців, а пізніше це число зросло приблизно до 35 тисяч громадян. Більше 3500 компаній, 13 000 газет і 150 тисяч сторінок контенту було створено в цей період.
http://www.alexisbonte.com/erepublik-public-version-pre-launch-and-full-launch-what-we-learned/
У той час діяли такі альянси: Візантійська імперія (Byzantine Empire - BE), Панамериканський Альянс (Pan American Alliance - PAA), Північний альянс (Northern Alliance - NA), FIST (Кулак) - Formidable International Security Treaty (Грізний міжнародний договір безпеки), Середземноморський союз (Mediterranean Alliance - MA).
Карта світу виглядала так:



Ось як все виглядало: http://www.youtube.com/watch?v=FMiThA61HKo



У червні 2008 року власники Алексіс Бонте і Джордж Лемнару (George Lemnaru) отримали 550 тисяч євро ($ 854К) інвестицій для продовження розвитку гри. За ці гроші вони обіцяли запустити v1 восени того ж року і досягнути 140 тисяч активних гравців до кінця року.
http://www.lemnaru.com/erepublik-angel-round-full-speed-for-v1
http://www.thomascrampton.com/internet/alexis-bonte-erepublik-online-strategy-game/
Гра отримувала різні нагороди за інновації і концепцію об'єднання людей з усього світу, які зробили компанію eRepublik Labs однією з найуспішніших компаній-початківців в Румунії.
http://www.lemnaru.com/erepublik-the-most-promising-online-project-c
http://eu.techcrunch.com/2008/10/09/fowa-rocks-london-while-startups-pitch-to-techcrunch/





14 жовтня 2008 eRepublik v1 було запущено. Код треба було переписати, оскільки бета-версія не була запланована для великої кількості гравців одночасно в мережі, і важко було додати нові функції в старий код. Таким чином, розробники повинні були працювати над збільшенням масштабованості гри, щоб досягти її повного потенціалу.

Ніч перед тим, як v1 був запущений http://www.youtube.com/watch?v=XeUZQ7L86og
Вітальна стаття http://blog.erepublik.com/welcome-erepublik-v1/

У червні 2009 року eRepublik отримує ще 2 млн. євро ($ 2.77M) від AGF фонду прямих інвестицій для розвитку гри. Тоді було зроблено це відео:

http://blog.erepublik.com/erepublik-raises-e2m-to-further-develop-the-new-world/
http://techcrunch.com/2009/06/17/new-funding-for-a-new-world-erepublik-raises-e2-million/

Перед початком V1 були засновані мега-альянси ATLANTIS і PEACE:GC. Більшість держав-членів альянсів інших країн приєдналася до цих 2 союзів, а, отже, інші об'єднаннях зникли. Серед менших союзів були AHA, Fortis, SOL, Brolliance і Entente. PEACE:GC в кінцевому підсумку розформували і створили Phoenix із більшості колишніх членів. ATLANTIS мав таку ж долю: він розпався, і з держав-членів формується EDEN. Деякі держави-члени, які були кнуті PEACE:GC заснували Entente (Антанта).
Багато хто пам'ятає епічні битви the Lion King і Hello Kitty, які були сильно укріпленими регіонами, і останній бій v1 - вторгнення в Славонії.


Технічна сторона гри була відзначена частими падіннями серверів у кінці великих епічних битв, і загальними помилками (багами), але багато хто все ще захоплено згадує цей час через простоту і відчуття реальної гри.
У той час, карта світу виглядала так:



Ось як виглядав золотий вік v1
http://www.youtube.com/watch?v=6iie0uT57XI



У липні 2010 року після кількох місяців тестування на окремих серверах (v2 бета-версія) і багатьох інсайдерських статей (офіційної еГазети адміністратора), які пояснили нові концепції тайм-менеджменту і новий військовий модуль (заміна звичайної стіни пішохідним туром по гексагональному полю), з’явилася eRepublik v2, яка було помпезно названа eRepublik Rising.
http://www.erepublik.com/en/article/erepublik-rising-beta-is-open--1432014/1/20





Ця версія не особливо віталася спільнотою. Для виконання основних завдань, особливо військових, потрібно було витратити години, а не хвилини, як у V1. Новий економічний модуль викликав економічну нестабільність, оскільки колись прибуткові компанії у v1 більше не були прибутковими, і щоденні витрати на життя різко зросли. Бойкоти і акції протесту були організовані, багато гравців залишили гру, звинувачуючи адміністраторів, що в погоні за прибутком вони нехтували гравцями. Все це викликало значне зменшення кількості гравців (офіційно від 400000 до 186000), частково в результаті видалення нечесних гравців (за використання багатьох аккаунтів, тобто за ботоводство).
За короткий час свого існування у v2 домінували EDEN і Phoenix, також був невеликий союз ONE. З великих боїв я просто хотів би згадати Битву за Inner Mongolia, яку поляки програли Сербії.
Карта світу виглядала так:



Ось як це все виглядало у v2
http://www.youtube.com/watch?v=OzlCpuAzX90



У листопаді 2010 року, всього через кілька місяців після введення v2, команда eRepublik відмовилася від цієї концепції і представила нову версію, v3, яка являє собою поєднання v1 і нового військового модуля, який можна найкраще охарактеризувати як «перетягування каната». Вони скасували концепцію тайм-менеджменту, який виявився дуже складним і займав надто багато часу.





Але тоді інсайдерська газета, яка приносила найважливіші новини про майбутні оновлення гри, була скасована. Вони перенесли цю інформацію на форум, який був використаний для спільних дебатів, але потім діяльність форуму було зупинено також. Ця версія, на жаль, характеризується дуже частими змінами в грі без інформування гравців про них, і поганим зв'язком з членами команди eRep. Наслідком цього є падіння сприйняття того, якою цікавою є гра, і нова хвиля людей, що покинули гру.
http://golderepublik.blogspot.com/2011/06/they-dont-really-care-about-us.html
Оскільки військовий модуль повністю змінився і акцент робиться більше на конфлікти в сусідніх країнах (через ресурси та їх природних ворогів), альянс Phoenix було розформовано, а найсильніші країни у світі утворили альянс NWO (пізніше ONE), щоб домінувати в світі. У цьому союзі є також кілька більш сильних членів EDEN, що призвело до його значного ослаблення. Існує також альянс TERRA, який працює в парі з EDEN проти ONE / NWO. Серед інших невеликих альянсів є Luna, ABC, CAS (арабська конфедерація), який зараз відомий як ICON (Ісламська конфедерація націй).
Карта світу виглядає наступним чином:



Одним з найбільших ударів по v3 стало введення роботи менеджером, тому що з тих пір всі були в стані виробити стільки продуктів, скільки було потрібно, і продажі на ринку значно знизилися. Це призвело до гіперінфляції і вартість валют різко впала. Це влаштовувало адміністраторів, оскільки вартість золота виросла. Іншим великим недоліком є можливість необмеженої боротьби з платними оздоровчими пакетами (wellness packs), за допомогою яких окремі гравці можуть значно впливати на бій, навіть більше, ніж деякі держави (через використання дебетової картки).



На наступному графіку можна побачити, як кількість активних гравців зростала і падала на основі значущих подій і змін в грі.



З цього видно, що були погані рішення команди eRep, і ми сподіваємося, що адміністратори перестануть думати тільки про те, як заробити більше, і замість того повернуть життя нашому маленькому співтовариству.
Особисто моїм улюбленим був eRep v1, де, я пам'ятаю, було досить двічі клацнути для роботи / тренування, було багато планування, стратегії і тактики і були великі епічні битви.
http://www.youtube.com/watch?v=9KgCH43FOvE

Tim Veltkamp склав карти, Nickk - графік кількості гравців протягом всієї історії, і klkl, AlenDuia, ZYX1 давали корисні поради. З хорватської на англійську перекладав ShadowMJ.
На українську перекладав jar4yk 🙂
Сподіваюся, вам було цікаво почитати і мої старання не були марними 🙂