[eDN] La oferta laboral y empresarial en la v2 (conclusiones)
Dragonosca
ANÁLISIS ECONÓMICO DE LA V2 (3ª PARTE)
En el primer numero y en el segundo se habló de los diferentes puestos de trabajo que habrá en la nueva versión. Hoy nos hemos levantado con un nuevo insider en el que cambian mucho las cosas.
Teniendo esto en cuenta trataré de aclarar un poco las dudas que muchos tenéis y aconsejaré sobre algunos aspectos que pueden ser interesantes dentro del mundo empresarial.
Dragonosca
Director eDN
CONCLUSIONES
El insider publicado hace unas horas ha traído consigo un torbellino de novedades que sin duda han cambiado los planes de muchos. Recomiendo a todo el mundo que lea porque hay varios cambios importantes.
A lo largo de este artículo vamos a analizar las empresas, para ello seguiremos la misma estructura que se ha dado en los últimos artículos. El primer bloque del que hay que hablar es el de las materias primas. En el último insider se ha desvelado uno de los apartados que faltaban por ser revelados. Que las empresas de la v2 serán todas q1 era algo que ya se sabía, ahora ya se sabe como compensarán a los antiguos dueños. Se les devolverá el gold extra que habían invertido. Esto llevará consigo una fuerte inyección de gold al juego que no vendrá nada mal dado como están los tiempos actuales.
En este sector es difícil predecir qué cambios habrá aunque parece razonable pensar que habrá una disminución considerable de las empresas del sector. De todas las empresas de materias primas la que mas sufrirá es la de hierro y probablemente la que menos es la de petróleo.
El siguiente punto es el referido a la comida. Ya se explicó como variaría en el primer numero de esta serie y poco más hay que comentar. Cabe destacar que ahora habrá gran variedad de comidas y que los individuos consumirán una u otra en función de las circunstancias por lo que no hay una fórmula mágica.
Las empresas de tickets sí que van a cambiar mucho. En la actualidad casi única y exclusivamente hay empresas q1 que solo podrán optar a vender tickets locales. Para viajes al extranjero será necesario subir de nivel las empresas al menos a q2 y quizá a q3. Con los viajes ahora se recuperara algo de salud y de vida por lo que será una forma alternativa de curarse a un precio razonable. Por último, y con respecto a este punto, no descarto que haya una caída en los precios importante antes de la v2 porque muchos querrán deshacerse del stock que se perdería con el cambio de calidad.
Para continuar nos encontramos las empresas de armamento. Este es otro de los puntos que han quedado completamente descolocados con el nuevo insider. El cambio es radical ya que se preveía que todas las empresas actuales pasarán al sector de rifles pero han cambiado eso y ahora podrás decidir a qué tipo de empresa cambian: tanques, rifles o artillerías. Esto llevará consigo que los precios iniciales no serán tan locos. Además, durante los primeros días no habrá guerras por lo que los precios de las armas podrían sufrir un pequeño descalabro.
En cuanto a la configuración no daré detalles ya que todos sois futuros competidores, pero si alguno tiene dudas de cómo configurarlas con gusto las responderé por mensaje privado.
El último de los sectores que hay que repasar es el de las casas. Este sector va a tener fuertes pérdidas a corto plazo porque la mayoría de la gente dispone de casa y hay demasiada oferta en el mercado que supera con creces la demanda actual. Sin embargo, quizá dentro de un par de meses esto empiece a cambiar cuando las casas dejen de existir….
Espero haber resuelto las dudas de todo el mundo a lo largo de estos 3 artículos.
EN BRASIL
Por ultimo me gustaria que pasarais por este articulo en brasil de un buen amigo mio para que lo votarais. ¿Brasil campeona del mundial de futbol? Pues va a ser que no, jajaja
Si te ha gustado vótalo y suscríbete al periódico.
http://erepmarket.com/counter/counter.php">
Comments
polexx
subpole
Yo ya estoy harto de las casas. Gente con casas q5 aquí dice que en la v2 le dura 680 días. Pero cuando vas al mercado de la v2, mirando las casas de más alta calidad sólo llegan a 100 días de durabilidad 🙁
Un saludo!
P😨 Si alguien tiene la respuesta a mi duda de las casas que me lo diga. 🙁
votado, y suerte al ministro de economía que le toque mantener el valor de la moneda después de la inyección de gold que sufrirá el mercado.
@eligius
No te mienten. Ahora entenderas el porque. En la beta las casas de los inventarios estan con usos casi infinitos aunque es de esperar que cuando empiece la nueva version no sea asi. En el mercado las casas van a durar mucho menos 30-40 dias aprox.
Hasta que no llegue la nueva version no lo sabremos porque es una de las cosas que no han dicho. ¿Como se configuraran las casas de los inventarios?
Un saludo
Dragonosca
dios que follon.....
Dos dudas:
¿Cuáles son las materias primas para cada arma? Porque leí que hierro para fusiles y tanques, titanio para helicópteros y artillería. Y también la otra versión. Titanio para tanques y helicópteros, hierro para fusiles y artillería. Pero el que las empresas de pistolas V1 se puedan transformar (conservando su stock, supongo) en empresas de tanques, artillería y fusiles, me hace pensar que quizá el titanio sólo sirva para hacer helicópteros.
Hasta ahora cada cambio de día consumíamos un pan de máxima Q. Ahora ¿consumiremos el que dé más vitalidad o felicidad? ¿o el de mayor promedio? ¿o servirá para algo el botón de "ordenar inventario" que hay en la beta? Lo mismo vale si tienes más de una casa. Antes era obvio, la de más Q. ¿Y ahora?
Solo una cosa... los tickets no van a servir para recuperar vitalidad generalmente. Cada vez que viajas pierdes 5 de vitalidad y 5 de felicidad, y luego recuperas vitalidad y felicidad según el tipo de ticket. Es decir, que para ganar vitalidad o felicidad necesitaríamos al menos un ticket q4, y no creo que su precio vaya a ser atractivo
@Kafir2010
En un principio los tanques y helicopteros se iban a hacer de titanio pero al final se cambio. Ahora lo que sera de titanio seran artillerias y helicopteros. Lo cambiaron hace unos dias sin decir nada...
La comida dependera de las circunstancias... Si un dia luchas y te quedas algo bajo de salud comeras pan que te de mucha salud. Si un dia entrenas mucho porque no hay batallas comeras comida que de felicidad para poder entrenar mas horas.
Ya veras como en un par de dias lo vuelves a tener todo claro
Un saludo
Dragonosca
buen apunte arcticmetal, habra que tenerlo en cuenta
un saludo
Dragonosca
Muchas gracias por la aclaración del metal.
En cuanto a la comida, me refería a si tengo 2 distintas en mi inventario. Cómo hago para comerme la que más me conviene y guardar la otra para otra ocasión.
Ejemplo: si un día sé que voy a trabajar/estudiar/entrenar mucho, no tendré tiempo para mi vecina. Entonces necesitaré un pan que dé mucha felicidad. Si voy a combatir, o si simplemente tengo ganas de ver a la vecina, no necesitaré una comida que me dé felicidad, pero sí que me dé vitalidad. Como no siempre sabré con antelación qué haré mañana, tendré varios panes guardados en inventario. ¿Podré elegir cuál comer?
No se como se hara, yo recomendaria mover las demas comidas a una organizacion. Cuando acabes tus cosas dejas el pan que quieres y ya esta. Al dia siguiente te mueves otro desde la org y asi siempre
un saludo
Dragonosca
Yo creo que te equivocas con el tema de las casas, la que yo tengo en la V2 es una que equivaldria a una Q5 y tiene una duracion de 625 dias ahora mismo, yo no veo el problema, 28 golds 2 años, no esta mal.
Decían que las casas Q5 durarían dependiendo de la configuración entre 100 y 120 días. A lo mejor la casa que tienes es durabilidad 100% y el resto de las opciones muy bajas...
En la v2 no se pierden los stocks por aumentar la calidad de la empresa, los pones a la venta y luego haces el upgrade, y siguen a la venta los productos antigüos y puedes cambiarles el precio cuando quieras, lo que no puedes es retirarlos al stock de nuevo.