【e世界观察家】剪刀石头布——V2大赢家

Day 982, 01:05 Published in China China by absot

▓ eWorld Observer ISSUE.81 D982 ▓
各位读者好,欢迎阅读《e世界观察家》总第81期!
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编者注:本文编译自eWorld Trade Centar的新文章eRepublik Rising is a game where always wins...,对V2中不同兵种进行全面比较。大家还可以看看shaka的V2作战数据模拟作为参考。

剪刀石头布——V2大赢家

首先我们看一下在eRepublik Rising(V2)中计算伤害值与命中率的方法和公式:

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上图比较简单就不详细翻译了,总的来说就是到每个兵种都有不同的地形防御加成奖励和兵 种克制加成奖励,在attack和defence的计算中都会将其纳入,最终的伤害值 (damage)的计算与此独立。不过也许这并重要,因为V2中最重要的是基本伤害值 (basic damage)的不同:

http://i.imagehost.org/0183/basic_damage.png" />

可以看出坦克(tank)的基本伤害值比步兵(infantry)和灰机(ai r unit)高出40%!下面表格是每个兵种在不同技能等级的伤害值(dama ge):

http://i.imagehost.org/0948/skill_list.png" />

从上表中可以看到,同为Veteran***等级,每次战斗中坦克比步兵或灰机要多出 8点伤害值。

下面我们再来简单计算一下地形加成奖励和兵种克制加成奖励对战斗的影响,看看V 2中哪个兵种最强。

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这个试验中,我们使用了定制点配置(100,50,50,50)相同的四种武器(如上 图所示),并假设参战士兵的技能都是10级Veteran。并对每一项对抗模拟计算1 00次战斗,其中只有攻击者的命中率会有变化。

http://j.imagehost.org/0837/fight_in_plain.png" />
兵种间的战斗有一些是重复的,但是对结果影响不大。上表显示在平原地形(plain) 上,坦克获胜6次,高炮(artillery)获胜4次,灰机获胜2次,而步兵获胜0 次。

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上表显示在森林地形(forest)上,坦克获胜6次,步兵获胜4次,高炮获胜2次, 而灰机获胜0次。

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上表显示在丘陵地形(hills)上,坦克获胜6次,高炮获胜4次,而灰机和步兵获胜 0次。

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上表显示在城市地形(city)上,坦克获胜6次,高炮获胜4次,而灰机和步兵获胜0 次。在丘陵和城市地区飞机和步兵都没有防御加成。

(编者注:大家可以就不同配点武器对上述结果的影响讨论一下。)

我们可以看到,胜利者绝对是坦克!其次是高炮。eRepublik Rising是一个坦克在任何地方都能取胜的游戏!

对于国家总统和国防部长,可能就会要求新的玩家选择坦克作为其军事技能。如果这个公式 一直不变,几个月后全世界就都是坦克了。对于其他3种武器的制造业来说就会是一场灾难 (Q1飞机也许除外,因为没人挡路时可以被当作快速交通工具)。

上述差异产生的原因很简单,兵种相克加成奖励的差异太小,而武器基本伤害(basic damage)的差异太大!

另一个问题是对不同种类的武器,原来每单位Q5产品所需的原材料是250份,而现在Q 5步枪需要500份,Q5高炮需要750份,Q5坦克需要1500份,而Q5灰机居然 需要2250份!简单算一下就知道Q5灰机的原材料成本与3个Q5高炮相同,但是Q5 高炮却比Q5灰机多出20%的伤害!

也许,eRep开发者想使复杂的军事模块像剪刀石头布一样相克。



但是在eRepublik Rising游戏中石头却无往而不胜,通吃一切。



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