【e世界观察家】剪刀石头布——V2大赢家
absot
▓ eWorld Observer ISSUE.81 D982 ▓
各位读者好,欢迎阅读《e世界观察家》总第81期!
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编者注:本文编译自eWorld Trade Centar的新文章eRepublik Rising is a game where always wins...,对V2中不同兵种进行全面比较。大家还可以看看shaka的V2作战数据模拟作为参考。
剪刀石头布——V2大赢家
首先我们看一下在eRepublik Rising(V2)中计算伤害值与命中率的方法和公式:
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上图比较简单就不详细翻译了,总的来说就是到每个兵种都有不同的地形防御加成奖励和兵 种克制加成奖励,在attack和defence的计算中都会将其纳入,最终的伤害值 (damage)的计算与此独立。不过也许这并重要,因为V2中最重要的是基本伤害值 (basic damage)的不同:
http://i.imagehost.org/0183/basic_damage.png" />
可以看出坦克(tank)的基本伤害值比步兵(infantry)和灰机(ai r unit)高出40%!下面表格是每个兵种在不同技能等级的伤害值(dama ge):
http://i.imagehost.org/0948/skill_list.png" />
从上表中可以看到,同为Veteran***等级,每次战斗中坦克比步兵或灰机要多出 8点伤害值。
下面我们再来简单计算一下地形加成奖励和兵种克制加成奖励对战斗的影响,看看V 2中哪个兵种最强。
http://i.imagehost.org/0258/weapons.png" />
这个试验中,我们使用了定制点配置(100,50,50,50)相同的四种武器(如上 图所示),并假设参战士兵的技能都是10级Veteran。并对每一项对抗模拟计算1 00次战斗,其中只有攻击者的命中率会有变化。
http://j.imagehost.org/0837/fight_in_plain.png" />
兵种间的战斗有一些是重复的,但是对结果影响不大。上表显示在平原地形(plain) 上,坦克获胜6次,高炮(artillery)获胜4次,灰机获胜2次,而步兵获胜0 次。
http://j.imagehost.org/0622/fight_in_forest.png" />
上表显示在森林地形(forest)上,坦克获胜6次,步兵获胜4次,高炮获胜2次, 而灰机获胜0次。
http://j.imagehost.org/0939/fight_in_hills.png" />
上表显示在丘陵地形(hills)上,坦克获胜6次,高炮获胜4次,而灰机和步兵获胜 0次。
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上表显示在城市地形(city)上,坦克获胜6次,高炮获胜4次,而灰机和步兵获胜0 次。在丘陵和城市地区飞机和步兵都没有防御加成。
(编者注:大家可以就不同配点武器对上述结果的影响讨论一下。)
我们可以看到,胜利者绝对是坦克!其次是高炮。eRepublik Rising是一个坦克在任何地方都能取胜的游戏!
对于国家总统和国防部长,可能就会要求新的玩家选择坦克作为其军事技能。如果这个公式 一直不变,几个月后全世界就都是坦克了。对于其他3种武器的制造业来说就会是一场灾难 (Q1飞机也许除外,因为没人挡路时可以被当作快速交通工具)。
上述差异产生的原因很简单,兵种相克加成奖励的差异太小,而武器基本伤害(basic damage)的差异太大!
另一个问题是对不同种类的武器,原来每单位Q5产品所需的原材料是250份,而现在Q 5步枪需要500份,Q5高炮需要750份,Q5坦克需要1500份,而Q5灰机居然 需要2250份!简单算一下就知道Q5灰机的原材料成本与3个Q5高炮相同,但是Q5 高炮却比Q5灰机多出20%的伤害!
也许,eRep开发者想使复杂的军事模块像剪刀石头布一样相克。
但是在eRepublik Rising游戏中石头却无往而不胜,通吃一切。
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Comments
我坐
omg。
同感。
纵然后面加强相克,赢家仍然是坦克。
伤害高是硬道理。
相当于白送 40 配置点,没道理不强的。
我是坦克手,贝塔
我是坦克手,贝塔 +1
我是杯具的枪手
我是杯具……
sad but 對
读者那里有台湾国旗,不和谐
主修飞机,辅修步兵的杯具路过
还好我是高炮..
我不打仗...
我能撸炮我自豪。
赞科学家眼神儿……
报业联盟只有7个了啊……
呃,我会不会下一个被踢……
杯具+1……
那不是台湾国旗,是民国国旗(拖走
強烈要求坦克的ATTACK最高只有80
完全正確 正在改修坦克 快要到sk5了
無助的飛機+1
已放棄訓練了
人人都飛機代步
主修飛機根本沒有優勢
一声叹息
公式不改,v2就是坦克世界了
贝塔,贝塔,开舒克的贝塔
没事再来个澳门来的IP就把青天白日旗遮住了
上帝偏爱步兵!
怎么改我都选步兵!
本来想开飞机,想想别人对着我打飞机就不爽。
手枪跑得太慢,我觉得速度跟龟爬似的,需要加强手枪才对。比如除了平原 全地形优势。
坦克优势大啊大啊大,我喜欢坦克。打炮么,打炮,太低俗了- -~~~
还好主修tank
到Survey那裡表達意見吧
武器成本計入比對了嗎?比如同樣的預算能購買多強的武器,而不是全部q5。
cynosureII: 現在的醫院幾乎是無限回血和武器使用次數多. 所以"limited resource"不是health或武器成本了. "limited resource" 是每日每玩家重生次數,打多少血不再重要, 打得死才重要.
最后一张图笑喷了
好复杂...
我是说假设每个人手头的资金有限,工资收入平等,那么也许Q5坦克在武器上的开支要比 其他人多很多。 当然也可能会随着产能的涌入而变得比其他还要便宜。
现在最悲剧的可能是开飞机的
macau flag appear, but can't cover...
the most sensitive part is covered
我以前建议的修改方案是:
坦克 12
高炮 11
飞机 10
步兵 10
同时加强兵种相克
相克加50%伤害好了