【v2 作战数据模拟】
wangxiaoyaII
自己随便写的,跟龙总的计算器验证了一下,算出来结果差不离(我只是多算了一下双方的总输出伤害),应该是没有问题
军衔假定为fm,对战100,0000次.100/100/10这样的是指武器配点。 所谓有效伤害是指,去掉first aid给战败者加的那一部分(加到20)
坦克内战
1.A: tank11 90/100/20
B: tank11 100/100/10
A胜545096次,有效伤害71442786.9032058
B胜454904次,有效伤害72212293.3397478
伤害比0.989343830517588
看起来90/100/20的tank似乎要比100/100/10的猛一点点(抢地皮 的时候).伤害上略有不足
2.A:tank11 100/100/10
B:tank11 100/70/10
A胜771956,有效伤害77198854.7817725
B胜228044,有效伤害62154855.4696774
伤害比1.24204061289201
差距比我原来想象中要大很多.
其实40耐久的q5tank跟10耐久的q5坦克差距也是这么大.不过10耐久的ta nk实在太贵.
3.A: tank9 100/100/10
B: tank12 100/100/10
A胜490135次,伤害70385770.7960504
B胜509865次,伤害75612042.3245906
伤害比 0.930880434281822
唔,新人跟骨灰级玩家差距其实不大.btw:8技能vs12技能的伤害比为0.9左右
4.来个极端的对比
A:tank 8 captain
B:tank12 fm
A:胜411605,伤害66443438.714831
B:胜588395,伤害76322307.8623634
伤害比:0.87056380468279
好吧,差距还是非常的不明显
飞机打坦克
假设飞机占地形优势(+20defense),而坦克没有,另外飞机对tank有20 attack的优势
1.A:air11 100/100/10 (+20defense,20attack)
B:tank11 100/100/10
A胜195619,伤害65444900.1742195
B胜804381,伤害77391560.7311036
伤害比0.845633549136026
飞机惨了点.另,这个配置打,其实飞机的命中已经溢出了(104😵
2.A:air11 100/10/100 (+20defense,20attack)
B:tank11 100/100/10
A胜451953,伤害66033456.902631
B胜548047,伤害69272921.9274297
伤害比0.953236200600974
比情况1好了很多,胜率提高了不少。不过还是比较惨,飞机克坦克的说法其实不真实
3 A:air11 100/10/100(+20defense,20attack)
B:tank11 100/10/100
A胜700662,伤害71407608.34751
B胜299338,伤害53671647.6348522
伤害比1.33045306962294
miss大战飞机完胜.不过应该没有坦克会这么配点吧?
坦克打手枪
1.A:rifle11 100/100/10
B:tank11 100/100/10
A胜53151,伤害60070877.2195035
B胜946849,伤害79401304.4820262
伤害比:0.756547736984617
手枪完败...不过伤害差距倒是不大
2.A:rifle11 100/10/100
B:tank11 100/100/10
258790,57602523.028311
741210,74852394.0915611
0.769548171803969
手枪改用防守型后,胜率提高不少,不过伤害提高不大
一些结论:
1.少量的防御或攻击也能极大的影响战斗结局.q4武器在q5武器面前就是渣
2.40耐久的q5武器性价比最高;10耐久的q5武器最nb
3飞机配点应该加防御为主、tank应该加进攻为主.
4.新人练个2-3月,跟骨灰玩家打就能有40%胜率了.还是g最nb
Comments
sf
直接看结论。。
机枪呢?看来机枪完全就是炮灰了...
换技能吧,修炼机枪的同学们
唔,考虑100,100,30,20的,这个性价比过得去
頂好文,真的不研究不知實際差距
很好
很高端的分析,,,但对于很多普通飞行员来说,是没有能力和财力与高体力的Q5元帅坦 克死磕的。
比如我的战术就是四处隐身游击,寻奸低体力或者正在开小飞机跑路的对手,所以我选择的 是一个10伤害70命中10闪避70耐久的Q5飞机,360cny买的,平均一次战斗 只花费5cny多一点,就当前的飞机市场来说应该算是性价比相当高的选择了。
好文!
这个,说明面对高伤害对手,增加闪避比增加命中好。咱想要 100 30 100 20 的步枪。
還有就是def sys很nb +25def
@mr.ray
對像問題阿
你試試算算機槍在樹林打飛機看看
現在武器始終是dmg為王
所以所謂的相剋只在同樣dmg時說得上
步兵說是剋高炮
可是10dmg打12dmg高炮不會有利
反而打同是10dmg的直昇機更順手一點..
同樣14dmg的坦克傷害上的優勢更離譜一些
伤害高的武器加攻击,伤害低的武器加防御。不高不低的高炮随便加。
傷害才是硬道理!
http://www.erepublik.com/en/article/-e-v2-1-1471041/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/-e-v[..]1/20
有數字支持我上邊的看法xd
其实,缺了1个非常重要的判断条件,booster
在双方都有20伤害booster的情况下,防御飞机才能真正做到完胜坦克
不过。。。有钱才是王道
技术派,支持支持,看来还是tank是王道
找不到100 def 的步槍.......誰知道哪兒有, 麻煩通知
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