《金权报》孙子兵法之始计by Jiangcang

Day 1,266, 04:26 Published in China China by jiageng
我一般自己不动手写报纸,这篇文章也不是出自本人之手,是新人的Jiangcang同学创作, 由于没有足够的经费出报, 所以代由我来转发。
首先,我对昨晚在瑞典战场上的各位表示感谢,你们给我们这些新人带了一场充满激情跟铁血的战斗表演。其次,作为一个出生在1247日出生的新人感谢群里的各位能够在我游戏初期给予的帮助。最后,我解释一下自己为什么不愿意发报纸:第一,确实可能没这个时间,第二,我挺不喜欢长时间打字的(除了必要的)第三,帮朋友弄点s+v也算是我对他们的回报吧。下面说正文。
孙 子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。

Erep,一个围绕着军事开展的游戏。战争的胜利对一个国家的存亡,国家的威望以及国际间的声望都有着决定性作用。因此,战争作为这个游戏的主要因素,以一个认真的态度对待是相当重要。

故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。道者,令民于上同 意,可与之死,可与之生,而不危也;天者,阴阳、寒暑、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法者,曲制、官道、主用 也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。故校之以计,而索其情,曰:主孰有道?将孰有能?天地孰得?法令孰行?兵众孰强?士卒孰练?赏罚孰明?

以前也说过,打仗讲究的是道,天,地,将,法。所谓道,就是师出有名,有名的战争可令民为之生亦可为之死,无所畏惧;天,貌似游戏里跟天气没啥太大影响,不过可以认为是时差,就像前天瑞典在北京时间11点左右向我们发起进攻,当时他们站得就是所谓的天时;地,地理位置,我们越过俄国进入欧洲,在北欧进行战斗进可攻,退可守。以及今天波兰人跑到瑞典进行起义,也算地势;将,国防部,每天发布军令,保证利益的最大化;法,赏罚分明,法令明确,必然能调动民众的积极性。

吾以此知胜负矣。将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。

咳咳 这段简单来说就是强调将令的重要性。

兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。

战争,打仗,诡计,变化起着相当重要的作用。怎么打?用什么方式打?是请君入瓮还是示敌以弱?是以多打少还是以少胜多?是一拥而上还是分兵数路?这就是所谓的兵之诡道。
认输,可能是为了示敌以弱,也有可能是为了请君入瓮。诸多战役再次就不一一复述。诡道十二条,供君参考。

夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。

在开战之前,我们如果经过认真推算预计能够获胜的话,获胜的把握就多;如果经过认真推算预计不能够获胜的话,获胜的把握就少。筹划的越是周密,获胜的可能就越大,筹划的越是疏漏,获胜的可能就越小,更何况一点都不去筹划呢?我们根据这些来观察,就可以判定胜负的结果了。(这段我粘贴的 我偷偷懒了 反正大家都知道战前预算的重要性)

估计Jiangcang是要连载,
上一篇的地址在这里感谢他,并希望他能够继续努力。

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