Агония
Xok Honaro
Перепроизводство у них. Проснулись. И поступили не слишком красиво. Дни стимулирования экономики, этакое издевательство. Собственно, те же турниры были направлены на то же самое, но разница огромна, для тех кто понимает.
Что есть перепроизводство? Грубо говоря, это когда предложение производства превышает спрос потребителя. Спрос в играх "Плати, чтобы выигрывать", которой и является репа формируется из 2 составляющих — спрос за игровые ресурсы и спрос за реальные деньги.
Собственно, на моей памяти, экономика репы никогда не была идеальной. Кто-то еще помнит байбота, с помощью которого администрация скупала излишки производства. Именно он убирал разрыв в покупках за игровую валюту и реальные рубли. Но потом администрация взяла курс на увеличение прибыли и байбот был отключен. Собственно весь этот груз излишков должен был бы раскупаться за реал... но не прокнуло. Он только лег на цены, пригибая их к низу, и более выпукло выделяя все проблемы системы. Ну не хотят игроки платить вот за это.
Были и другие "реформы". Все они были направлены на упрощение экономической системы. И все они имели одну краткосрочную цель — увеличение прибыли владельца игры, здесь и сейчас. Вероятно, ребятам надоело быть бедными. Полагаю, что у разработчиков бродила в голове и другая мысль — более простой экономикой проще управлять. И опять не вышло. Чем проще система — тем меньше возможностей по ее настройке и тем грубее вмешательство в ее работу.
Есть примеры развитых экономик в играх. Ева-онлайн демонстрирует, например. Но там этой частью занимается целая команда серьезных экономистов. еРепаблик же оставляет стойкое ощущение, что в команде нет никого, даже на уровне студента экономического факультета вуза. Маркетологи — да, шикарные, но кажется и они уже опустили руки. Их методами ликвидировать перекос уже не представляется возможным.
То, что мы видим сейчас, по-моему — начало агонии. Нет, администрация еще порыпается, пол годика минимум, но впереди нас ждет только одно — полный отказ от экономики. Потому что не могут, не умеют. Если вернее, то вангую переход на экономику в стиле "клаш оф кланс". И это опять будет фэйл, потому что там тоже не все так просто. Игру могла бы выкупить какая-нибудь крупная социальная сеть, у них там есть специалисты по "фермам", но не рискнут, концепция игры находится уж слишком на грани.
И вот это уже и будет полный и окончательных конец, извините за тавтологию.
Comments
"Клаш оф кланс" - а как там работает экономика?
Собрал ресурсы, построил солдат, слил их в атаке, в промежутках апнул постройки. Не хватает — задонатил. Все.
Почти со всем соглашусь. Вот только прогнозы на смерть слышу с момента моей регистрации. Несколько месяцев, пол года, год - максимум. А она всё ещё жива. Или, может, уже нет?
Пол года минимум, а скорее все 2, а дальше до тех пор, пока доход позволяет оплачивать сервер
Ева-онлайн демонстрирует, например. Рукалицо.картинка.
Была у меня статья - чем характерна "экономика" условно бесплатных браузерок в отличие от абоненток (Ив-онлайн который ты привел, ни в пилотку ни в красную армия как пример). Статья настолько показательная, что ее просили перепостить, что и было сделано.
____
Все они были направлены на упрощение экономической системы.
Рукалицо.картинка.№2
V2, с десятками профессий и ресурсов, смотрит на тебя как на жидкий стул.
Для всех желающих ознакомиться вот эта статья Оллгера
http://www.erepublik.com/en/article/-1-1961156/1/20
Я ведь правильно понял?
Да и ева не такой уж плохой пример. Да, формально она по подписке, но никто не мешает позадротить и купить ее за игровую валюту. Плексы же еще не отменили? Фактически ее вполне можно отнести к условно-бесплатным, как мне кажется
Видишь ли Хок,виртуальные экономики абоненток и шаре-варе проектов это принципиально разные вещи, для которых владельцами игр ставятся ПРИНЦИПИАЛЬНО разные задачи. Неужели это не понятно?
У рудминов есть печальный опыт заигрывания с усложненной экономической системой - ver. 2.0. Сектора экономики, специализация работников, прокачка экономических скиллов, время как ресурс который нужно распределять между обучением, работой, тренировками, вот это всё. Простите нас, это мы, тогдашнее коммьюнити, "НИАЦЕНИЛИ!!!" усилий рудминистрации. 80% (или сколько там) игроков свалило из этого кромешного ада, оставив рудминам бесценный опыт - большое количество затраченных не самыми прямыми руками усилий на разработку совсем необязательно конвертируется в приемлемый результат. И если уж говорить о начале агонии, то она началась тогда, 4 года назад, когда был взят курс на выжимание бабла из фанатиков взамен "мягкого доната" и рекламы. А нынешние дни потреблядства, по-моему, ничем принципиально не отличаются от байбота - такой же примитивный костыль, чтобы не дай боже не затратить чуть больше времени и ресурсов на развитие игры, чем минимально необходимо чтобы дебет превышал кредит.
Экономика в v1 была вполне ничего себе, особенно в сравнении с тем, что было после.
В v2 кстати тоже была неплохая экономика. А народ разбежался не из-за нее, а из-за глючных гексов и проблем с конвертацией старых скиллов в новые. Но рудмины в панике снесли всё - и хорошее и плохое.
одобрямс
Казалось бы: не нужно делать некие "критические дни" для потребления. Взяли бы да и уполовинили формулу производительности вообще для всего.
Но нет все как всегда через жо
деноминация. ага. а потом еще раз. и еще .... в итоге будет как в зимбабве.
Абсолютно неверно. Деноминация это когда у тебя была 1000 рублей а стал миллион. Тут же наоборот - все жалуются что товаров на рынке в избытке, цены ниже плинтуса.
Уберите оверпроизводство путем уменьшения продуктивности = меньше товаров, выше цены
Соответственно выше значимость валюты, а не товара. А теперь вопрос: при чем тут обрезание ноликов в купюре (деноминация)?
В первом комменте конечно же ошибка: читай как был на купюре миллион, а стала тысяча
деноминацию производительности же.
по[eq, пляшем)