Репост по просьбам. О кубах и экономике.

Day 1,537, 13:02 Published in Russia Russia by Ollger

Просьба разыскать эту статью была высказана в последнем опусе Кваки, но тогда я поленился.
Сейчас напомнил шаут АльФокса.
"Если я до изменений производил свои 1800+ ку6 в сутки и имел порядка от 10г профита при ценах 32руб, то сейчас, я произвожу 140 и имею профит 2300руб. при 40руб, даже на тренировку не хватит."(с)
Да и ваще...
С десяток статей, от осуждения, до баттхерта из-за отмены каруселей, мгновенно обесценивших Ку-6 оружейки.
...и шаут Чебббы умолявшей рудминов ничего не трогать если не умеют.

Умеют.
Трогали и будут трогать, обязательно, ибо именно в этом суть того, что называют "экономикой" в браузерках.
В общем читайте и вспоминайте. Кому интересно.



Вот перед нами экономика бразерки. Или, как точнее сказать, экономический модуль многопользовательской игры "условно-бесплатного" типа.

Будем говорить отвлеченно.

Есть ресурсы, которые нужно добыть.
Есть фабрики (заводы, предприятия) где их нужно переработать, что бы получить заготовки или сразу конечный продукт.
Часто бывают "интеллектуальные" производства, они обеспечивают поставку чертежей (ТУ, микросхем, энергии и прочего) без чего фабрики-заводы просто не смогут работать.
Не менее часто могут "иметь место быть" разные дополнительные фичи, типа прокладки дорог к местам сбыта товаров или местам добычи сырья. Частные (а не только всеобще-государственные) магазины, аукционы и прочее ...покупаемое игроками за деньги.

В общем, вариантов много.
Но разговор совсем не об этом.


Представьте себе, что в такую "условно-бесплатную" браузерку приходит некий ТатаринМногоТроек(это я просто так говорю ...для примера) тяжко обремененный интеллектом, а некоторые татарины (плюс к интеллекту) даже и высшим экономическим образованием в РЛ. Ну или приходит кто-то типа ДеДа. Без образования и интеллекта, но с невероятным апломбом несомненно (для него) гениального манагера.
Ога.

Так вот...
Этот татарин (нет, ДеД, нет) все отлаживает "тики-так". Все пашет с максимальной эффективностью. Более того. Он задавливает конкурентов и его доходы становятся...
Становятся...
В общем он без проблем может покупать, не донейтя реал, все самые вкусные примочки, которые и введены в игру ради этого реала. Но самое жуткое - он может только на игровые доходы содержать свой клан, отряд, общину, расу, страну ...ну или что там еще задумали в этой гипотетической игре?

А еще разные упорыши, проводящие в игре 24/7 времени.
Не.
Тяму у них нет, как у Татарина, но они, порывшись на форумах, скачав несколько тулзов и калькуляторов, убив кучу времени, тоже начинают жить припеваючи, СОВСЕМ не нуждаясь в реале, что бы быть крутыми. Например, просто на разнице курсов в этой отлаженной, стабильной и предсказуемой экономике.

Ну?
Еще ничего не поняли?


Хоп-па! И к дорогам, на которые гипотетический татарин убил 90% своих доходов за пол года, ради истинной монополии, прибавили водные пути.
Вопль - Вы че творите? Все так прекрасно работало! А теперь полный хаос!!!!

Хоп-па! И вместо одной профессии появилось 30. ...или наоборот, 20 разных ресурсов внезапно объединяют в один, с простым и незатейливым названием "Ресурс".

Еще не поняли?

ПРИНЦИП -
Если экономика "условно-бесплатного" проекта отлажена, логична и работает как часы - это несомненный фейл администрации этого коммерческого проекта.

Идеал - игрок должен получать удовольствие от игры в виртуальную экономику (нагнуть конкурента, добиться монополии, разорить врага ...и прочее), но не в коем случае не иметь возможности сделать это без вкладывания реала, только потому что он, например ...гениальный Татарин, или рядовой чудило без личной жизни.

По этому...
Дышите глубже и не удивляйтесь, например, появлению важнейшего ресурса - пингвинов в песках Аравии.
...или (опять же к примеру) объединению завтра всех товаров в один ...с названием "оружие".
ЗЫ
Или убийство прибылей от только что проданных игрокам Ку-6 заводов.
Неважно. Важен принцип.