Ambient on/off

Sign up

 

Continue

Continue By creating an account you agree to the Terms of Service & Privacy Policy

Першыя крокі: Гід па ваенных дзеяннях

Day 1,720, 11:23 by doktor-bo

Вітаем Вас, шаноўнае спадарства!
У ваенны модуль даволі часта дадаюць штосьці новае, у дадзеным артыкуле сабраная самая актуальная інфармацыя.

Першае. Падрыхтоўка да бітвы.

Зразумела, перад тым, як прыняць удзел у бітве, неабходна да яе падрыхтавацца!
Падчас бойкі вы будзеце губляць здароўе, таму трэба назапасіць ежы для его аднаўлення. Ежу можна вырабіць на сваім прадпрыемстве ці набыць на рынку. Што датычыцца зброі, можна, канешне, ваяваць і без яе, аднак пры гэтым вы будзеце наносіць менш урону, да таго ж атрымаеце меншы прырост да звання. Зброю, гэтак жа як і ежу, можна вырабіць на сваім прадпрыемстве ці набыць на рынку (Market –> Marketplace):

Магчымасці зброі вызначаюцца двума паказчыкамі:
Fire Power: вызначае ўрон, які вы наносіце ворагу;
Durability: колькасць выкарыстанняў.
На дадзены момант крыху больш выгадна па суадносінах кошт / якасць выкарыстоўваць зброю Q7 (семкі ў народзе), таксама можна карытсацца Q6 танкамі (кубы ў народзе). Адна семка дазваляе нанесці 10 удараў і пры гэтым нанесці 200% урону адносна ўдару з «голымі рукамі» (гэта значыць зусім без зброі).
Акрамя звычайнага ўзбраення існуюць яшчэ Базука і Ракеты. Базука - калекцыйнае зброя, яе часткі выпадаюць выпадковым чынам у бітвах, а таксама даюцца за выкананне штодзённых загадаў вашага Ваеннага Атрада (MU). Кожная Базука дазваляе нанесці 3 ўдары па 10000 уронут (здароўя страчваецца столькі ж, як і у выпадку са звычайнай зброяй, - 10 адзінак за ўдар ). Праглядзець знойдзеныя дэталі і сабраць іх вы можаце на старонцы свайго інвентару (My Places -> Storage):

Іншы дадатковы тып зброі - ракеты - вы можаце вырабіць самастойна на спецыяльным заводзе. Кожная ракета імгненна наносіць ад 50 тысяч да 1 мільёна ўрону ў залежнасці ад якасці (Q1-Q4). Больш падрабязна пра вытворчасць і выкарыстанне ракет чытайце ў гэтым артыкуле.

Іншае. Агульная інфармацыя пра бітвы.

У еСусьвеце існуюць бітвы двух тыпаў: звычайныя бітвы і паўстанні (Resistance War, або RW). Адрозненне між імі ў тым, што ў звычайным баі можна паўдзельнічаць, знаходзячыся на тэрыторыі любога з саюзнікаў непасрэдных удзельнікаў бітвы. Саюзнікам у дадзеным выпадку з’яўляюцца краіны, якія падпісалі МПП (Mutual Protection Pact). У сваю чаргу паўдзельнічаць у РВ можна толькі з тэррыторыі краіны, якая акупавала дадзены рэгіён. Да таго, тут можна выбіраць бок, на якім выяваць: ці то за акупантаў, ці то за паўстанцаў.

Ідзем далей. Вайна між краінамі непасрэдна складаецца з войнаў за асобныя рэгіёны. Адна такая лакальная бойка завецца кампаніяй (ад campaign) і у сваю чаргу падзяляецца на раўнды (battles), якія цягнуцца не больш за 2 гадзіны. Кожны з іх складаецца з баёў паміж чатырма дывізіёнамі супрацьлеглых бакоў (такім чынам, моцны баец з 4 дывізіёна ніяк не зможа паўплываць на баі ў іншых дывізіёнах).
Байцы размяркоўваюцца паміж дывізіёнамі ў залежнасці ад узроўню свайго досведу (experience): 1-й дывізіён складаецца з грамадзян 0-24 узроўняў, 2-й - 25-29, 3-ы - 30-37 і, нарэшце, 4-й дывізіён - гэта найбольш прапампаваныя байцы з узроўнем вышэй за 37. За перамогу сваіх дывізіёнаў у раўндзе краіна атрымлівае пэўную колькасць ачкоў кампаніі - 1 (за перамогу 1-га дывізіёна), 2 (за перамогу 2-га), 3 (за Перамогі 3-га) ці 5 (за перамогу 4-га). Усе атрыманыя краінай у раўндзе ачкі сумуюцца і дадаюцца да яе агульнага бала - Total points. Як толькі адзін з бакоў набірае 83 ачкі кампаніі (Total points), той бок лічыцца пераможцам і кампанія завяршаецца. Такім чынам, максімальная працягласць кампаніі - 15 раўндаў.

Подпіс пад скрынам:

Грэцыя выйграе ў Македоні з лікам 64-2. Вы заўсёды можаце паглядзець на стан спраў у бітве, націснуўшы на кнопку Campaign details уверсе экрана кампаніі.

Цяпер разгледзім механіку супрацьстаяння дывізіёнаў. У кожным раўндзе падлічваецца адсоткавыя суадносіны сіл паміж супернікамі. У залежнасці ад гэтага пакажчыку кожную хвіліну паміж бакамі размяркоўваюцца ачкі дамінавання. Яны дадаюцца ў скарбонку дывізіёну па наступнай схеме:

- На працягу першай паловы гадзіны кожная хвіліна перавагі дае 10 ачкоў (усяго 300 ачкоў);
- На працягу другой паловы гадзіны - 20 ачкоў (600);
- На працягу трэцяй - 30 ачкоў (900);
- На працягу апошняга трыццаціхвіліннага прамежку - 60 ачкоў (1800).
Перамагае дывізіён, які першы набірае 1800 ачкоў дамінавання.

 

Comments

Tadeush Kosciushko
Tadeush Kosciushko Day 1,720, 11:26

Вотэ!

Ker San
Ker San Day 1,720, 11:47

Выдатна, дзякуй!

doktor-bo
doktor-bo Day 1,720, 11:48

Будзем далей перакладаць!

Blood-Red _Sandman
Blood-Red _Sandman Day 1,720, 11:55

Если не ошибаюсь, это частичный перевод статьи Симы:
http://www.erepublik.com/en/article/2070797
А в таких случаях обычно спрашивают разрешение на перевод и последующую публикацию, плюс указывают первоисточник.
Но статья действительно сейчас полезная и актуальная.

Blood-Red _Sandman
Blood-Red _Sandman Day 1,720, 11:57

Да, и ку7 пушки еще появились как бы. Поэтому сейчас не так выгодны ку6.)

doktor-bo
doktor-bo Day 1,720, 12:25

Мы зараз не ў РЛ, ды й тым болей я гэта пішу не як свой артыкул, а проста як публікацыя, да якой дачынення я амаль ня маю

Filezaf
Filezaf Day 1,720, 12:49

мопед не мой, тока объяву разместил

iProphet
iProphet Day 1,720, 13:00

Гід па ваенныХ дзеянняХ

Но ничего детишки, Filezaf в следующем месяце вам грамотность подправит.)

doktor-bo
doktor-bo Day 1,720, 13:16

О, спадары тролі, вітаю вас!

DzeDBaradzeD
DzeDBaradzeD Day 1,720, 13:30

О, Фил идет в президенты? Кстати, клёвая идея для Темпларсов, не? Если б Фил пошел, то вас бы НГ и НФ поддержали...

Filezaf
Filezaf Day 1,720, 15:23

Ли, нет же, это меня в программе Арта главным по образованию (сверхценных идей) записали. Я говорил, что готов помочь, вот теперь буду шатать устои/вертеть указкой))

hamyt
hamyt Day 1,727, 02:30

V

AliesZbauca
AliesZbauca Day 1,870, 07:56

Дзякую за перклад. Вельмі дасканалы агляд. Вельмі дарэчы.

ipolit11
ipolit11 Day 2,071, 00:47

V

geokul1971
geokul1971 Day 2,071, 09:31

Good

 
Post your comment

What is this?

You are reading an article written by a citizen of eRepublik, an immersive multiplayer strategy game based on real life countries. Create your own character and help your country achieve its glory while establishing yourself as a war hero, renowned publisher or finance guru.