Первые шаги: основы военных действий.

Day 1,682, 06:50 Published in Belarus Russia by simust2


Доброго времени суток, дорогие читатели!

В свете последних изменений в военном модуле предыдущий гайд по военному модулю стал неактульным, поэтому пора выпустить очередное обновление. В ходе работы я попытался не просто скопировать прошлый вариант и добавить пару слов, а улучшить его. Насколько это получилось - решать вам.

Если вы заметили в статье какую-то неточность, пожалуйста, отпишите об этом в комментариях.

• Подготовка к битве.

Перед тем, принять участие в битве, вы должны к ней подготовиться. Еду для восстановления здоровья вы можете произвести на своих фирмах или купить. Что же касается оружия, то воевать можно и без него, но в этом случае вы будете наносить меньше урона и соответственно получать меньший прирост к званию. Оружие, как и еду, можно произвести на своих фирмах или приобрести на рынке (Market –> Marketplace):


Возможности оружия определяются двумя параметрами:
Fire Power: определяет урон, который вы нанесёте врагу;
Durability: количество использований.

Наиболее выгодно по соотношению цена/качество оружие Q6 (двуствольные танки, или «кубы», как их называют в народе), так они они позволяют ударить 6 раз и при этом нанести 120% урона относительно удара с «голыми руками» (то есть без оружия).

Помимо обычного вооружения существуют ещё базуки и (ядерные?) ракеты. Базуки - коллекционное оружие, его части выпадают случайным образом в битвах, а также даются за выполнение приказов. Каждая базука позволяет нанести 3 удара по 10000 урона, потратив в сумме всего 30 единиц здоровья. Просмотреть найденные детали и собрать их вы можете на странице своего инвентаря (My Places –> Storage):


Другой дополнительный тип оружия - ракеты - вы можете построить сами на специальном заводе. Каждая ракета мгновенно наносит от 50 тысяч до 1 миллиона урона в зависимости от качества (Q1-Q4). Подробнее о постройке и использовании ракет читайте в этой статье.

• Общая информация о битвах.

В еМире существует два типа битв - обычные сражения и восстания (Resistance War, или RW). Отличаются они только тем, что в RW обе стороны сражаются без союзников, то есть для того, чтобы вступить в бой, необходимо перелететь в страну, против которой поднято восстание.

Если вы вступаете в обычную битву между двумя странами, то будете воевать на стороне страны, в которой находитесь, или на стороне союзника вашей страны. Если же вы хотите поучаствовать в восстании, то сможете сами выбрать, за кого воевать - за восставших или оккупантов:


Итак, все сражения (или кампании, как их ещё называют) поделены на раунды (каждый не более двух часов). В свою очередь раунды состоят из боёв между четырьмя дивизионами противоборствующих сторон. Бойцы распределяются между дивизионами в зависимости от уровня своего опыта: 1-й дивизион состоит из граждан 0-24 уровней, 2-й - 25-29, 3-й - 30-37 и, наконец, 4-й дивизион - это наиболее прокачанные бойцы с уровнем выше 37. За победу своих дивизионов в раунде страна получает определённое количество очков кампании - 1 (за победу 1-го дивизиона), 2 (за победу 2-го), 3 (за победу 3-го) или 5 (за победу 4-го). Все полученные стороной в раунде очки суммируются и добавляются к её общему баллу - Total points. Как только одна из сторон набирает 83 очка кампании (Total points), она считается победившей и битва завершается. Таким образом, максимальная продолжительность сражения - 15 раундов.

Греция выигрывает у Македонии со счётом 64-2. Вы всегда можете посмотреть на положение дел в битве, нажав на кнопку Campaign details вверху экрана сражения.

Теперь рассмотрим механику противостояния дивизионов. В каждом раунде строится процентное соотшение сил между противниками. В зависимости от этого соотношения каждую минуту между воюющими сторонами распределяются очки доминирования. Они добавляются в копилку выигрывающего дивизиона по следующей схеме:
- в течение первого получаса каждая минута преимущества дает 10 очков (всего 300 очков);
- в течение второго получаса каждая минута преимущества дает 20 очков (600);
- в течение третьего получаса каждая минута преимущества дает 30 очков (900);
- в течение последнего получаса каждая минута преимущества дает 60 очков (1800).

Побеждает дивизион, который первый набирает 1800 очков доминирования.

Кратко подытожим вышесказанное. 4 дивизиона воюющих сторон бьют друг против друга и набирают очки доминирования. Победившие по итогам раунда дивизионы приносят своей стране определённое количество очков кампании. Например, в бою стран А и Б во 2-м и 3-м дивизионах победили силы страны А, а в 1-м и 4-м - силы страны Б. Тогда страна А получит 2+3=5, а страна Б - 1+5=6 очков кампании. Затем начинается следующий раунд и так продолжается до тех пор, пока одна из сторон не наберёт 83 очка кампании. Всё просто 🙂

• Ход битвы.

При вступлении в битву против вас случайным образом выставляется противник. Хотя, если говорить точнее, против вас выставляется лишь копия реального игрока, а вовсе не он сам. Таким образом, вы не наносите вреда конкретному противнику, но помогаете своей стороне изменить процентное соотношение в свою пользу.

При уничтожении противника (недобитый противник не принесёт никакой пользы!) вы:
1) зарабатываете урон в копилку своей страны (то есть влияете на соотношение сил в вашем дивизионе);
2) получаете очки опыта (по одному за нанесённый удар);
3) получаете очки звания (10% от вашего урона).

• Восстановление здоровья.

По ходу сражения ваше здоровье будет достаточно быстро убывать. Повысить его можно несколькими методами:

1. Едой.

Единовременно (то есть в течение одного часа) вы можете восстановить ограниченное количество здоровья. Ограничение зависит от уровня вашего Городского Центра (Town Center), который находится в My Places –> Advanced buildings.

Каждый час автоматически восстанавливается 100 здоровья (2400 за сутки). Если у вас первый уровень Городского Центра, то максимальный уровень запасенного здоровья - 100. Если второй уровень - 200 и так далее. Таким образом, за сутки (24 часа) можно восстановить до 2400 здоровья; улучшенный же Городской Центр нужен для того, чтобы не заходить каждый час в игру, а иметь возможность накопления здоровья про запас (до 500 единиц при Городском Центре 5-го уровня).

2. Батончиками (Energy Bars) и аптечками.

Батончики даются за получение новых званий - по батончику за новое звание, исполнение миссий, а также за выполнение ежедневных приказов (Daily Order) вашего Military Unit (отряда). Батончик мгновенно и полностью восстанавливает здоровье.

Аптечки вы можете купить после того, как полностью израсходуете свой хлебный велнес (здоровье, восстанавливаемое при помощи еды) и батончики. Одна аптечка стоит 0.5 голд и регенирирует 10 здоровья. Аптечки не рекомендуются новичкам из-за своей дороговизны.

• Статистика.

Для того, чтобы посмотреть статистические данные по урону, достаточно нажать на соответствующую кнопку в правом углу экрана:


В статистике вы сможете найти TOP-5 бойцов в любом раунде по любому дивизиону, а также общий TOP-5 битвы:


• Заключение.

Напоследок хотелось бы дать несколько простых советов:
1) вступите в подходящий вам Military Unit (например, True Patriot - общероссийское гражданское подразделение) для получения актуальных приказов, а также базук и батончиков за их выполение;
2) копите как можно большее количество базук и батонов, чтобы впоследствии взять пару интересных медалей и/или помочь Родине в тяжелейшей битве;
3) не покупайте аптечки и батончики за голд, если не готовы вкладывать реальные деньги в игру;
4) старайтесь как можно скорее улучшать Городской Центр (Town Center) до 5-го уровня, а также достроить стандартный (тренировка в котором бесплатна) тренировочный зал (Training Grounds) до 3-го уровня. Делайте это во время акции, когда действует скидка;
5) смело спрашивайте помощи или совета у прокачанных игроков, скорее всего вам не откажут;
6) пользуйтесь eRepublik Wiki, часто там можно найти что-нибудь интересное.

За сим на сегодня всё. До будущих побед, друзья!

Не забывайте вотать и подписываться, если статья понравилась или представляется вам полезной 😉