【教育部】【中文教科书修订】战场指南

Day 1,562, 07:13 Published in China China by Ministry of SinoEducation



【教育部】【中文教科书修订】战场指南

战争是EREP真正的主题,游戏的原动力。对于新人来说,上战场撸炮撸到包子不够吃也是最常干的事情- -……本指南主要介绍一下和战争相关的一些比较基础的东西。





【战场选择】

最直观的应该是军团任务(daily order)和COD(campaign of day)。点击相关按钮可以直接进入战场开始战斗。军团任务一般由玩家所参加军团的commander或者所在小队的Captian设置,战场可以随时更换,一天之内完成25个人头会奖励一组巴祖卡配件和一个棒棒糖。COD是由总统设置,一般是国内外的重要战役。




下面介绍游戏中Wars版块里的内容,第一栏不用说了,还是COD。
第二部分是你所在国发生的战役
第三部分是盟友参加的正面战场战役,玩家可以不用飞到战场发生地而直接加入盟友方战斗,这也是签订MPP的基本意义所在。
第四部分是当前活跃的其他所有战场,如果要参战必须飞到战场发生地。
图中,上方箭头所指的就是带有起义标志的起义战争下方箭头所指的就是带有MPP标志的正面战争






【战场规则】

1.战场统治力(红蓝条,百分比)自然是双方输出伤害的直观对比,输出高的一方自然获得超过50%的统治力。
2.当一方对战场的统治力超过50%时,该国的国家点(红蓝条两端的点数)开始积累,不同时段每分钟获得的国家点是不同的,每30分钟为一个阶段:
0-30分钟,每分钟获得10点国家点;
30-60分钟,每分钟获得20点国家点;
60-90分钟,每分钟获得30点国家点;
90-120分钟,每分钟获得60点国家点。
每个回合的战斗中哪一方先取得1800个国家点数即取得该回合的胜利。每回合总时间不会超过2小时。
3.哪一方先赢下8个回合即取得这场战斗的胜利,不论起义战场还是正面战场都遵循这个规则。







【战场信息】

1.正中的地名就是战场发生地。
2.国旗旁边有ALLIES盟友显示,把鼠标移动到字体上就能自动显示与该国签订了
MPP的国家。
3.国家点数下方的头像是本回合这一方当前最高输出者。




4.战斗时系统自动匹配力量相近的对手,每次打击对对手的伤害(扣HP)和双方
力量、军衔和装备有关(其实是有计算公式的,但是个人觉得没啥意义),每次
杀死对手造成的输出(战场影响力INF,即直接关系到战场统治力的数值
)也和自己的力量、军衔和装备相关。




5.最实用的战场统计信息在右下角,主要显示每回合或全场前五输出的伤害数和杀人数(TOP5)。




6.若玩家在本场输出,就会显示玩家本身的输出伤害和杀人数。
7.下拉菜单可以选择各个回合或全场(Overall results)的数据。







更详细的战场相关信息可以参考一下两份报纸:
【新人报第五期】WARS版块简介(上)
【新人报第五期】WARS版块简介(下)

另外留下前人所做指南链接以示尊敬:http://www.erepublik.com/en/article/-051--1740682/1/20


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说明:新人有不明白请翻阅教科书或者pm教育及福利部求助!
教育部官方新人教科书:http://www.erepublik.com/en/article/-000-1-
1739844/1/20


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