【新人报 第六期】WARS版块简介(下)
GrindingTruning
GT我终于能写报纸了……不容易啊……回学校之后鸡和校园网交替大姨妈,一天安稳日子都没有……
本期主要给上期收个尾,简单介绍一下具体战场上的信息。
【战场规则】
1.战场统治力(红蓝条,百分比)自然是双方输出伤害的直观对比,输出高的一方自然获得超过50%的统治力,需要注意的是每个人看到的是自己所在战区的统治力对比。
2.当一方对战场的统治力超过50%时,该国的国家分(红蓝条两端的点数)开始积累,不同时段每分钟获得的国家点是不同的,每30分钟为一个阶段:
0-30分钟,每分钟获得10点国家分;
30-60分钟,每分钟获得20点国家分;
60-90分钟,每分钟获得30点国家分;
90-120分钟,每分钟获得60点国家分。
每个战区的战斗中哪一方先取得1800个国家分数即取得该战区的胜利,并获得战区对应胜利点数:
D1-1点;D2-2点;D3-3点;D4-5点。
每个战区战斗时间不会超过2小时。若某一战区战场先结束,要等待其他战区战场都结束后才能结束本回合。
3.哪一方先获得83个胜利点数即取得这场战役的胜利,不论起义战场还是正面战场都遵循这个规则。
【战场信息】
1.正中的地名就是战场发生地。
2.国旗旁边有ALLIES盟友显示,把鼠标移动到字体上就能自动显示与该国签订了MPP的国家。
3.国家点数下方的头像是本回合这一方当前D4战区最高输出者。
4.战斗时系统自动匹配力量相近的对手,每次打击对对手的伤害(扣HP)和双方力量、军衔和装备有关(其实是有计算公式的,但是个人觉得没啥意义),每次杀死对手造成的输出(战场影响力INF,即直接关系到战场统治力的数值)也和自己的力量、军衔和装备相关。
5.最实用的战场统计信息在右下角,主要显示各战区每回合或全场前五输出的伤害数和杀人数(TOP5)。
6.若玩家在本场输出,就会显示玩家本身的输出伤害和杀人数。
7.下拉菜单可以选择各个回合或各个战区的数据。
【战场技巧】
1.只要是在玩家仓库的武器就在战斗时自动装备,若不想用坦克等武器可以将其挂在市场上,可以将价格定高一些,这样就不会使用这种武器又不会被卖掉了,但是,使用过的武器是不能挂市场的哦。
2.在实际战斗中,由于将战场统治力提升到50%以上就开始获得国家点,所以过量的输出实际上是一种浪费,一般来讲统治力提上53%就可以暂停输出,再观察对面输出情况决定是否继续输出。(对新人来说在参加拉练的时候可能会有类似疑问……)
3.由战场规则可知每个时段国家点增量是不同的,所以很多实力相当的战斗都是在前期保持在50%左右的统治力(就算不足50%也没关系,只要差距不要太大就行),保存可输出的伤害,在最后半小时就是常说的T90开始输出,这样能最大效率的利用有限的伤害。
好了,WARS版块上下两部分都介绍完了!不足之处还请各位提点!
【新人报 创刊号】部分常用简称和别称解释
【新人报 第二期】报纸版块简介
【新人报 第三期】SHOUT与个人界面
【新人报 第四期】My places版块简介
【新人报 第五期】WARS版块简介(上)
Comments
V+C
\GT君/
v
Voted
V+S+C
v 前排支持!~
v
赞lz!
http://www.erepublik.com/en/article/-ministry-of-justice-3-words-to-admin-1969536/1/20 pls. vote & chain shout goo.gl/rkL0u
0.0v
T90 是啥?1小时30分钟的时候?
@ChaiSiMing
是的~
好文v
支持!
上上线v5霸气