[Перевод статьи] ПОСОБИЕ ПО ВЕДЕНИЮ ВОЙН

Day 1,353, 21:46 Published in Russia Russia by Leonov J

Оригинал здесь. Статья для новичков, остальные - просто подписываются).

ПОСОБИЕ ПО ВЕДЕНИЮ ВОЙН.

Основы.

Здесь я собираюсь рассказать о самых основных вещах. Когда вы начинаете войну страна, первой провозгласившая своего естественного врага (к естественным врагам мы вернемся позднее), переходит в атаку и нападает на соседний регион. При этом вы не можете напасть на любой регион в пределах страны. Вы не можете просто сказать: «Я сяду на корабль, доплыву и займу этот регион», или «Я использую ВВС, чтобы долететь до этого региона» все несколько сложнее. Регион должен граничить с вами, чтобы вы могли атаковать его. Просмотреть регионы, с которыми у вас есть общая граница можно на странице описания региона.
Во время сражения вы будете кликать кнопку «FIGHT» и ваши очки влияния (урона) будут изменять процентное соотношение сил в битве. Когда соотношение сил становится в пользу вашей стороны (вы имеете более 50😵- вы начинаете получать баллы, набрав которые в количестве 1800 вы выигрываете текущий раунд сражения. Каждая битва состоит из 8 раундов и сторона, которая первая наберет 8 побед захватит или сохранит (в случае обороны) регион.
При соотношении влияния (урона) более 50% в вашу пользу вы получаете 10 баллов каждую минуту в течении первых 30 минут раунда. Следующие 30 минут вы получаете 20 баллов каждую минуту, затем 30 баллов в минуту и последние 30 минут вы получаете по 60 баллов.
В том случае, если атака вашей страны провалилась и вы проиграли сражение, ваш противник будет иметь возможность не только выбрать где атаковать, но и КОГДА атаковать. Но если он не выберет место для атаки в течении 24 часов, то регион для атаки будет выбран автоматически.

Естественный враг (Natural enemy).
Теперь детально разберем, как начать войну. Естественный враг (ЕВ).
Естественный враг может быть провозглашен конгрессменом для начала войны с сопредельным государством. Вы не можете объявить ЕВ страну не имеющую с вами общих границ.
ЕВ добавляет 10% к очкам влияния (урону), а следовательно и 10% к очкам звания (rank points)/ Эта прибавка может показаться незначительной, но в больших войнах может иметь значение. Кроме того, вы получаете на 10% больше силы, что влияет на наносимый вами в течении сражения урон. Естественные враги также нужны для тренировочных битв, к которым мы подойдем немного позже.

Еще один ключевой момент, касающийся ЕВ – вы можете провозглашать ЕВ один раз каждые 7 дней. Таким образом, если Индонезия атаковала Австралию, объявив ее ЕВ, а через 5 дней, когда война еще продолжалась Китай атаковал Индонезию и противодействие Китаю стало приоритетным для Индонезии, она не сможет сменить естественного врага еще 2 дня. Однако, если Индонезия сотрет с карты Австралию ДО того, как Китай нападет на нее (скажем, дня за 4), то по причине отсутствия войны и границы Австралия как естественный враг перестанет существовать и Индонезия сможет объявить другого.
Это может помочь блокировать страну. Вот другой пример: Словения была готова атаковать Италию. Однако Хорватия захватила итальянский регион, на который могла напасть Словения. При этом, поскольку границы с Италией у Словении не стало, ее естественный враг (Италия) перестал быть таковым в ту же минуту.
Для объявления страны ЕВ необходимо согласие 66% конгрессменов.


Пакты защиты. (Mutual Protection Pacts, МПП)
Что же случится, если страна имеет МПП с двумя другими воюющими между собой странами?
Давайте рассмотрим один пример. Если Индонезия в данный момент атакует Бразилию, то за кого будет воевать Аргентина, которая имеет МПП с обоими сторонами? Аргентина будет воевать за Бразилию, т.к. Индонезия совершила нападение и потеряла МПП с Аргентиной, если же Бразилия нападет на Индонезию, то Аргентина потеряет МПП с Бразилией и будет воевать за Индонезию.
А если МПП подписан во время войны? Предположим, что МПП Аргентины с Бразилией истек. Индонезия воспользовалась возможностью и напала на Бразилию при этом не потеряв МПП с Аргентиной, но в процессе войны Бразилия и Аргентина возобновили МПП. Что произойдет в этом случае? Индонезия потеряет МПП с Аргентиной на следующем раунде битвы. Если же Бразилия отстоит свой регион и перейдет к нападению, то она немедленно потеряет МПП.
Прекрасным примером может стать война Ирландии и Великобритании. Британия только что вышла из Терры, но все еще имела МПП с США и Бразилией. Терра возмутилась и США с Бразилией заключили МПП с Ирландией. При этом США и Бразилия тут же потеряли 20000 местных денег на 2 немедленно закончившихся МПП, поскольку Ирландия продолжала нападать.


Тактика.
Есть много способов, которыми можно использовать войны для получения тактического преимущества. Один из них – атаковать в выгодное для вас время. К примеру, использование преимуществ временных поясов. К примеру, лучшее время для США для нападения на Великобританию – то, когда большинство британцев спит, а большинство американцев бодрствует.
Есть несколько стран, вроде России и Китая, получить преимущество в часовых поясах над которыми тяжело. Россия, поскольку она растянута на множество часовых поясов. Китай – из-за того, что большая часть его населения не являются китайцами как таковыми, а состоит из людей со всего мира, решивших переселиться в еКитай по различным причинам.
Но получить преимущество в часовых поясах можно не только благодаря стане, но и с помощью МПП. Ирландия скорее всего нападет на Великобританию ночью, т.к. несмотря на то, что ирландцы, как и англичане по большей части спят, Канада бодрствует и готова к бою, вто время как у Великобритании большинство МПП с европейскими странами.
Другой вид тактики – это то, что я описывал ранее про МПП и то, как нанести ущерб странам целенаправленно проигрывая сражения. Это бьет по экономике противника, причем это особенно чувствительно для небольших стран. МПП стоит 10000 местных денег, если при этом учесть стоимость восстания (РВ), то если страна потратила последние 10000 на МПП, чтобы сразу потерять его и была стерта с карты, она не сможет поднять восстание до тех пор, пока правительство не накопит 10000 у.е., или кто–нибудь не начнет РВ сам.
Еще один способ - ударить по экономике противника отрезать регионы от столицы. Столица государства – самая важная его часть. Если противнику удастся окружить ее или сделать так, чтобы у нее небыло общих границ с другими регионами страны, то единственный ресурсный бонус государство будет получать от столицы. В этом случае в странах привыкших к большим ресурсным бонусам как, например в Китае, экономика переворачивается с ног на голову, что ведет к изменению зарплат, цен и пр. Для получения пользы от региона у него должна быть прямая связь со столицей.


Восстания (Resistent war, РВ)
Восстание может быть начато в том случае, если какая-либо страна оккупировала ваш регион, однако оно не может быть объявлено ранее, чем через 24 часа после того, как регион был оккупирован. Это означает, что у противника есть сутки на то, чтобы атаковать следующий регион по списку.
Достаточно состоятельные страны казалось бы могут поднимать столько восстаний, сколько захотят. К примеру, Турция в состоянии выиграть любую отдельную битву с Болгарией, однако поскольку Болгария достаточно обеспеченная страна, она в состоянии поднимать восстания каждые 24 часа, что позволяет затягивать войну поскольку как только Турция захватывает очередной регион другой уже освобожден. С другой стороны, если Турция решит напасть на Иран и будет выигрывать каждую битву, то ситуация будет совсем иной. Теоретически Иран в состоянии освобождать регионы практически так же быстро, как и терять их, но в реальности у него постоянно не хватает денег для начала восстаний.
Это способ для нанесения значительного ущерба вражеской экономик при помощи войн.


Автор видимо написал статью еще до недавних поправок в систему РВ, по которой РВ начинают 10 человек с гражданством оккупированной страны, внесших по 1000 нац валюты.