Гайд: Первые шаги в битве.

Day 1,108, 11:19 Published in Russia Russia by simust2

Если вы увидите какие-то неучтённые или неуточнённые детали - пишите, буду рад поправить текст 🙂

Подготовка к битве.

Перед тем, как вступить в битву, вы должны к ней хорошо подготовиться. Во-первых, крайне рекомендую перед вступлением в битву поработать, чтобы не наносить убытков вашему работодателю, работая с 21-50 здоровья 🙂 Во-вторых, учтите, что чем больше у вас здоровье, тем больше вы сможете повоевать; со здоровьем меньше 20 вы вообще ни разу не сможете ударить. В-третьих, вы можете купить оружие (с ним вы будете наносить больший урон врагу). Купить нужный вам вид оружия (всего их 4, но преимуществ у какого-либо типа нет, они все равноправны) можно на рынке (Market -> Marketplace).

Оружие подбираем сообразно своим возможностям, амбициям и аналитическими данным, представленными в этой статье 🙂 Ниже приведены параметры, единые для всех видов вооружений:
1) Fire Power (урон): чем выше этот параметр, тем больший урон вы будете наносить при ударе;
2) Durability (долговечность, прочность): определяет, сколько раз можно использовать данное оружие. За 1 удар по врагу вы теряете 1 единицу прочности.

Общая информация о битвах.

Существует два типа битв - обычные сражения и восстания. Восстание может быть поднято в любом коренном для страны регионе, если он находится под оккупацией другой страны.

Если вы вступаете в обычную битву между двумя странами, то будете воевать на стороне страны, в которой находитесь, или на стороне союзника вашей страны. Если же вы хотите поучаствовать в восстании (Resistance War, или RW), то сможете сами выбрать, за кого воевать - за восставших или оккупантов. Также необходимо помнить, что участвовать в РВ можно только из страны, которая оккупировала регион.

Каждая битва разделена на раунды, причём каждый раунд идёт 2 часа. Сражение продол- жается до 8-ми побед в раундах одной из сторон. Таким образом, минимальное время на битву - 8 раундов, или 16 часов (чистая победа), а максимальное - 15 раундов, или 30 часов. В качестве примера вы можете посмотреть следующий скриншот (Россия побеждает окку-пационные силы США в восстании на Дальнем Востоке со счётом 8-6):

В каждом раунде строится процентное соотшение сил между противниками. Как же высчи-тывается процент влияния каждой стороны? Достаточно просто - наносимый стороной урон делится на урон, нанесённый обеими сторонами, и домножается на 100% 🙂

Это интересно. Принимая во внимание всё вышесказанное, можно сказать, что процентное соотшение сил не показывает полной картины соотношения сил в раунде. Приведём такой пример: в определённом раунде с одной стороны нанёс удар один боец, а с другой не бил никто. Как вы думаете, каким будет процентное соотношение? Правильно, 100% против 0%. А теперь представьте, что с другой стороны ударят несколько игроков - соотношение сил очень быстро поменяется.

Госпитали и защитные системы.

На поле битвы в определённых раундах могут присутствовать госпитали и дефенсы (Defence System, или защитные системы). Начнём с госпиталя. Ставить его могут как нападающие, так и обороняющиеся. Как и у оружия, у госпиталя есть несколько параметров:
1) Health - количество здоровья, которое может вылечить госпиталь за одно использование;
2) Durability - количество использований госпиталя.
Если в данном раунде в битве установлен госпиталь, то полечится можно при помощи такой кнопки (она располагается на месте кнопки лечения едой):

Теперь перейдём к дефенсу. Вот его параметры:
1) Defense Budget - прибавка защищающейся стороне определённого количества инфлуенса;
2) Durability - количество использований защитной системы.

Экран битвы.

Экран битвы вам поможет изучить переведённая картинка из Help'a:

(кликабельно)

Ход битвы.

При вступлении в битву против вас случайным образом выставляется противник. Хотя, если говорить точнее, против вас выставляется лишь копия реального игрока, а вовсе не он сам. Таким образом, вы не наносите вреда конкретному противнику, но вносите в копилку своей стороны очки инфлуенса (влияния). За каждый удар по сопернику вы теряете 10 единиц здоровья; ваш противник теряет количество здоровья, которое зависит от вашей Силы, звания и оружия, которое использовалось при ударе, а также Силы и оружия противника.

При уничтожении противника вы наносите определённое количество влияния (формулу для подсчёта этого количества вы можете увидеть здесь), а также получаете некоторое количество очков к званию и опыту:

По ходу сражения ваше здоровье будет достаточно быстро убывать. Повысить его можно при помощи госпиталя, или, если госпиталь не поставлен в текущем раунде, едой. Чтобы съесть еду, достаточно нажать на кнопку в экране битвы или же на кнопку, расположенную на главной панели:
или
В день вы можете восстановить едой до 300 здоровья.

Это интересно. В армии существует два понятия, которые иногда используют при постановке приказа: это «Атака на домовой велнес» и «Атака на хлебный велнес». Так вот, «домовой велнес» - это здоровье, которое восстанавливает ваш дом, а «хлебный велнес» - здоровье, которое может быть восстановлено едой 🙂

Если вы уже израсходовали всё здоровье, которое можно восстановить едой, а вам обязательно нужно нанести побольше урона, то используются Велнес-паки (иначе - аптечки) стоимостью 0.5 голд:

Однако помните - сливать голд на эти аптечки новичкам совершенно ненужно и невыгодно! Велнес-паки - это для прокачанных старых игроков 🙂

Это интересно. Существует бустер, который позволяет сразу повергнуть соперника. Чтобы его использовать, достаточно просто нажать на следующую кнопку:

Если вы новичок - ни в коем случае не жмите эту кнопку, если не хотите просто слить голд 😃

Заключение.

Участие в битвах - неплохой способ прокачки опыта и единственный способ прокачки звания. Понятно, что в тактическом плане толку от вас немного: урон новичка не может сравниться с уроном бывалого игрока, но ведь и бывалые игроки тоже когда-то были новичками, верно? 🙂 Если вы новичок, то ваша задача - прокачаться и нанести противнику максимальный урон, не слившись при этом до 20 здоровья! Поэтому при вступлении в битву действуйте разумно и осторожно. Если у вас есть дом, то тренируйтесь на домовой велнес; если дома нет, то рассчитайте, на сколько у вас хватит денег для восстановления здоровья. Помните, что одной из самых актуальных проблем у новичков является невозможность поработать на следующий день после участия в битве (это происходит, если у вас остаётся меньше 20 здоровья, нет дома, еды и денег). Будьте бдительны!

Не забываем вотать и подписываться, если статья понравилась или представляется вам полезной 😃