Основы предпринимательства еМира. Часть первая.

Day 1,091, 03:35 Published in Russia Russia by EvGeniy FarEastern

Итак, преодолев лень (которая родилась раньше меня) решил заняться я писаниной.
А сподвигли меня на этот подвиг две статьи наших молодых бизнесменов.
Мне «понравилась» их политика: сначала открываем компанию, потом считаем, что у нас получилось…

Имеем 40-45 голдов и думаем что с ними сделать
Во! Идея! Открою бизнес! Ввязываемся в бой, посмотрим.

Вот я и решил сделать небольшой мануал для начинающих предпринимателей, чтобы сначала посчитали, подумали а потом ввязывались в бой.

Начну я пожалуй с азов:

В еМире существует 3 вида предприятий
Добыча
Производство
Строительство

В еМире ЧП и ИП никоим образом не приветствуется, поэтому готовим 5 голдов на создание орги (организации).

В свое время прочитал статью в которой была такая информация «На собственном предприятии работать за минимальную зарплату не выгодно» (с). Автора к сожалению не помню, но поверьте мне на слово (кто не верит может посчитать) это не так. Надо работать на собственном предприятии за минимальную зарплату, а уж деньги вывести можно всегда.

Еще одно, маленькая просьба. Старайтесь не создавать новых предприятий. Покупайте их (желательно с работниками), что при большой удаче может сразу компенсировать ваши затраты, ведь там уже есть нац. валюта, а также комплект работников. В то же время создание новой компании выводит голд из игры, что тоже не есть хорошо.

Сегодня постараюсь раскрыть предприятия Добычи.

Добываются в еМире 5 ресурсов: железо, титан, нефть, зерно и камень.
Самым основным для предприятий добычи является местоположение ( т.е. наличие на территории ресурсов). Регионы распределяются следующим образом:
High - высокий
Medium – средний
Low – соответственно низкий.
Для Добычи регион играет важнейшую роль ведь в зависимости от региона производительность конечной продукции одно и того же работника разная

Формула продуктивности:
Производительность = A/2 * S * D * B * 8
A - коэф. эффективности работы. Принимает значение от 1 до 2 в зависимости от реального и оптимального кол-ва работников в компании. Равен 2, если реальное кол-во равно оптимальному (для добычи 10 человек)
D - коэф здоровья = (2*H/100) * 2 + 2. Принимает значения от 2-х при H = 0 до 6 при H = 100, где H = уровень здоровья
S - коэф. скила = 4 + (L-1) * 0,4, где L - скил
B - коэф. бустера = Bp / 100 + 1, где Bp - бустер в процентах

В то же время производительность одного человека:
U = P / M
где
* U: Производительность
* P: Ваше производство
* M: продуктивный модулятор (или как-то так).
М =
high region -1
medium region- 2
low region - 100
т.е если вы производите 359 единиц (для скилла мастер) в high регионе этои будет 359 единиц сырья, а вот в medium регионе это будет уже 180 единиц
Следовательно оооочень сложно сделать рентабельную Добычу в регионах, отличных от High.
Вторым немаловажным фактором прибыльности предприятия является количество работников на предприятии. Работников должно быть ровно 10, не больше не меньше, только тогда они будут производить максимальное количество продукции (опять же из формулы продуктивности)
Третье. Очень часто на рынке труда видишь самую высокую з/п от Добывающих компаний. Это не правильный подход, ведь многие забывают про «звездность» компаний, а умные работники об этом помнят. Именно поэтому компании 5 уровня вынуждены выставлять з/п чуть выше, что бы компенсировать затраты на восстановление веллнеса.
Вообщем я сам уже запутался, а идея такова: не ставьте самые высокие з/п, а посчитайте сколько работнику надо на восстановление дополнительных 2-4 единиц здоровья и соответственно выставляете чуть ниже.

Налоги.
На добычу в еМире возможно два налога: Income Tax (подоходный налог) и Import Tax (налог на импорт). VAT (налог на добавленную стоимость) не берется.

Income Tax (подоходный налог) вычитается из зарплаты рабочего (вы платите работнику N-рублей, он получает N- Income Tax)
Также Income Tax может быть удержан с предприятие при условии прямого изымания денежных средств (см. рисунок) при нажатии кнопочки « Collect».

Для вывода денежных средст существует ММ (валютный рынок). Для этого с пресонажа или организации выставлем 0,01 голд по курсу 10 000 рублей, затем компанией покупаем 0,01 голд. Итог – profit! 100 рублей у нас на счету без всяких налогов

Налог на импорт будет рассмотрен позднее.

Теперь немного конкретики по каждому виду ресурсов.
Железо – необходимо для производства танков и автоматов (ввиду отмены военной специализации, что будет дальше я хз). Данный ресурс на сегодняшний день востребованный, так что продажи должны быть.
Титан – необходим для производства артиллерии и вертолетов. Предприятий производящих вертолеты и артиллерии все же меньше, чем танковых и автоматов (ИМХО), но спрос на него все же достаточный.
Зерно – наверно, наиболее востребованный на сегодня ресурс. Необходим для производства булочек.
Нефть – необходим для производства билетов, следовательно спрос не очень большой.
Камень – необходим для производства домов, госпиталей (где вот только они) и защитных систем.

p.s. -2 gold