Изменения в Новом Военном Модуле.

Day 1,046, 09:45 Published in Russia Russia by Russia 2.0 - Analytic View



Переводчик - New Jerusalem
Редактор - Nutterd

Дорогие читатели, граждане еРоссии!
Аналитический Отдел партии "Россия 2.0" вновь радует вас очередным своевременным переводом Инсайдера.
Итак, начнём.



Три дня прошло с введения нового военного модуля: много битв было открыто, территорий захвачено, мы потеряли много храбрых солдат, но вместе с тем мы увидели всех наших героев битв.
Итак, мы думаем что настало подходящее время спросить: что вам нравится и что не нравится в текущем военном модуле? (Наконец-то - прим. ред)
Да, мы действительно хотим прямого, искреннего и детального отклика от вас! НО пока вы собираетесь поделиться вашими ответами, имейте в виду, что это всё ещё бета версия и она будет постепенно улучшаться в дальнейшем, согласно вашим предложениям и пожеланиям. Шаг за шагом мы сделаем модуль лучше вместе с вами.

А сейчас давайте вернёмся немного назад к одной из самых обсуждаемых недавних проблем - удалению "Счастья". Итак, наконец-то мы можем сказать вам что в 1049 день эти изменения будут приняты. Что мы под этим подразумеваем? Прежде всего вся еда будет восстанавливать здоровье согласно своему качестве. ку1 = 2 HP, ку2 = 4 HP, ку5 = 10 HP. Также дома потеряют своё счастье, вместо этого каждый дом будет давать немного больше очков здоровья в зависимости от кастомизации.
Возвращаясь к военному модулю, - одна из проблем, замеченных множеством пользователей, это то, что атакующие почти не имеют шансов, когда пытаются захватить регион, делая иногда атаку сущим суицидом (в то время как защитники имеют защитную систему, госпиталь, а атакующие вынуждены платить много золота чтобы начать бой)
Для решения этого будет сделано несколько изменений:
- Начиная с сегодняшнего дня стоимость РВ (восстание) будет меньше, чем раньше.
- Альянсы. - Начиная с начала следующей недели, правила заключения альянсов будут упрощены. Ключевое изменение - в каждой битве все активные союзы будут автоматически доступны с самого начала битвы.
- Госпитали. - В данный момент только защитники получают выгоду с госпиталей, но даже они получают госпитализацию случайно и не могут полагаться на эту помощь в каждой битве. Поэтому мы выносим на рассмотрение возможность сделать госпиталь доступным каждому. Вернёмся подробнее к этой теме в следующем инсайдере. (в котором мы расскажем вам больше о миграции скилов)

Другая проблема, с которой мы сегодня справились, была со складами оружейных заводов. Многие управляющие жаловались, что их продукция была затронута изменениями в военном модуле. Каждому из них будут отправлены сегодня личные сообщения с ответом на их жалобу. (Они увеличили кол-во произведённой продукции -Stock- на определённый процент. Артиллерию на 50%, Танки на 200%, Вертолеты на 300% - прим. ред)
А так же, мы хотим поделиться с вами некоторыми решёнными проблемами в течение последних дней. Решена проблема не отображающейся для некоторых граждан кнопки FIGHT. Проблемы касались пяти текущих битв. Мы заметили эту проблему и решили её. Все регионы были возвращены куда положено. Мы хотели бы извиниться за все те неудобства что производили эти проблемы.
И наконец, здесь несколько ответов-вопросов для вас, вопросы выбраны из комментариев к предыдущему Инсайдеру.

Вопрос: Что с ресурсами в новых странах? Как будут выглядеть их карты?
Ответ: На оба вопроса будет дан ответ, когда страна будет запущена.

Вопрос: Что вы собираетесь делать по поводу ПТО в новых странах?. Если мы в РЛ из этих стран, как нам получить гражданство?.
Ответ: Новые страны 45 дней будут защищены от войн. Так же, с начала следующей недели мы предложим вам несколько усовершенствований системы голосования для того, чтобы сделать выборы более честными.

Вопрос: Мы всё ещё можем иметь больше одного госпиталя в регионе?
Ответ: На данный момент вы можете расположить максимум 10 госпиталей на регион, но не больше чем один на 2 часа битвы. Таким образом, на будущее мы думаем расширить эту возможность для всех битв и всех затронутых сторон.

Вопрос: Почему невозможно посмотреть всех "Героев битвы" в битве? И некоторую статистику после битвы? Когда их предоставят?
Ответ: Мы знаем, что вы все нуждаетесь в статистике битв. И мы намереваемся скоро поработать над этой проблемой, но сперва мы хотим быть уверены, что военный модуль стабилен и свободен от багов. Только после этого мы добавим статистику для вас.

Вопрос: Увеличите ли вы урон от оружия в будущем?
Ответ: Да, получив от вас много подобных вопросов, мы намереваемся добавить больше урона для боя с оружием по сравнению с боями руками.

Вопрос: Я получаю влияние только когда убиваю своего врага или просто бью его?
Ответ: Единственный способ получить влияение - это убить вашего врага. И если вы ударите его и просто остенетесь в битве, то вы не получите ничего.

Вопрос: 10 использований госпиталя это 10 использований с госпиталя или в день?
Ответ: Вы можете использовать 10 раз госпиталь каждые 2 часа в битве, если госпиталь установлен в атакованном регионе.

Вопрос: Сейчас велнеспаки неограничены?
Ответ: Да, неорганичены.

Спасибо за вашу поддержку и пожелания.
Ваша еРеп команда.

P.S. В игру добавлен новый ранк СуперМаршала!



Итак, друзья, мы можем видеть, что команда разработчиков действительна взялась за голову. Они ввели то, что обещали за отведённые недели, и более того, постоянно изменяют всё, в зависимости от наших пожеланий.
Однако, меня смутило то, что КУшность булок изменена, опять будет колбасить рынок.
В целом - всё положительно, будем смотреть за выходом новых изменений.

Следите за новостями.
Аналитический Отдел партии "Россия 2.0".



Россия 2.0 | Форум партии | Манифест партии Россия 2.0 | Программа и Устав партии Россия 2.0 | Образовательные курсы ОК | Russia 2.0 Analytic View | eRussian News 2.0