熊猫号角第一百四十期: 无头鸡出手拯救匈牙利,加拿大入侵英国

Day 996, 06:00 Published in China China by shawkcn
编者按:
唔,西瓜终于也要双击了,我们剩下的人又能如何呢?突然想起,再过6天,我的eRep生活就要满365天了。希望我能等到那时候。

让我们一起shout吧:
The last human to leave eRepublik, please turn out the lights. Chain Shout!


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Admin修复了一切,拯救了匈牙利 -加拿大对英国发动进攻

http://www.erepublik.com/en/article/admin-bails-out-hungary-fixes-everything-ndash-canada-attacks-uk--1485680/1/20
来源:The Front Line Journal(美国) 翻译:shawkcn 发布时间:Day 996

正如我们所看到的,所有的希望都已经丧失,之前匈牙利由于几乎所有MPP(共同防御协定)的丧失而被逼入了绝境,但现在Admin成功的恢复了它所遭受的损失。在5天之后,Admin终于采取举措,恢复了匈牙利损失掉的那些MPP,同时强制结束了波兰对Podolia和克罗地亚对Slavonia的进攻。到现在为止,看上去之前所有的那些不幸之事都已经得到了弥补,针对罗马尼亚的那些MPP被恢复了,非法的战争被终止了,而那些通过非法手段易主的土地再次被物归原主。此外,匈牙利获得了针对波兰的额外4个MPP,在数月前EDEN尝试灭亡匈牙利时,波兰仅仅激活了匈牙利的9个MPP。但现在匈牙利已经拥有了13个针对波兰的MPP了,而在黑客事件期间波兰并未进攻过匈牙利本土地区。虽说这些额外的MPP并无太大实际意义,但它们仍然不应该出现在匈牙利的MPP列表中,人们所希望的,只是准确的把一切都恢复到黑客事件发生前。

而克罗地亚对塞尔维亚占领下的Slavonia地区的进攻,则同样被Admin强制撤销了,这让很多人困惑不已,但这场战斗同样也是受到黑客事件影响的结果。当时,被黑的塞尔维亚总统发动了对中国的进攻,这激活了中国的MPP,导致了塞尔维亚与克罗地亚之间的开战。克罗地亚借机攻击了Slavonia,Admin公正的结束了这场战斗,也结束了两国间的战争状态。

在归还失地的过程中,发生了一件有趣的事,这让人们认识到地理并不是无头鸡们的强项。等待归还的土地中,有一块是在乌克兰的Galicia and Lodomeria,之前匈牙利战败被赶出了这里。而在西班牙,则有一个地区的名字是Galicia。在Admin完成操作后,西班牙的Galicia被归还给了匈牙利,这让许多人找到了笑柄。晚些时候,这个失误得到了修复,Galicia重新被归还给了西班牙,而Galicia and Lodomeria则回到了匈牙利的手中。

罗马尼亚和波兰盘算着Admin可能会无视之前黑客对匈牙利造成的伤害、坐视匈牙利处于毫无保护的境地,两国抓住机会发动了进攻,而其他EDEN国家则决定不要利用这次机会来落井下石。克罗地亚与匈牙利达成了协议,在事态明晰之前,不会进攻匈牙利领土(也包括没有得到匈牙利MPP保护的Northwest Croatia地区)。匈牙利对克罗地亚此举表示了极大的感谢,作为回报,匈牙利官方报纸开始呼吁匈牙利国民放弃之前所获得的克罗地亚国籍,回国恢复匈牙利国籍。这是一个极好的例子,说明了正处于交战状态的双方,是如何尊重对方并为荣誉而战的。之前Admin神秘的推迟了克罗地亚在7月23日的起义战斗,这导致了克罗地亚国籍申请的开放,所以说塞尔维亚对克罗地亚的PTO尝试是利用一个bug、而非战场上的胜利来达到的。同样的,美国总统宣布说美国将不会直接攻击任何遭到黑客事件影响的国家,尽管美国军队确实参与了对Podolia的进攻。

罗马尼亚和波兰被Admin的决定激怒了,他们声称说匈牙利战败的结果不应该被颠覆,如同之前的Prekmurje之战一样,在那场战斗的最后时刻,EDEN本应获得的胜利因遭遇了DDoS攻击而被粉碎,但那场战斗的结果并没有被颠覆。罗马尼亚希望能通过任何可能的手段来毁灭匈牙利,不论是通过公正的战斗还是其他争议性的手段。以暴易暴,只能导致整个游戏的毁灭。如果双方都过分依赖于作弊,那我们还有真人玩家来干什么?当小号们完成了推选政府、在战场上激战和保持经济运行的任务之后,真人玩家们能干的,恐怕只有写文章来抱怨说那些小号党是多么的卑鄙和错误了。

Admin的反应并不能称得上是迅速的(在eRep中5天时间可不短),但至少他们最终还是做出了反应。希望他们能从这次事件中了解到,一个社会是完全难以接受欺骗的存在的,从现在开始,也许他们能更加的关注未来可能发生的那些不道德行为。匈牙利被黑并不是什么新闻了,但我所希望的,是从现在开始Admin能公正的保护每个国家免遭袭击,不论这个国家重要与否。


加拿大入侵Scotland, 朝英国内陆挺进

当匈牙利和塞尔维亚正在欧洲战场上激战时,它们的Phoenix盟友英国则正遭到加拿大出人意料的进攻。由于之前对法国不成功的战争,加拿大仍必须面对法国已被激活的MPP的威胁,而此时它冒着激活另外一系列MPP的危险攻击了英国的Wales和Scotland。通常说来,由一国单独面对一系列国家的战斗,往往会遭到悲惨的失败,但在加拿大与英国之间并非如此。根据修订过的主动权规则,加拿大能够不断的对英国发动进攻,因为它与英国的数块国土相接壤。


以Scotland为基地,加拿大能够攻击Northern Ireland和Northeast of England

同样,在新的战争模块中,战场局势总体说来要对加拿大和EDEN更加有利。在V1时代,战斗只要点击一下鼠标即可。那时的战斗,更依赖于坦克,战斗起止时间并不那么重要。即使是在凌晨4点,坦克们也能起床后在5分钟内完成45次战斗,然后继续去睡觉。而在V2中,战士们必须在战场上耗上更多的时间。Phoenix玩家们大多都生活在相近的时区,俄罗斯西部的人口中心——圣彼得堡和莫斯科地处中欧,与塞尔维亚和匈牙利相距不远;而EDEN国家则分布在更广泛的时区上。未来,美国和加拿大能在战斗中发挥更为重要的作用,因为当欧洲正在沉睡时,它们能够有效的进行战斗。尤其是美国,它将成为领导性的角色,因为它拥有一支强大而高效的移动军团。Phoenix已经注意到了这个问题,它们的官方报纸开始为人民提供建议,告诉他们如何在不在线时也能防卫他们的国家。Phoenix玩家们能够预先在重要战场上设防,这至少可以降低美国军团的前进速度,但Phoenix最终仍得组建专门的军团,用于深夜战斗。巴西和阿根体与美国、加拿大处于同样的时区,但它们军队的效能远低于美国和加拿大。加拿大能够单独击败7个Phoenix国家,这场战争将能为未来的战斗和冲突探索出一条道路。


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