[Инсайдер] Обновления военного модуля и информация о потреблении еды

Day 994, 21:53 Published in Russia Russia by mr.rety

Перевод сегодняшнего инсайдера.

I. Военные обновления

А. Во-первых, многие игроки жалуются, что захват пустого гекса - это скучно и неинтересно. Они правы, именно поэтому мы прилагаем все усилия для того, чтобы сделать захват пустых гексов более плодотворным.
В ближайшее время мы расскажем вам окончательные детали. Конечно, было бы очень полезно, если бы вы смогли помочь нам с этой функцией, применив обратную связь.

B. Первое изменение, которое в настоящее время в стадии тестирования, представляет собой удаление правила передислокации (редеплоя). Сейчас в момент, когда вы отступаете с поля боя или когда вы удаляетесь с поля боя после поражения (имеется в виду поражение в ПвП, а не в битве в целом), передислоцироваться (редеплойнуться) можно только на тот же гекс или, если этот гекс принадлежит противнику, на ближайший гекс.
Проблема заключается в том, что ситуация на поле боя может измениться очень быстро в течение нескольких ходов. Во многих случаях это даёт вам оказаться на гексе далёком от линии фронта, далёком от гогспиталя, далёком от своих друзей. Это особенно тревожно, если вернулись на поле боя после нескольких часов (после отступления (ритрита) или поражения в ПвП). Таким образом, после поражения и отступления, вы сможете передислоцироваться на следующий ход на любой гекс, принадлежащий вашей стороне.

C. Мы также получили много жалоб о состоянии веллнесса, который был потерян в сражении. Сейчас, когда вы в ПвП потерпели поражение от врага, ваш веллнесс автоматически становится равным 40 (первые 3 раза). Но мы решили изменить эту функцию и в очень короткий срок мы сделаем следующее изменение: если вы победите, то ваш велнесс будет равным 70 (первые 3 раза). (Меня волнует то, что админские криворучки могут сделать так, что если у вас после победы в ПвП осталось больше 70 веллнесса, то вам всё равно опустят веллнесс до 70)
Это будет временная мера, потому что это будет зависеть от эволюции проекта потребления продуктов питания.

D. И последнее, но не менее важное. Сейчас мы анализируем баланс оружия. Мы получили много тикетов с жалобами на этот вопрос, и мы решили это исправить. Действительно, сейчас урон от оружия является несбалансированным:

1. Танки в руках игроков с высоким скиллом и высоким рангом просто боги войны, а пехотные подразделение слишком слабы.
2. Танки почти всегда выигрывают.
3. Пехота редко побеждает другие подразделения.



Как мы можем справиться с этой проблемой?

1. Мы будем рассматривать вопрос о сокращении максимального шанса критического удара.
2. Мы будем рассматривать вопрос о сокращении максимального урона, наносимого оружием.
3. Мы будем анализировать эффекты от бустеров.



Этот проект находится в фазе концепции, но мы хотели, чтобы вы знали, что мы над этим работаем и что мы выслушиваем ваши предложения и работаем над реализацией наиболее важных и актуальных из них.

II. Проект потребления еды - Дополнительная информация

Мы заявил во вчерашнем инсайдере, что хотели внести изменения в потребление продуктов питания в Новом Свете.

На данный момент одна единица продовольствия потребляется из вашего инвентаря в начале каждого дня еРеспублики. С помощью этих изменений, вы сможете сами съесть первую единицу продовольствия в вашем инвентаре (имеется в виду "вы сможете сами съесть ту еду, которая в вашем инвентаре находится левее всей остальной еды"), нажав на новую кнопку в боковой панели несколько раз в день. Вы можете восстановить до 300 веллнесса в день таким образом.

Учитывая, что веллнесс и хэппинесс, которые дают некоторые продукты, могут быть выше того уровня, чем вам нужно в данный момент, вы можете изменить ваш инвентарь (edit inventory), прежде чем использовать эту новую возможность. В случае, если у вас нет какой-либо пищи в вашем инвентаре, те же кнопки направят вас на рынок.

Конечно, новое руководство потребления продуктов питания будет делать автоматическое потребление еды устаревшим, поэтому еда не будет считаться в начале расчета дневного ведднесса/хэппинесса. Единственным элементом, который будет рассматриваться будет первый дом из вашего инвентаря. Для тех из вас, кто любит математику, мы обозначим количество веллнесса/хэппинесса, дающегося первым домом буквой H. В начале каждого дня каждый гражданин будет терять/получать X велнесса/хэппинесса. Вот как X рассчитывается:

* Если у Вас есть X = H-1
* Если у вас есть 10 X = H-2
* Если у вас есть 50 X = H-3
* Если у вас есть 80 X = H-4



Но подождите, у нас есть хорошие новости для владельцев компаний по постройке домов. Количество здоровья, которое определяется очками кастомизации дома (а именно компонентом "крыша"), будет умножаться в 5 (пять) раз. Например, если дом Q5 кастомизирован на то, чтобы давать максимальный веллнесс, то он сейчас будет давать вам 50 веллнесса в сутки.

И это еще не все: изменения в домах будет принято во всей системе экономики в Новом Свете. Это - текущие инвентарь граждан/организаций, склады компаний, кастомизация компаний, рыночные предложения и компании, выставленные на продажу.

Наряду с этими изменениями мы удалим функцию восстановления 70 веллнесса (если вы сражаетесь, то вы не получите бесплатное восстановление 70 веллнесса на следующий день). Она стала устаревшей и... мы признаем это... мы получили тикетов с жалобами на то, что это не работает должным образом.

При этом, мы надеемся, что мы рассмотрели те проблемы, которые беспокоили вас в ходе исследования еРеспублики.

Как говорится, мы желаем удачи всем владельцам компаний!

С уважением,
команда еРеспублики

P.S: в моей прошлой статье был обнаружен скрипт. Тикет уже написан, скрипт удалён, однако будьте осторожны, читая прессу.