Communiqué spécial V2 : les bases à connaître
defense.gouv.fr
Ajoutez defense.gouv.fr en ami. Vous serez ainsi informé par shout des changements de consignes !
eMademoiselle, eMadame, eMonsieur,
Nous allons tenter de vous apporter quelques informations essentielles ainsi que des conseils pour vous repérer et bien vous placer par rapport à ce nouveau module militaire.
Prenez garde, certaines données ne sont pas définitives. Nos chers admins peuvent modifier les bases du module à tout moment, comme ils le font en ce moment même avec le module économique. Dans pareil cas, nous vous tiendrons au courant.
En espérant que trouverez dans ces quelques lignes des réponses à vos doutes !
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser en commentaire.
Anandel & Eazz, Vos Ministres de la Défénse
N'oubliez pas de voter et de souscrire à ce journal
POINT I - Environnement : explication du champ de bataille
Comment attaque-t-on une région ? Toujours de la même manière, le président décide. Mais il y a une différence avec la V1 : seulement un pays peut attaquer une région, pour qu'un autre pays attaque la même région il doit attendre la fin de la bataille.
Contrairement à la V1, un pays n'est plus bloqué si il se fait attaquer. Rien ne l'empêche de lancer lui aussi une attaque à condition que celle-ci ne soit pas lancée depuis une région attaquée.
Enfin même en cas de défaite dans une bataille un pays peut réattaquer immédiatement (dans la V1 il devait attendre 24h). Ceci est assez souvent utilisé pour reprendre l'initiative.
Comment est la carte ? Chaque carte est composée de 400 cases hexagonales représentant un type de terrain (rivière, montagne, plaine et forêt). Les cases peuvent aussi comporter un bâtiments dont une ville, un hôpital ou un système de défense couvrant une "zone d'effet" autour de lui.
Comment pouvez-vous participer à la fête ? Il faut presser le bouton "Join Battle" sur la page de la bataille. Il convient ensuite de sélectionner l'arme que vous souhaitez utiliser puis la case où vous voulez vous placer. Vous pouvez voir quel type d'unité il y a sur chaque case et vous placer en fonction (sélectionnez une case puis cliquez sur "more info" à côté de Lana) !
C'est à votre tour de jouer ? Vous avez alors 4 options :
- Attaquer un ennemi : il faut que vous soyez dans une case collée à la sienne et pensez à toujours utiliser un booster (le premier est gratuit)
- Vous déplacer sur une autre case
- Quitter le champ de bataille
- Utiliser un kit de soin au prix de 0.5 golds pour 20 points de vie
Ce n'est pas à votre tour de jouer ? Vous avez alors 2 options :
- Se défendre : utilisez toujours un booster (le premier est gratuit)
- Utiliser un kit de soin au prix de 0.5 golds pour 20 points de vie
Les boosters : Ils vous permettent d'améliorer votre capacité de défense ou votre capacité d'attaque contre votre adversaire. Si vous ne voulez pas dépenser de G dans les boosters, le premier étant gratuit, pensez à toujours le sélectionner.
POINT II - Les conditions de victoire
Pour gagner une bataille, un des 2 camps doit, à l'issue des 24h d'une bataille :
- contrôler la capitale (représentée par une case avec un grand bâtiment et signalé en jaune sur le radar)
- contrôler plus de 75% des cases de la carte
(en cliquant sur le bouton "Info" en haut à droite, vous pourrez voir un état de la bataille pour savoir qui contrôle la capitale et la répartition des cases)
Si aucun des 2 camps n'a réuni ces conditions au bout des 24h, la bataille est prolongée de 48h maximum. Si dans cet intervalle de temps, un des 2 camps réuni les 2 conditions de victoire, il gagne et la bataille se termine. Sinon le pays défenseur est déclaré vainqueur au bout des 72h supplémentaires.
POINT III - Gestion de la Santé
Comme dans la V1, il est tout d'abord nécessaire d'avoir une santé supérieure ou égale à 40 pour pouvoir accéder à une bataille.
La grosse différence c'est que contrairement à la V1, la perte de santé n'est pas limitée à 10 par combat. En effet, ceux-ci se déroulent en 1 contre 1 et on se retrouve à moins de 20 de santé en cas de défaite.
Quels sont les moyens de regagner de la Santé?
1. Après une défaite, on regagne automatiquement de la Santé:
- après une défaite, notre Santé, remonte à 20 mais vous avez le droit à 3 packs de vie gratuit toutes les 24h qui vous offrent +50 de santé. Donc si il vous reste des packs, vous remontez à 70.
ATTENTION : vous commencez avec 3 packs gratuit. A chaque utilisation, ce compteur diminue d'une unité. Vous récupérerez ce pack gratuit 23h30 plus tard.
2. Utiliser les hôpitaux:
Lorsqu'un ou plusieurs hôpitaux sont installés dans une région attaquée il est possible de récupérer de la santé mais pour cela il faut remplir plusieurs conditions :
- que notre camp contrôle l'hôpital
- être dans la zone d'effet de l'hôpital
Pour connaitre la zone d'effet, il suffit de cliquer sur l'hôpital. A ce moment là un certain nombre de cases autour de celui ci vont blanchir. En vous trouvant sur une de ses cases vous récupérerez de la santé à chaque tour.
En passant votre souris sur l'hôpital, vous pouvez voir ces caractéristiques :
- Hospital (
😵--> X représente la qualité de l'hôpital (de 1 à 5)
- Health Budget --> un hôpital n'est pas éternel et il a un nombre de points de santé a rendre. Dès que ce total atteint 0, l'hôpital est détruit.
- Healing/turn/player --> c'est la santé rendue par l'hôpital à chaque tour
- Area of Effect : correspond au rayon d'effet de l'hôpital
Cependant l'hôpital ne rend de la santé que dans certaines limites :
- on ne peut pas regagner plus que ce que l'on avait en rentrant sur le champ de bataille
- il semble (règle à confirmer) que seule la santé perdue dans l'aire d'effet d'un hôpital peut être récupérée
3. Utiliser de la Nourriture
- la Nourriture se consomme maintenant manuellement grâce au bouton "Eat Food" situé dans la barre gauche. Il est possible de faire remonter sa santé de +300 / jour en mangeant.
4. Utiliser des Maisons
- Le gain apporté par les Maisons au Day Change ont été multipliés par 5. Il est donc possible de récupérer jusqu'à 50 de santé par jour grâce à une maison.
5. Utiliser des Health Kit qui remonte votre wellness de 20 pour 0.5G
ATTENTION : une nouvelle règle est entrée en vigueur pour le changement de jour. Les admins ont ajouté une perte de santé / bonheur selon cette règle :
soit H le gain en happiness de votre maison, W votre wellness et X votre gain/perte en wellness/happiness au Day Change :
* Si W * Si 10
POINT IV - Conseils
Pour mémoire, chaque unité a un avantage offensif sur l'autre (bonus de points d'attaque de 20) :
Fantassin > Artillerie
Artillerie > Hélicoptère
Hélicoptère > Tank
Tank > Fantassin
Les unités ont un avantage sur chaque type de terrain (bonus de points de défense de 20) :
- Artillerie a un avantage défensif dans les villes
- Fantassin a un avantage défensif dans les forêts
- Tank a un avantage défensif dans les collines
- Hélicoptère a un avantage défensif dans les plaines
Enfin les unités peuvent au maximum se déplacer de :
- Artillerie : 1 case par tour
- Fantassin : 1 case par tour
- Tank : 2 cases par tour
- Hélicoptère : 3 cases par tour
En dehors de l'actualisation que nous opérerons sur l'InfoDeff pour vous donner des informations plus précises en fonction de la situation, nous avons relevé avec l'ensemble des Ministres de la Défense que nous avons consultés, deux tendances majeures :
[1] Les ennemis ne se sont pas encore déployés sur la carte : vous pouvez vous répartir le long de la frontière (rectangle rouge sur l'image) et idéalement sous une forme pyramidale. Cependant, ne foncez pas tête baissée, faites attention à ce que certains soldats alliés soient autour de l'hôpital et de la capitale pour les protéger, n'hésitez pas à vous positionner autour de ces points si vous les jugez insuffisamment couverts !
[2] Les ennemis sont déjà bien avancés sur la carte : rassemblez vous autour de l'hôpital et/ou de la capitale (point jaune sur la carte), il s'agit de points vitaux pour notre victoire !
Décryptage pour les débutants :
- Tutoriel : le fonctionnement du module militaire
- Tutoriel : les bases à connaitre concernant les batailles en V2
- Les étapes chiffrées de votre Skill & Rank militaire
- Comment bien démarrer eRepublik
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Comments
Ca, c'est utile 😉
Très intéressant !
Voté 🙂
Merci au gouvernement pour son travail 🙂
quand on combat apres on ce retrouve à 70 welness ? comment on revient à 100 ? on paye ?
Utile, reste à voir dans le jeu comment ça va se dérouler, j'espère qu'un jour viendra ou les civils combattants seront mieux utilisés mais bon, peut être aussi que cela sera une obligation 😉
Merci, voté!
Bravo super article !
Joli
Si aucun des 2 camps n'a réuni ces conditions au bout des 24h, la bataille est prolongée de 72h maximum.
est prolongée de 48h maximum non ?
Et ça dure au max 72h. Ce serait plus logique.
C'est de la bonne!
"quand on combat apres on ce retrouve à 70 welness ? comment on revient à 100 ? on paye ? "
dans ce cas la, plusieurs choix :
- trouver une bataille avec un hôpital et se planquer à côté
- acheter de la food de haute qualité sur plusieurs jours
- recourir au WP (plus rapide mais plus cher)
- ...
"Si aucun des 2 camps n'a réuni ces conditions au bout des 24h, la bataille est prolongée de 72h maximum.
est prolongée de 48h maximum non ?
Et ça dure au max 72h. Ce serait plus logique. "
Oui tout à fait, c'est corrigé. Merci
"1. Après une défaite, on regagne automatiquement de la wellness :
- après la 1ère et la 2ème défaite de la journée : +40 de wellness
- en cas de nouvelles défaites : +20 de wellness"
Donc on peut se battre toute la journée si on veut (avec de grands risque de crever)?
Mais est ce que tout le monde se fait par l'hôpital ou c'est seulement un camp en particulier ? Et si l'hôpital est construit par des français et que les espagnols nous attaquent, qui gagnent de la wellness et à quelles conditions ?
Est ce qu'il y a un nombre limite de gains de wellness et est ce que l'hôpital soigne chaque tour jusqu'à que l'on est 100 de wellness, même si pas toute la perte de wellness est dû au combat ?
Et comment fait on pour "conquérir une case" ?
Enfin, est ce que seul l'armée de métier se battra sur les champs de batailles et est il prévu la création de bataillons civils ?
Pour récupérer de la wellness d'un hôpital, il faut qu'il soit contrôlé par notre camp. Un hôpital construit par la France mais dont les espagnols prendraient le contrôle soignerait les espagnols. D'où l'importance stratégique de la défense des hôpitaux.
Non pas de limite, tant que tu es dans l'aire d'effet de l'hôpital et que tu ne te fais pas attaquer.
Pour conquérir une case il faut:
- se déplacer dessus si elle n'est pas occupée
- tuer tous les ennemis présents sur la case si elle est occupée
On est en pleine réflexion concernant la participation des civils avec notamment le développement des milices privées.
Merci pour ce premier tuto de base très bien fichu 😉
ça à l'air complexe tout ça..... je sens que ma wellness va prendre une claque si je me loupe !
Merci pour les réponses et la réactivité Anandel 😉
Arf, encore ces histoires de milices privées. :/
Quand celles-ci auront été infiltrées/soudoyées par des ennemis, ou souhaiteront s'affranchir, on en reparlera.
En tant que civil, j'y mettrais donc pas les pieds, et je ferais ma life sauf si defense.gouv me donne les 2/3 infos qui me permettent de fighter avec bon goût et liberté.
Mais j'en reparlerai, dès que j'aurais mieux compris comment les combats fonctionnent.
Je peux être solidaire bien que non enrôlé. Alors que des enrôlés ont déjà montré qu'ils n'étaient pas solidaires. Enfin, je dis ça je dis rien.
Potier, par avance merci de ne pas faire de vaine remarque au présent commentaire. 😉
Ah oui, j'oubliais. Bravo, et votay !
C'est un peu inquiétant pour ceux qui ne veulent pas passer plus de 5 min à gérer le champ de bataille tout en aidant son pays et en conservant une bonne wellness 😮/
Très utile. Bravo
Concernant l'hôpital:
Le wiki officiel dit qu'il disparaît de la carte une fois un certain nombre de points de Wellness (correspondant à la qualité du Roof) restitués aux joueurs sur la carte.
Mais si la région a été défendue avec succès, l'hôpital est-il disponible lors de l'attaque suivante, ou est-il définitivement détruit quoi qu'il arrive? (c'était pas clair, leurs explications)
@Nolendil Valaina:
Je crois que l'intention des admins est assez claire: place à l'Armée de Métier!
(pas que je sois vraiment d'accord, mais autant que je comprenne, c'était plus ou moins comme ça dans les PvP lors de la Bêta pré-V1)
merci pour les infos. Voté !
les civils seront encore très utile dans les batailles. Il faudra une très bonne coordination pour attaquer, ce qui réserve quasiment les assauts a l'armée de métier ou a des groupes de civils bien coordonnés.
Par contre, rien n'empêche les civils de se placer en défense autour de l'hôpital ou de la ville pour les protéger pendant toute la journée.
C'est peu etre une tache moins fun mais ce sera tout aussi utile.
A mon avis, le nombre seul même avec des armes pourries peut retenir l'ennemi pendant plusieurs heures.
Merci pour ce travail! Très intéressant!
Talions : sauf si un gros tank adverse utilise le mode beserk sur tout nos civils placés sur un point stratégique, car là, tout les civils moins forts que ce tank vont y passer en un tour.😁
Excellent Infodéf, bravo!
Par contre, si vous pouviez changer le logo...
" - Tank a un avantage défensif dans les collines
- Hélicoptère a un avantage défensif dans les plaines "
Ca a changé ca? c'est pas l'inverse ?
C'est du lourd, merci les gars du MinDef, je sens qu'on va s'amuser 😁
@Fredy5 : les admins ont opéré cette modification lors du lancement de la V2 🙂
Les civils ont un grand rôle à jouer dans la V2, bien plus important que de taper dans un wall qui monte et qui descend. Maintenant, en vous plaçant devant un hôpital ou en protégeant la capitale vous participez activement à la victoire. La différence avec la V1 ? Nous devons tous devenir des "tacticiens" et jouer juste !!
Now the battles would initiate when there are a lot of citizens log-in, not before the change of schedule. And thus to be able to conquer the greater amount of hexagons at the end of the battle
mais quel bande de batard, qd je pense que j'ai choisie spé Tank pour ce bonus 🙁
Euh, les gars? Y'a un système de vérification d'activité.
Si aucune action n'est entrée dans la fenêtre de combat depuis ~3 minutes, un message s'active demandant si le joueur est toujours là. Si le joueur n'y répond pas sous 5 minutes, il est automatiquement sorti de la bataille.
Alors vous voyez, pour ce qui est d'un mur civil toute la journée…
ALLEZ, ON VA SE LES FAIRE LES SAPINS !
Surtout: Reprenez les tuiles caturées car elles deviennent alors un nouveau point de déploiement sur la map. (enfin dans la beta en tt cas)
Ra, y a de l'info dans les commentaires (pour une fois), très bon.
Bref, pas simple.
Ce que je propose pour calibrer au mieux le rôle des civils (pour eux, et pour la Nation-avec-un-n-majuscule) : un panel, choisi pour avoir une représentation assez complète des ranks et autres trucs, un protocole d'expérimentation des combats très clair sur plusieurs jours, et à l'issue - non, pas la perception des famas - un debrief avec des rôles clairs pour les civils et différents de ceux des bidasses en folie.
En gros, la définition d'une doctrine militaire civile (ahem).
Le tout accompli sous l'égide du ministère (sinon, c'est le bordel), y compris du financement.
Alors ? Oùki sont les politiques ?
J'peux filer un coup de main en tant que civil pas enrôlable exemplaire. Voire aider pour le protocole d'expérimentation, soyons guedins.
Ah ah ah. Ou pas.
" Les civils ont un grand rôle à jouer dans la V2, bien plus important que de taper dans un wall qui monte et qui descend. Maintenant, en vous plaçant devant un hôpital ou en protégeant la capitale vous participez activement à la victoire. "
Oui mais si le civil qui se place devant ce point stratégique se fait battre par un ennemi et que sa wellness tombe à 40, que fait il pour retrouver un niveau correct de wellness ?
Il se re déploie et va dans l'Aire d'Effet d'un hôpital allié.
Pour s'améliorer sur ce module, la "mort" est une étape obligée. C'est sur que combattre avec 70 ou 40 de welness, ce n'est pas top ; c'est sans doute le moyen le plus rapide pour apprendre où se placer.
Le challenge de la v2 n'est pas des civils face à leur wellness mais un gouvernement qui doit manager en temps réel sa population. Bon courage à lui.
Super tuto! Merci!