Fonctionnement du module militaire

Day 971, 09:32 Published in France France by defense.gouv.fr


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eMademoiselle, eMadame, eMonsieur,

Blabla36 a réalisé une traduction de la page d'aide sur le module militaire.

Un grand merci à lui pour ce super boulot.



Configuration nécessaire :

Configuration Minimum :
Netbook avec 1.6GHz CPU, 1 GB RAM et la dernière version de Flash.

Configuration conseillée :
PC/Mac avec 2.4GHz CPU, 2 GB RAM, Nvidia/ATI graphics et la dernière version de Flash.


Informations importantes :

Vous avez 3 health kits gratuits qui remontent votre santé à 70 lorsque vous êtes battu et vous pouvez désormais remonter votre wellness/happiness en achetant de la bouffe et en la mangeant (max 300 wellness/jour)

Attention, si vous vous êtes battu et que vous vous avez une mauvaise wellness, elle ne sera plus remontée à 70 le lendemain (comme avant).



POINT I - Manipulation à suivre pour vous battre :

1. Acheter une arme : Allez au marché et achetez une arme, vous pouvez vous battre sans arme mais vous ne ferez pas long feu face à un ennemi armé. Si vous vous entrainez au terrain d'entrainement, vous pourrez augmenter votre compétence militaire en "rifle", "artillery", "air unit" ou "tank". Plus votre arme sera de bonne qualité, plus vous infligerez de dégâts à l'ennemi.

2. Rejoindre le champ de bataille : Cliquez sur le bouton "Join Battle" lorsque c'est votre tour. Si vous ne voyez pas le bouton "Join battle" c'est que votre pays n'est pas concerné par la bataille ou que ce n'est pas votre tour.

3. Choisir une arme : Choisissez une arme dans votre liste d'arme et cliquez sur "Ok".

4. Se déployer sur la carte : Trouvez un bon endroit pour vous déployer. Les cases sur lesquels vous pouvez vous déployer vous sont indiquées. Cliquez sur une case pour vous déployer. Important : Choisissez correctement la case où vous vous déployerez ! Trouvez un endroit où vos amis/alliés sont déjà déployés. Faites défiler la carte en utilisant le d-pad (flèches situées en haut à gauche de la carte), la mini-map (située en bas à droite) ou en utilisant les flèches de votre clavier.

5. Bouger : Cliquez sur le bouton "Bouger" pour vous déplacer. Les cases sur lesquels vous pouvez bouger sont mis en surbrillance. Cliquez sur une case pour vous déplacer. Répétez cette action si vous vous voulez aller plus loin. Information : Chaque classe militaire peut se déplacer à un certain nombre de case, par exemple, avec la classe "rifle" vous ne pouvez vous déplacer que d'une seule case lors d'un tour alors qu'avec la classe "air unit" vous pouvez vous déplacer de trois cases en un seul tour.

6. Attaquer : Déplacer vous vers une case contrôlée par un ennemi. Cliquez sur le bouton "Attaquer". Cliquez sur une case mis en surbrillance (donc, occupé par un ennemi). Une fenêtre s'ouvrira sur lequel vous pourrez choisir l'ennemi que vous souhaitez attaquer. En haut à gauche, vous pouvez voir votre citoyen armé en fonction de l'arme que vous avez choisit. Choisissez un ennemi dans la liste, il apparaîtra en haut à droite. Pour augmenter vos chances de gagner la bataille, sélectionnez un booster dans la liste (si vous êtes nouveau, prenez le premier booster qui est gratuit). Cliquez sur "valider l'attaque". Vous pouvez changer de cible/booster avant la fin de votre tour.

7. Combat PvP (joueur contre joueur) : Lorsque le tour se termine, le combat commence. Si vous gagnez et battez tous les joueurs vous rejoindrez la case où ils se trouvaient. Si vous perdez le combat, vous vous retrouverez hors du champ de bataille, vous pourrez vous déployez de nouveau lorsque ce sera votre tour.

8. Défendre : Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez cliquer sur le bouton "Défendre" pour choisir un booster (si vous êtes nouveau, prenez le premier booster qui est gratuit). Lorsque que vous êtes battu, vous ne pouvez vous déployer que sur la case où vous vous avez été expulsé du champ de bataille où sur la prochaine case contrôlé par vos alliés.


POINT II - Interface du joueur



Lien vers l'image


POINT III - Combats basés sur le tour par tour

Les combats sont basés sur le tour par tour, si c'est votre tour vous pouvez bouger et attaquer un ennemi. Si c'est au tour de l'autre camp, vous ne pouvez ni bouger ni attaquer, vous ne pourrez que vous défendre en choisissant un booster.


POINT IV - Contrôler une case

Vous pouvez contrôler une case contrôlé par l'autre camp en vous déplaçant dessus si aucun ennemi n'est présent dessus. Si un ou des ennemi(s) contrôlent la case, vous devez tous les battre pour contrôler la case.


POINT V - Les attaquants et les défenseurs

Le pays qui attaque la région est "l'attaquant", les attaquants sont en rouge. Si vous êtes dans le camp du pays qui attaque vous pouvez voir que les cases que votre camp contrôle sont délimitées en rouge. Les "défenseurs" appartiennent au pays qui contrôle la région attaquée, ils sont en bleu, si vous combattez du côté de défenseurs vous pourrez voir que les cases sont délimitées en bleu.


POINT VI - Conditions à remplir pour gagner

Pour gagner une bataille, les attaquants et les défenseurs doivent contrôler au moins 75% des cases et la capitale de la région en 24 heures. Si aucun des deux camps ne remplissent les conditions de victoire, la bataille continuera en "mort subite" jusqu'à ce que l'un des deux camps remplissent les conditions de victoire.


POINT VII - Santé minimum

40 est le nombre de santé nécessaire pour que votre citoyen puisse participer à la bataille.


POINT VIII - Déploiement

Vous pouvez vous déployer dans votre "zone de déploiement" située à gauche pour les attaquants et à droite pour les défenseurs, il est impossible pour l'autre camp de contrôler ces cases.


POINT IX - Mouvement

Les forêts, collines, villes, plaines et ponts peuvent être franchis par toutes les unités.
Les cases d'eau ne peuvent être franchies que par les hélicoptères.
Les montagnes ne peuvent être franchies que par les hélicoptères et l'infanterie.


POINT X - Boosters

Les boosters pour tourner un combat en votre faveur. Les boosters peuvent augmenter les chances d'attaquer votre cible ou baisser les chances de votre ennemi pour vous attaquer. Certains boosters peuvent infliger des dégâts supplémentaires sur votre ennemi ou augmenter le nombre de dégâts que vous infligez à votre ennemi. D'autres boosters baisse le nombre de dégâts que votre ennemi vous inflige ou augmente vos chances de porter un coup critique à votre ennemi.


POINT XI - Rejoindre une bataille

Vous devez avoir au moins 40 de santé pour rejoindre une bataille.
Vous ne pouvez rejoindre la bataille et vous déployez que lorsque c'est votre tour.


POINT XII - Attributs des armes

Dégâts : Les dégâts que votre arme inflige à votre ennemi. Plus votre compétence militaire est élevée avec cette arme, plus vous infligez de dégâts avec.
Attaque : Défini vos chances d'atteindre votre ennemi en le comparant à la valeur de la défense de son arme.
Défense : Défini les chances de votre ennemi de vous atteindre en le comparant à la valeur d'attaque de son arme.
Durabilité : Nombre de fois que vous pouvez utiliser votre arme. Chaque combat contre un ennemi baisse la durabilité.


POINT XIII - Bonus

Bonus d'unité contre Unité : confère un bonus d'attaque (augmente les chances d'atteindre l'ennemi):

Tank contre Infanterie
Infanterie contre Artillerie
Artillerie contre Helicoptère
Helicoptère contre Tank

Bonus de terrain : confère un bonus de défense (baisse les chances de votre ennemi de vous atteindre):

Infanterie : Forêts
Tank : Plaines *
Artillerie : Villes
Helicoptères : Collines *

* Probable erreur d'inversion des admins entre les Hélicoptères et les Tanks

DS (Defense System - Système de défense) (baisse les chances de votre ennemi de vous atteindre):

Vous recevez un bonus de défense lorsque vous êtes dans le champ d'action du DS, cliquez sur une case contenant un/le DS pour voir son champ d'action. Si vous cliquez sur "Plus d'infos' en bas au centre vous pouvez voir le bonus de défense que vous donne le DS.


POINT XIV - Comment un combat PvP fonctionne :

Lorsque que vous combattez un ennemi, vous vous infligerez des dégâts à tour de rôle, vous avez 50% de chance d'attaquer en premier.

1. Probabilité d'atteindre votre ennemi : Si vous attaquez votre ennemi, la valeur de votre attaque (et les bonus d'attaque) est comparé à la défense de votre adversaire. Plus votre attaque est plus grande que la défense de votre adversaire plus vous aurez de chance de l'atteindre, vous pouvez voir votre chance de l'atteindre lorsque vous l'attaquez.

2. Dégâts : Si vous atteignez votre ennemi, les dégâts que vous lui infligez sont calculés en fonction des dégâts qu'inflige votre arme et de votre compétence militaire, plus ils sont élevés, plus vous infligerez de dégâts.




Nous restons à votre disposition sur le channel IRC #Gouv.Fr
Eazz et Anandel, Vos Ministres de la Défense






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- Tutoriel : le fonctionnement du module militaire
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