Гайд: Первые шаги в битве.
simust2
Если вы увидите какие-то неучтённые или неуточнённые детали - пишите, буду рад поправить текст
🙂
Подготовка к битве.
Перед тем, как вступить в битву, вы должны к ней хорошо подготовиться. Во-первых, крайне рекомендую перед вступлением в битву поработать, чтобы не наносить убытков вашему работодателю, работая с 21-50 здоровья
🙂Во-вторых, учтите, что чем больше у вас здоровье, тем больше вы сможете повоевать; со здоровьем меньше 20 вы вообще ни разу не сможете ударить. В-третьих, вы можете купить оружие (с ним вы будете наносить больший урон врагу). Купить нужный вам вид оружия (всего их 4, но преимуществ у какого-либо типа нет, они все равноправны) можно на рынке (Market -> Marketplace).
Оружие подбираем сообразно своим возможностям, амбициям и аналитическими данным, представленными в этой статье
🙂Ниже приведены параметры, единые для всех видов вооружений:
1) Fire Power (урон): чем выше этот параметр, тем больший урон вы будете наносить при ударе;
2) Durability (долговечность, прочность): определяет, сколько раз можно использовать данное оружие. За 1 удар по врагу вы теряете 1 единицу прочности.
Общая информация о битвах.
Существует два типа битв - обычные сражения и восстания. Восстание может быть поднято в любом коренном для страны регионе, если он находится под оккупацией другой страны.
Если вы вступаете в обычную битву между двумя странами, то будете воевать на стороне страны, в которой находитесь, или на стороне союзника вашей страны. Если же вы хотите поучаствовать в восстании (Resistance War, или RW), то сможете сами выбрать, за кого воевать - за восставших или оккупантов. Также необходимо помнить, что участвовать в РВ можно только из страны, которая оккупировала регион.
Каждая битва разделена на раунды, причём каждый раунд идёт 2 часа. Сражение продол- жается до 8-ми побед в раундах одной из сторон. Таким образом, минимальное время на битву - 8 раундов, или 16 часов (чистая победа), а максимальное - 15 раундов, или 30 часов. В качестве примера вы можете посмотреть следующий скриншот (Россия побеждает окку-пационные силы США в восстании на Дальнем Востоке со счётом 8-6):
В каждом раунде строится процентное соотшение сил между противниками. Как же высчи-тывается процент влияния каждой стороны? Достаточно просто - наносимый стороной урон делится на урон, нанесённый обеими сторонами, и домножается на 100%
🙂
Это интересно. Принимая во внимание всё вышесказанное, можно сказать, что процентное соотшение сил не показывает полной картины соотношения сил в раунде. Приведём такой пример: в определённом раунде с одной стороны нанёс удар один боец, а с другой не бил никто. Как вы думаете, каким будет процентное соотношение? Правильно, 100% против 0%. А теперь представьте, что с другой стороны ударят несколько игроков - соотношение сил очень быстро поменяется.
Госпитали и защитные системы.
На поле битвы в определённых раундах могут присутствовать госпитали и дефенсы (Defence System, или защитные системы). Начнём с госпиталя. Ставить его могут как нападающие, так и обороняющиеся. Как и у оружия, у госпиталя есть несколько параметров:
1) Health - количество здоровья, которое может вылечить госпиталь за одно использование;
2) Durability - количество использований госпиталя.
Если в данном раунде в битве установлен госпиталь, то полечится можно при помощи такой кнопки (она располагается на месте кнопки лечения едой):
Теперь перейдём к дефенсу. Вот его параметры:
1) Defense Budget - прибавка защищающейся стороне определённого количества инфлуенса;
2) Durability - количество использований защитной системы.
Экран битвы.
Экран битвы вам поможет изучить переведённая картинка из Help'a:
(кликабельно)
Ход битвы.
При вступлении в битву против вас случайным образом выставляется противник. Хотя, если говорить точнее, против вас выставляется лишь копия реального игрока, а вовсе не он сам. Таким образом, вы не наносите вреда конкретному противнику, но вносите в копилку своей стороны очки инфлуенса (влияния). За каждый удар по сопернику вы теряете 10 единиц здоровья; ваш противник теряет количество здоровья, которое зависит от вашей Силы, звания и оружия, которое использовалось при ударе, а также Силы и оружия противника.
При уничтожении противника вы наносите определённое количество влияния (формулу для подсчёта этого количества вы можете увидеть здесь), а также получаете некоторое количество очков к званию и опыту:
По ходу сражения ваше здоровье будет достаточно быстро убывать. Повысить его можно при помощи госпиталя, или, если госпиталь не поставлен в текущем раунде, едой. Чтобы съесть еду, достаточно нажать на кнопку в экране битвы или же на кнопку, расположенную на главной панели:
или
В день вы можете восстановить едой до 300 здоровья.
Это интересно. В армии существует два понятия, которые иногда используют при постановке приказа: это «Атака на домовой велнес» и «Атака на хлебный велнес». Так вот, «домовой велнес» - это здоровье, которое восстанавливает ваш дом, а «хлебный велнес» - здоровье, которое может быть восстановлено едой
🙂
Если вы уже израсходовали всё здоровье, которое можно восстановить едой, а вам обязательно нужно нанести побольше урона, то используются Велнес-паки (иначе - аптечки) стоимостью 0.5 голд:
Однако помните - сливать голд на эти аптечки новичкам совершенно ненужно и невыгодно! Велнес-паки - это для прокачанных старых игроков
🙂
Это интересно. Существует бустер, который позволяет сразу повергнуть соперника. Чтобы его использовать, достаточно просто нажать на следующую кнопку:
Если вы новичок - ни в коем случае не жмите эту кнопку, если не хотите просто слить голд
😃
Заключение.
Участие в битвах - неплохой способ прокачки опыта и единственный способ прокачки звания. Понятно, что в тактическом плане толку от вас немного: урон новичка не может сравниться с уроном бывалого игрока, но ведь и бывалые игроки тоже когда-то были новичками, верно?
🙂Если вы новичок, то ваша задача - прокачаться и нанести противнику максимальный урон, не слившись при этом до 20 здоровья! Поэтому при вступлении в битву действуйте разумно и осторожно. Если у вас есть дом, то тренируйтесь на домовой велнес; если дома нет, то рассчитайте, на сколько у вас хватит денег для восстановления здоровья. Помните, что одной из самых актуальных проблем у новичков является невозможность поработать на следующий день после участия в битве (это происходит, если у вас остаётся меньше 20 здоровья, нет дома, еды и денег). Будьте бдительны!
Не забываем вотать и подписываться, если статья понравилась или представляется вам полезной
😃
Comments
Симокадабра!!! воте!!!
Напишите, что бустер за голду тоже новичкам использовать не следует.
Еще непонятно: вроде госпитали и защитные системы исчезнут в скором времени, зачем про них писать
Еще непонятно: вроде госпитали и защитные системы исчезнут в скором времени, зачем про них писать
--
Их уже отменяют дольше, чем ты еЖивёшь : ) Так что считаю упоминание всё же необходимым.
V
Симуст, поставь обновлённую картинку : )
http://habreffect.ru/files/8c6/de5fc17ba/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8-1.jpg
Хорошая работа, плюсую!
MVP24, поставил)
ОтличнО! Vote!
РВ доступно только из страны, которая оккупировала регион, этой информации не хватает (или просмотрела, тогда извиняюсь)
Спасибо, добавил : )
Меня еще один вопрос очень интересует. Как хотя бы примерно рассчитать, за сколько ударов я смогу победить конкретного соперника?
Если конкретных формул пока нет, то напишите, от каких факторов оно зависит, плз
Их уже отменяют дольше, чем ты еЖивёшь : ) Так что считаю упоминание всё же необходимым. я мог догадаться : )
напишите, от каких факторов оно зависит, плз
--
От Силы противника и его оружия, например)
А вообще формулы есть... здесь.
спасибо за статейку
кто бы еще про экономику такую наваял...
А какая разница каким оружием бить? И вобще я когда сражался под ником противника никогда не видел рисунка оружия. там всегда его сила показывалась.
Я не про инфлюенс, а про то, сколько здоровья за 1 удар отнимется у врага.
А какая разница каким оружием бить? И вобще я когда сражался под ником противника никогда не видел рисунка оружия. там всегда его сила показывалась.
--
Чем лучше оружие у тебя, тем быстрее противника убьёшь... Чем лучше у врага, там сложнее тебе будет его победить.
Я не про инфлюенс, а про то, сколько здоровья за 1 удар отнимется у врага.
--
Ннну... Если враг с оружием... И с Силой около 1000... То тебе ударов 7-8 нанести придётся)) Если без оружия, то удара 3-4... Если у противника изначально 100 или около здоровья
simust2, какие еще факторы, влияющие на это есть?
Я, например, не видя формул, изначально сам шишки набивал, когда бил противника к примеру 2 раза, после чего у него оставалось 1хп, и мне приходилось тратить еще удар.
К примеру, влияет ли мой веллнесс в момент удара на то, сколько хп отнимется у оппонента? и т. д.
Slider1, вроде бы твой велнес не влияет. Как и велнес соперника. Как я понимаю, соревнование идёт на уровне твоё оружие, твоя Сила - оружие врага, его Сила)
+ вопрос для общего развития.
Из какого числа выбираются враги? Из всех тех, кто находится в регионе, где проходит битва или еще как-нибудь?
Симуст, не вводи человека в заблуждение: Слайдеру еще нескоро встретится противник с 1000 силой.
Слайдер, на твой урон влияет только своя сила и оружие (или его отсутствие). Твое здоровье влияет только на количество ударов, которое ты можешь нанести.
>> Slider1, вроде бы твой велнес не влияет. Как и велнес соперника. Как я понимаю, соревнование идёт на уровне твоё оружие, твоя Сила - оружие врага, его Сила)
Ранг, по идее, тоже влияет. Когда очередной уровень получаешь, добавка +5%
Слайдер, ранг, в силу рудминских нововведений, по большому счету можно вынести за скобки. Гораздо проще и эффективнее качать силу.
Из какого числа выбираются враги? Из всех тех, кто находится в регионе, где проходит битва или еще как-нибудь?
--
Вроде так.
Симуст, не вводи человека в заблуждение: Слайдеру еще нескоро встретится противник с 1000 силой.
--
Пожалуй. Насколько я понял, рудмины подкрутили систему, подогнав подобное к подобному... Т.е теперь новичкам попадаются враги примерно с Силой 100-300))
Ранг, по идее, тоже влияет. Когда очередной уровень получаешь, добавка +5%
--
Да, конечно : ) Я о ранге просто забыл))
Из какого числа выбираются враги? Из всех тех, кто находится в регионе, где проходит битва или еще как-нибудь?
***************************
Если это РВ, то - да, в случае войны гос-во на гос-во, противник выбирается как среди жителей противостоящей страны, так и среди жителей стран-союзников.
Однозначно вотаю!
>>>Чем лучше оружие у тебя, тем быстрее противника убьёшь... Чем лучше у врага, там сложнее тебе будет его победить.
Нет, я имел в виду тип оружия. Там же танки вертолеты и т.д. Есть ли тут такое, что каждому типу оружия есть свой противотип? (танк бьет артиллерию, которая бьет вертолеты, которые бьют пехоту, которая бьет танки, которые бьют...)
Нет, я имел в виду тип оружия. Там же танки вертолеты и т.д. Есть ли тут такое, что каждому типу оружия есть свой противотип? (танк бьет артиллерию, которая бьет вертолеты, которые бьют пехоту, которая бьет танки, которые бьют...)
--
Забей на типы оружия)) Сейчас они все одинаковы ))
вообще эта хр..нь пережиток в2. давно бы убрали уже, чтобы не вводить в заблуждение. и вообще в2 пичаль флешовая
Game Ower, пожалуй. Вообще, нужно бы оставить 3 рабочих скилла, 4 военных (считаю идею годной), тогда 4 вида вооружений в деле... И бонусы каждому виду добавить. Могло бы получиться неплохо))
>>Россия побеждает окку-пационные
В ворде писалось?.. Или это не перенос слова? (там без дефиса же :3) ~__^
Ну про госпитали оставим пока что, да ))) Рудмины такие рудмины - всякое может быть.
вотед
Хорошо сделал. Вотед
Вотаю
S kakogo urovnya sily luchshe vsego nachinat' uchastvovat' v bitvah, tak skazat', "v pervyj raz v pervyj klass"? Pri treh variantah:
1. Est' Q5 oruzhie
2. Est' samoe otstojnoe oruzhie
3. Est' tol'ko kulaki i boevoj duh)))
еще хороший вариант не закупать оружия, а расходовать булки на все 300хп, тогда прокачивается левел. Дамаг не так важен, правда с учетом, что теперь он делиться на 10 при подсчете в милитари ранг. Т.е. догнать топовых танков возможно будет лет через 10.
Количества дамага от Ку оружия не такое и большое для новичков особенно. Т.ч. минимальное ку для оружия правильный выбор.
Здорово! v&s ))
A s kakogo urovnya navyka sily optimal'no nachinat' 1-j raz uchastvovat' v bitvah? Ili ne ot sily a ot vozmozhnosti "hvatilo by deneg lechit'sya" zavisit?)
I seche vopros. Chto dajut za vypolnenie kvesta "Zavali 5 vragov"?
Vote
http://www.erepublik.com/en/article/fair-trade-with-russia-or-war-with-latvia--1592908/1/20
оt vozmozhnosti "hvatilo by deneg lechit'sya" zavisit?)
--
Да, так)
Годно!
Хорошая статья
IMHO, новичкам лучше не бить оружием, а покупать булки. Получится и больше опыта, и больше урона.
Хорошая статья.
V
IMHO, новичкам лучше не бить оружием, а покупать булки. Получится и больше опыта, и больше урона.
---
It's ok. A mozhet, luchshe dom kupit? Deshevle budet vrode kak. Ili za upotreblenie bulok vo vremya bitvy tozhe opyt dajut? Togda kakie bulki vygodnee - na 2HP, 4, 6, 8, ili 10HP?
>It's ok. A mozhet, luchshe dom kupit? Deshevle budet vrode kak. Ili za upotreblenie bulok vo vremya bitvy tozhe opyt dajut? Togda kakie bulki vygodnee - na 2HP, 4, 6, 8, ili 10HP?
Да, дом выгоднее, однако до 15-го уровня (когда разрешат менять золото на рубли) его не купить. Как правило 2ХП выгоднее, но часто 4ХП стоит ровно в 2 раза дороже, но нажить Eat Food придётся вдёвое меньше.
Nu znachiy, ne会 drat'sya do 15 urovnya poluchaetsya... A to 300 HP v den' vosstanavlivat' - primerno 150 rublej need... Kto by rabotu predlozhil na 150 rub. v den?)) (mechtatel'no)...
...Ili ya ne prav?...
...A na 15-m urovne kupit' dom 50HP\50 dnej i drat'sya iz rascheta 40-50 HP\den'. Kak raz i sila budet uzhe na kakom-to urovne, i deneg hvatit...
A do 15-go urovnya - rabotat'+ trenirovat'sya.
Poluchaetsya, tak optimal'nej vsego vrode kak.
Ili net?
Да.