[小人物日記-特刊]對新戰爭模組的想法(大幅補充)

Day 1,665, 09:17 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Yech

剛回到家,看了報紙,找人問了一下
大概了解新戰爭模組大概是怎麼樣了
想了解新戰爭模組的可以參閱以下報紙
【R戰場報】1665 戰場改版說明
【甜报】战争模块改版——看看都改了些什么?

(至少還有兩三篇 數量眾多我就不全貼了)

很明顯的
雞的用意應該是要加強所謂"新手"的影響力,以吸引(大家找)新人加入EREP,替EREP注入一股(VISA)活水
不過很顯然的,更可能吸引專業小號的出現(雞趁機引蛇出洞?)

*******今天因為臨時停班停課被迫離開圖書館 趁機重新寫一次**********

在新的戰爭模組中
在每局5+3+2+1=11分中
即使是LV37以上的大坦組,贏一局也只能拿5分,
講極端一點,就算完全沒有LV37以上的戰力,只要D1/D2/D3全贏,還是能打贏
所以D1+D2+D3的重要性突然大幅提升

而排除掉LV37以上的大坦組不看
29級以下的D1+D2組 對戰場的影響程度1+2=3分
和30~36級的D3組(3分)竟然是一樣的

對戰爭的影響,個人以為可以分為以下幾點

1.大坦不再是絕對.固然D4的分數佔最重,但D1~D3的戰力也必須至少能夠贏下一部份
當然,大坦還是很重要.但如果能在D1~D3多確保一些分數的話,對我們而言戰爭的難度會降低一些,特別是一些關鍵戰役,我們往往會因為敵方大坦全力壓上,最終不保.
但現在這些大坦大多只能影響到D4區,他們想要影響D1~D3區的話,需要更大量的人力,所以D1~D3區取決於本國戰力的成份會加重,尤其是起義場.

2.戰場指揮及控場困難度增加,一個戰場等於要看四個戰區.(當然可以選擇性放掉影響力較小的,例如不看D1,但至少要看2~3個戰區)
對指揮來說負擔大幅增加,需要更多的指揮人手來做責任區分.
而控制戰場時間的難度也變的更為困難,增加戰術及戰略上的不確定性.

3.海原料者已經不是杯具,是餐具了.之前在原料價不斷調低之下,已經讓原料自耕農很難過了,而這個依等級分區的新戰場模組一出...對於某些自耕到D4力量卻不足的玩家來說,簡直餐具.
4.小號新手持續進入變的很重要.因為必須持續有新手加入,才能有足夠的D1/D2戰力.尤其是D2.
5.國家對新人必須能夠更有組織的指揮.CMC上也有玩家說,國家需要更多老手來教新人才行.

而目前遊戲裡持續玩半年~一年以上的玩家 大多都已經達30級以上了
如何想辦法招募新手(開小號)以增強國家對D1/D2組戰力變的很重要
對於新人的招募,我想可以區隔成幾類:

1.對於有意願投入時間和精神的新人:
原則上可以按照目前的發展模式,不需要刻意壓等.但還是要降低他們蓋原料場的數量,對這類玩家的目標及期許是希望他們能成為D3的長期中堅戰力.


2.對於不想花時間,對eRep不見得有興趣,可能純粹只是因為友情贊助幫忙或只是純粹看到eROC才來玩一下,不想花太多時間的玩家,可以區分成兩種發展模式:

A.只要能讓他們有意願每天上線兩次解完軍任存火箭就好(除非運氣太好,不然新手應該很難靠一次滿體解完軍任),訓練只點免費,連自耕也免了,只隨便點一個廠來拿HW章和每日+力就好.以私人/軍團/國家的力量贊助這些人每天解軍任需要的包坦就好,當國家有需要的時候再動員他們丟火箭砲.可以存G升免費訓練Q2.對這類玩家的期望是做為長期的D2火箭隊輸出戰力.

D2=25級以上未滿30級=經驗5000~25000
假設每天只點一個廠和點免費訓練(EXP+4)
假設軍任花800體打完 (EXP+80)

開帳號~30級大概300天
(每日報酬的經驗在這邊影響,還不如打軍任要花多少體的運氣成份來的重,不考慮)
每天贊助花費大約800體+13坦 以目前包坦價一天大約要花500CC

註:關於殺軍任25人要耗的體只是假設 不要在這點上面太過著墨喔~謝謝

B.如果連上線兩次解軍任的時間都沒有,或是連解軍任都懶的話,那每天只要點免費訓練和隨便一個廠就好,然後利用HW章和升級的G來升免費訓練Q2.這樣連贊助經費都省了,就盡量壓等.當國家有需要時在給他們坦包請他們輸出.對這類玩家的期望是做為長期的D1戰力.
(雖然說D1的主要戰力也是靠火箭砲,但A類玩家能留在D1的時間最多就是兩個月,所以還是需要部份這種壓等到極限的D1玩家在必要時做一般輸出)

以經驗值來看
D1=未滿25級=經驗未滿5000
假設每天只點一個廠和點免費訓練(EXP+4)
開帳號~25級 最多可以撐1250天
(補充:考慮到每日報酬的經驗,應該最多是862天)

以上是個人的一些看法啦
我也承認這有點過於理論
實務上要找到願意完全犧牲自己等級和其他成就的人是有難度
不過提出一些理論看法,看大家有沒有一些能實務上應用的辦法
例如說,一開始都先以D3為目標培養,如果玩一玩沒興趣要轉三擊或是想QUIT的話,再勸說他們改以D2/D1輸出為目標

******************************************
至於對目前已經玩了一定時間的玩家來說,
先不論等級已經37以上的D4組或即將成為D4組的玩家
對目前31~36級的D3組玩家以及25~30的D2組玩家來說
個人認為有幾個重點

1.每天軍任盡量解,平時盡量存糖砲,現在D2/D3的糖砲在重要戰場上更為關鍵了.
2.如果已經海原料的,盡量拆場或停耕,以減少等級飆升的速度.沒有海原料的,也請維持現狀,避免再增加原料場.之前我就寫過成品廠也有他的優勢在,而現在在戰場等級分區的情況下,以較少量的成品廠代替大量原料場,更多了可避免等級飆升太快的優點.
3.目前還沒想到.不過...我在想,對於D2/D3的玩家來說,除了解軍任拿糖砲以外,還需要平時每天有體就盡量打乾練軍階嗎? 尤其是D2玩家,每天盡量打乾練軍階,意味著能在D2的時間會明顯縮短... (D3->D4需要的經驗比較多,影響還小一點)
而且現在火箭砲的軍階也改成傷害的10%也就是1000了,比以前大幅提升,必要時的火箭輸出同時也能多少增加軍階...

以上大家就看看吧