[Anony] Economia: Matérias primas e Bonus.

Day 2,834, 10:29 Published in Brazil Brazil by AlanVitorDVZ


Modulo Econômico Falido? Gold ou BRLs? Como ficar rico?




Hoje será um artigo com menos escrita e mais conteúdo, falarei sobre as empresas de Matérias Primas e como o bonus de regiões influenciam essas empresas e as empresas de comida e armas que falamos nos 2 últimos artigos



Fabricas de Matéria Prima:

Os empresários do eRepublik têm ao seu dispor dez tipos de fábricas de matérias primas. Cinco podem ser utilizadas para fazer comida e as outras cinco para armas.
Além disso, cada uma destas empresas - exceptuando as duas mais pequenas - podem ter um determinado número de empregados, em função da sua dimensão.



Food Raw Material (FRM) / Matéria prima para fabricação comida:


Nome: Grain Farm / Fazenda de Grãos

Custo de construção: 1500 BRLs
Produção: 35 FRM
Empregados: 0
(Todos começamos com 3 desse.)




Nome: Fruit Orchard / Pomar de frutas:

Custo construção: 3000 BRLs
Produção: 70 FRM
Empregados: 0



Nome: Fishery / Viveiro de Peixes

Custo de construção: 10 Gold
Produção: 125 FRM
Empregados: 1



Nome: Cattle Farm/ Fazenda de Gado:

Custo de construção: 8500 BRLs
Produção: 175 FRM
Empregados: 1



Nome: Hunting Lodge/ Area de caça:

Custo de construção: 35 Gold
Produção: 250 FRM
Empregados: 4



Weapon raw material (WRM) / Matéria prima para armas:

Nome: Iron Mine/ Mina de Ferro:


Custo de construção: 1500 BRLs
Produção: 35 WRM
Empregados: 0



Nome: Oil Rig/ Perfuratriz Petrolífera:

Custo de construção: 3000 BRLs
Produção: 70 WRM
Empregados: 0



Nome: Aluminium Mine/ Mina de Aluminio:

Custo de construção: 10 Gold
Produção: 125 WRM
Empregados: 1



Nome: Saltpeter Mine / Produção de Salitre:

Custo de construção: 8500 BRLs
Produção: 175 WRM
Empregados: 1



Nome: Rubber Plantation/ Extração de Latex

Custo de construção: 35 Gold
Produção: 250 WRM
Empregados: 4

Você, Novato, antes de investir em alguma empresa deve ver qual tem o melhor preço/beneficio, Hoje as Minas de Alumínio e Viveiro de peixes são as mais vantajosas, pois cada uma Custa 10 golds que no mercado atual custam 2.800 BRLs, e produz 125 WRM e FRW respectivamente, já o Oil Rig e Pomar de frutas custam 3000cc e produzem apenas 70, e as minas de SaltPeter e Casttle farm custam 8500 Brls e produzem apenas 50 Matérias a mais, com o mesmo preço que 3 Minas de Aluminio ou Viveiro de peixes.



Lembre-se todos os valores acima foram calculados em um pais com Bônus 0% agora iremos falar como o bônus influencia a produção.

Matéria Prima de Comida/ Food Raw Materials


Grain / Grãos.
Produzido como por exemplo no Territorio "Norte" de Portugal entre outros.

Deer/ Veado
Produzido como por exemplo no "Tibet" Território da China.

Fish / Peixe
Produzido no nosso territorio de "Center West Brazil" no nosso querido pantanal.

Cattle / Gado
Produzido como no territorio de "Santa Cruz" recém ocupado pelo nosso pais.

Fruits / Frutas
Produzido como no "Benni and Coachamba" Ocupado a alguns minutos pelo Brasil.



Weapon raw materials

Iron / Ferro
Produzido no nosso vizinho Paraguai.

Aluminium/Aluminio
Produzido como na nossa capital (ingame) "Rio Grande do Sul"


Saltpeter/Salitre
Produzido no "Northeast of Brazil".

Oil / Petroleo.
Produzido em "Low Andes" no Peru.

Rubber / Boracha
Produzido em "Southeast of Brazil".

Não irei falar sobre os bonus das casas (House raw materials) pois ainda é confuso param mim já que sou um novato, mas suponho que funcionem da mesma forma



Os Bonus os bônus acima mencionados são a razão do divertimento do jogo, AS GUERRAS, pois o maior motivo pra que querermos lutar contra outro pais, é o dinheiro "Money, Money, Money...", pois sem os territórios temos produção igual ou semelhante aos demais paises, mas todos querem poder não é mesmo? como por exemplo, o eBrasil tem em seus territórios originais um bônus de 80% de Weapon raw, 20% Food raw e 20% Hause raw, mas ve que a produção de comida de seu mais as vezes não é suficiente, ou é muito pouca ocasionando um aumento de preços, então os congressistas debatem e entram em um consenso de declarar Guerra a Bolívia, depois de vários dias o eBrasil apaga a eBolivia do mapa e no final das contas acaba com 100% de Weapon raw, 60% de Food raw e 20% de Hause raw, assim produzira mais comida, mais armas e mais Matérias primas para tais, e assim começam as guerras, ai voce me pergunta como? Simples.

Por exemplo Voce trabalha numa Companhia de armas Q4 com bônus de recurso em 60%, você irá precisar de 640 Weapon raw para produzir 16 armas Q4.
Nas empresas de Matérias primas, a produção também aumenta 20% para cada bônus, como por exemplo uma Mina de Alumínio produzia 125 Weapon raw, mas com um Bônus de recurso em 80% produziria 225 Weapon raw.
Essa parte foi o Dante Ross que acabou ajduando kk com querer ou sem querer, mas ajudou bastante.



Estamos chegando ao fim, espero que tenham gostado e entendido, pois deu um trabalho gigante fazer esse mini tutorial sobre as empresas, estou sem o que escrever então se alguem quiser me dar uma dica do que escrever, por favor, envie mensagem.

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Até a proxima