[Anony] Economia: Matérias primas e Bonus.
AlanVitorDVZ
Modulo Econômico Falido? Gold ou BRLs? Como ficar rico?
Hoje será um artigo com menos escrita e mais conteúdo, falarei sobre as empresas de Matérias Primas e como o bonus de regiões influenciam essas empresas e as empresas de comida e armas que falamos nos 2 últimos artigos
Fabricas de Matéria Prima:
Os empresários do eRepublik têm ao seu dispor dez tipos de fábricas de matérias primas. Cinco podem ser utilizadas para fazer comida e as outras cinco para armas.
Além disso, cada uma destas empresas - exceptuando as duas mais pequenas - podem ter um determinado número de empregados, em função da sua dimensão.
Food Raw Material (FRM) / Matéria prima para fabricação comida:
Nome: Grain Farm / Fazenda de Grãos
Custo de construção: 1500 BRLs
Produção: 35 FRM
Empregados: 0
(
Nome: Fruit Orchard / Pomar de frutas:
Custo construção: 3000 BRLs
Produção: 70 FRM
Empregados: 0
Nome: Fishery / Viveiro de Peixes
Custo de construção: 10 Gold
Produção: 125 FRM
Empregados: 1
Nome: Cattle Farm/ Fazenda de Gado:
Custo de construção: 8500 BRLs
Produção: 175 FRM
Empregados: 1
Nome: Hunting Lodge/ Area de caça:
Custo de construção: 35 Gold
Produção: 250 FRM
Empregados: 4
Weapon raw material (WRM) / Matéria prima para armas:
Nome: Iron Mine/ Mina de Ferro:
Custo de construção: 1500 BRLs
Produção: 35 WRM
Empregados: 0
Nome: Oil Rig/ Perfuratriz Petrolífera:
Custo de construção: 3000 BRLs
Produção: 70 WRM
Empregados: 0
Nome: Aluminium Mine/ Mina de Aluminio:
Custo de construção: 10 Gold
Produção: 125 WRM
Empregados: 1
Nome: Saltpeter Mine / Produção de Salitre:
Custo de construção: 8500 BRLs
Produção: 175 WRM
Empregados: 1
Nome: Rubber Plantation/ Extração de Latex
Custo de construção: 35 Gold
Produção: 250 WRM
Empregados: 4
Você, Novato, antes de investir em alguma empresa deve ver qual tem o melhor preço/beneficio, Hoje as Minas de Alumínio e Viveiro de peixes são as mais vantajosas, pois cada uma Custa 10 golds que no mercado atual custam 2.800 BRLs, e produz 125 WRM e FRW respectivamente, já o Oil Rig e Pomar de frutas custam 3000cc e produzem apenas 70, e as minas de SaltPeter e Casttle farm custam 8500 Brls e produzem apenas 50 Matérias a mais, com o mesmo preço que 3 Minas de Aluminio ou Viveiro de peixes.
Lembre-se todos os valores acima foram calculados em um pais com Bônus 0% agora iremos falar como o bônus influencia a produção.
Matéria Prima de Comida/ Food Raw Materials
Grain / Grãos.
Produzido como por exemplo no Territorio "Norte" de Portugal entre outros.
Deer/ Veado
Produzido como por exemplo no "Tibet" Território da China.
Fish / Peixe
Produzido no nosso territorio de "Center West Brazil" no nosso querido pantanal.
Cattle / Gado
Produzido como no territorio de "Santa Cruz" recém ocupado pelo nosso pais.
Fruits / Frutas
Produzido como no "Benni and Coachamba" Ocupado a alguns minutos pelo Brasil.
Weapon raw materials
Iron / Ferro
Produzido no nosso vizinho Paraguai.
Aluminium/Aluminio
Produzido como na nossa capital (
Saltpeter/Salitre
Produzido no "Northeast of Brazil".
Oil / Petroleo.
Produzido em "Low Andes" no Peru.
Rubber / Boracha
Produzido em "Southeast of Brazil".
Os Bonus os bônus acima mencionados são a razão do divertimento do jogo, AS GUERRAS, pois o maior motivo pra que querermos lutar contra outro pais, é o dinheiro "Money, Money, Money...", pois sem os territórios temos produção igual ou semelhante aos demais paises, mas todos querem poder não é mesmo? como por exemplo, o eBrasil tem em seus territórios originais um bônus de 80% de Weapon raw, 20% Food raw e 20% Hause raw, mas ve que a produção de comida de seu mais as vezes não é suficiente, ou é muito pouca ocasionando um aumento de preços, então os congressistas debatem e entram em um consenso de declarar Guerra a Bolívia, depois de vários dias o eBrasil apaga a eBolivia do mapa e no final das contas acaba com 100% de Weapon raw, 60% de Food raw e 20% de Hause raw, assim produzira mais comida, mais armas e mais Matérias primas para tais, e assim começam as guerras, ai voce me pergunta como? Simples.
Por exemplo Voce trabalha numa Companhia de armas Q4 com bônus de recurso em 60%, você irá precisar de 640 Weapon raw para produzir 16 armas Q4.
Nas empresas de Matérias primas, a produção também aumenta 20% para cada bônus, como por exemplo uma Mina de Alumínio produzia 125 Weapon raw, mas com um Bônus de recurso em 80% produziria 225 Weapon raw.
Estamos chegando ao fim, espero que tenham gostado e entendido, pois deu um trabalho gigante fazer esse mini tutorial sobre as empresas, estou sem o que escrever então se alguem quiser me dar uma dica do que escrever, por favor, envie mensagem.
Vote, Patrocine e Se inscreva pois deu trabalho pra caramba.
Até a proxima
Comments
🙂
As empresas de casas funcionam assim:
Ao invés de um empregado produzir um determinado número de produtos, como ocorre nas demais empresas, ele irá fazer uma % de um único produto, que é a casa.
Por exemplo, para fazer uma casa Q2 são necessários 10 trabalhos, portanto cada trabalho constrói 10% da casa e, se você tiver apenas um empregado, irá levar 10 dias. O bônus de produção aumenta o desempenho do empregado. Ou seja, com bônus de 100%, esse mesmo empregado irá produzir 20% da casa Q2, levando 5 dias para concluir ela.
Lembrando que o bônus de produção é verificado no momento que você utiliza em suas empresas, não no momento que você os adquire, quando seu empregado trabalha. Por isso é importante ter um bom capital de giro, que permita acumular o trabalho dos empregados quando o eBrasil estiver com bônus baixo, para utilizar quando a situação melhorar.
Uma tabela para entender a indústria das casas pode ser vista em http://wiki.erepublik.com/index.php/Productivity#Products_created
Já parei de ler no 'menas'. Parabéns.
como assim você não vai falar sobre as RWs das casas?!
justo no eBrasil, a terra do Clay!
: )
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