Sobre los nuevos Ghost Boosters
eclank
Hace unas horas se ha publicado una actualización que empezará a funcionar mañana y posiblemente suponga un cambio importante en el módulo militar. Paso a traducirlo de forma más o menos libre (original aquí):
Queridos Ciudadanos,
En los juegos de mundo persistente, como eRepublik, cuanto antes comienza a jugar un jugador, mayores son sus probabilidades de tener éxito. Por el contrario, los nuevos jugadores deben trabajar duro para recuperar el tiempo perdido. Desafortunadamente, tras 8 años de juego, estos desequilibrios se han vuelto prácticamente imposibles de superar.
Con esto en mente (nota del traductor: http://www.youtube.com/watch?v=JWesnjbboQU), ¡os presentamos los Ghost Booster!
A partir del día 3046, cada vez que un jugador complete las Tareas Diarias (Daily Tasks) se le dará un Ghost Booster. Al activarlo, el Ghost Booster te proporciona un 30% del maxhit (daño/hit) del jugador que más tenga en la misma batalla, ronda, bando y división en la que estás luchando durante 1 minuto.
Veamos un ejemplo para ilustrarlo mejor. Supongamos que en una batalla estás luchando junto a otros 10 jugadores y el más fuerte de ellos tiene un maxhit de 1000 de daño por cada hit. Tú, en cambio, sólo tienes 500 de daño/hit. Si en ese momento activas el Ghost Booster, pasarás a tener 1000*0.30 + 500 = 800 de daño/hit. (Nota: Parece implícito en el ejemplo b) del texto original que el jugador con el máximo maxhit puede igualmente activar su Ghost Booster. Lo cual le quita todo el sentido si sus motivaciones son verdaderamente las del primer párrafo...)
Los Ghost Booster pueden ser acumulados y no tienen fecha de caducidad.
Hay que tener en cuenta que los Ghost Booster tienen las siguientes limitaciones:
- No se podrán utilizar para pegar a favor del país del que eres ciudadano (si tienes ciudadanía eEspañola, no puedes usar el booster para pegar por eEspaña).
- Sólo se podrán activar en una batalla si te encuentras en un territorio de alguno de los dos países implicados (es decir, si quieres usarlo en una batalla para ayudar a UK, debes moverte por ejemplo a Londres, aunque puedas luchar desde Madrid sin moverte gracias al MPP entre ambos países).
- Los demás boosters (de daño o de bazooka) no influyen ni en el maxhit tomado como referencia ni en el bonus obtenido gracias al Ghost Booster.
- Las Bombas no se verán influenciadas por el Ghost Booster.
En mi opinión, los Ghost Booster difícilmente van a ayudar los jugadores novatos a ponerse al nivel del resto cuando a priori cualquiera puede hacer uso de este 30% de daño extra menos el más fuerte de todos. De hecho, me pregunto si aprovecharse de esto es tan fácil como pedirle a un tanque que haga un hit en cada batalla de la alianza para que el resto de jugadores puedan hacer mucho más daño. O si algunos países empezarán a ver rentable pedirle a sus jugadores que emigren a otros países para poder aprovechar dichos bonus en batallas propias.
Comments
Pole!
Creo que mal interpretaste el ejemplo
el 30% de mas no se hace sobre el maxhit del jugador que mas pegue, sino sobre tu propio maxhit, Asi que da igual que un país llame a un tanque para que de solo un hit, eso no aumentara el daño de los restantes jugadores que peguen en el minuto posterior.
a) If in Round 1 of a Battle there fight 10 Citizens and the Citizen with the biggest damage/hit is Citizen A who makes 1,000 damage/hit, when you activate the Ghost Booster you will make 300 damage/hit + the regular damage/hit you have.
Ahí entiendo que el Ciudadano A (que no eres tú) tiene 1000 de maxhit, y se te suma un 30% de esos 1000 al tuyo propio
Quizás el equivocado sea yo. Ya veremos.
De hecho si ves el ejemplo b), a ambos jugadores le suma el 30% de 9000, es decir, 2700
Y ahora que lo pienso, en el ejemplo b), el Ciudadano A parece poder beneficiarse del booster a pesar de ser él mismo el que tiene el maxhit
entonces con mis 100k, si viene un tipo de 99k, se le sumarian 33k mios?¿
Eso es lo que parece que ocurre... Aunque igual hasta tú puedes beneficiarte de tu propio maxhit por lo que digo en el comentario de justo arriba.
Lo dicho, o no me estoy enterando bien o el nuevo sistema no parece haber sido pensado muy en profundidad...
asi es, realmente los perjudicados son los tankazos.
me surge la duda si va por divisiones, y por nacionalidades o nada tiene que ver
"te proporciona un 30% del maxhit (daño/hit) del jugador que más tenga en la misma batalla, ronda, bando y división en la que estás luchando"
División sí, nacionalidad no que yo sepa.
Sí, los grandes tankes, se comeran grandes mierdas si les viene uno tambien fuerte con muchos tanques de estos ahorrados.
En tu caso como dice el artículo, será interesante que el gobierno te pague viajes en batallas que interesan para que sólo des un hit en D1 y en T1. Eso hará qur todo D1 que use tankes de estos pegue más fuerte durante toda la ronda cuando lo haga.
Yo quiero pegar donde estes tú kekco
Parece claro que es como dice eclank. Pero tambien parece claro que a los débiles tampoco es que los vaya a ayudar mucho, al fin y al cabo es un 30% del max-hit-máximo valga la redudancia, es decir que caso que todos lo usen el que más metera siempre será el max-hit-max y el segundo, el segundo max-hit-max.
Lo que si está claro es que más que a los nuevos, beneficia a los devotos erepublikanos que entrásn cada día a fichar no vaya a ser que Plato les ponga falta, bien sea en su modo activo o en modo dos clicker.
Eso sí, ahorrando muchos ghost tanques de estos, el que se cargue 90 en una ronda si se la tira a piñón va a hacer pupita, más que el más fuerte si no los ahorra. Será un poco como los bazokas antaño, cuando nadie tenía 10k de max-hit aún, que ahorrando muchos de estos gente que no se puede llevar una BH lo tenfrá algo mejor.
P😨 no tardará en salir el Ghost Pack y las Ghost offers... Para los gho... visa players...
ANEXO AL ARTÍCULO
GHOST BOOSTERS!!!! EL VIDEO!!!!
erepublik.com/en/article/-2588884/1/20
-SHOUT-
"Para ver las imágenes, recuerda usar https"
Mal. Para que veamos las imágenes, recuerda subirlas a un servidor que no sea imgur.
Es un mal bastante extendido.
OTRA HORRENDA CHAPUZA.
¡Plato dimisión! Último aviso.
Hombre, puede estar bien para los míticos que tienen 5-10k de fuerza, pillar el 30% de maxhit del tanque de turno.
El drama es lo de la nacionalidad, que no puedas pegar por tu país, ya que quitando está limitación, un país ordenado y coordinado en sus diferentes divisiones, empleando dicha táctica podría mejorar notablemente.
Yo no trabajo, así que no oleré ningún Booster de esos.