Sobre los nuevos Ghost Boosters

Day 3,045, 13:36 Published in Spain Spain by eclank
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Hace unas horas se ha publicado una actualización que empezará a funcionar mañana y posiblemente suponga un cambio importante en el módulo militar. Paso a traducirlo de forma más o menos libre (original aquí):



Queridos Ciudadanos,

En los juegos de mundo persistente, como eRepublik, cuanto antes comienza a jugar un jugador, mayores son sus probabilidades de tener éxito. Por el contrario, los nuevos jugadores deben trabajar duro para recuperar el tiempo perdido. Desafortunadamente, tras 8 años de juego, estos desequilibrios se han vuelto prácticamente imposibles de superar.

Con esto en mente (nota del traductor: http://www.youtube.com/watch?v=JWesnjbboQU), ¡os presentamos los Ghost Booster!

A partir del día 3046, cada vez que un jugador complete las Tareas Diarias (Daily Tasks) se le dará un Ghost Booster. Al activarlo, el Ghost Booster te proporciona un 30% del maxhit (daño/hit) del jugador que más tenga en la misma batalla, ronda, bando y división en la que estás luchando durante 1 minuto.

Veamos un ejemplo para ilustrarlo mejor. Supongamos que en una batalla estás luchando junto a otros 10 jugadores y el más fuerte de ellos tiene un maxhit de 1000 de daño por cada hit. Tú, en cambio, sólo tienes 500 de daño/hit. Si en ese momento activas el Ghost Booster, pasarás a tener 1000*0.30 + 500 = 800 de daño/hit. (Nota: Parece implícito en el ejemplo b) del texto original que el jugador con el máximo maxhit puede igualmente activar su Ghost Booster. Lo cual le quita todo el sentido si sus motivaciones son verdaderamente las del primer párrafo...)

Los Ghost Booster pueden ser acumulados y no tienen fecha de caducidad.

Hay que tener en cuenta que los Ghost Booster tienen las siguientes limitaciones:
- No se podrán utilizar para pegar a favor del país del que eres ciudadano (si tienes ciudadanía eEspañola, no puedes usar el booster para pegar por eEspaña).
- Sólo se podrán activar en una batalla si te encuentras en un territorio de alguno de los dos países implicados (es decir, si quieres usarlo en una batalla para ayudar a UK, debes moverte por ejemplo a Londres, aunque puedas luchar desde Madrid sin moverte gracias al MPP entre ambos países).
- Los demás boosters (de daño o de bazooka) no influyen ni en el maxhit tomado como referencia ni en el bonus obtenido gracias al Ghost Booster.
- Las Bombas no se verán influenciadas por el Ghost Booster.


En mi opinión, los Ghost Booster difícilmente van a ayudar los jugadores novatos a ponerse al nivel del resto cuando a priori cualquiera puede hacer uso de este 30% de daño extra menos el más fuerte de todos. De hecho, me pregunto si aprovecharse de esto es tan fácil como pedirle a un tanque que haga un hit en cada batalla de la alianza para que el resto de jugadores puedan hacer mucho más daño. O si algunos países empezarán a ver rentable pedirle a sus jugadores que emigren a otros países para poder aprovechar dichos bonus en batallas propias.