关于新战场规则的看法

Day 1,231, 08:28 Published in China China by lawsherman

关于新规则,我的看法是:
1、不论如何输出,在我方赢得1800分时,肯定是要比对方输出多的。因为在拿到1790分后,只有墙高于50%才能到1800分,即我方输出要比对方多。
2、关于何时输出的问题。虽然规则是每分钟分别得10,20,30,60,好像后面的输出更有价值。其实这是个误导。因为每分钟都会计分,而积分是按此前的输出来记。所以呢,前面的输出后面每次计分都有用,就是说第一分钟的伤害可以使用120次,T31的确只能使用31次,在这个面前权重的作用很小。所以输出越早越有价值,即要每局开局压秒。
3、墙高50%的因素,这是一个极其重要的因素。只有在每分钟结算时,墙高于50%,我方的输出才有用。这相当于输出的一个权重值,高于50%就对输出乘1,低于就乘0(就是白输出了).


有关公式(部分人可以无视):
按每局120分钟,结算120次,用i(1<=i<=120)表示;
把整个过程的我方输出也分成120段,用fi表示;敌方输出用di表示;
墙高因素用hi表示(如果(f1+f2+...+fi)>(d1+d2+...+di) 则fi=1,否则fi=0);
计分权重用ki表示,30分钟一段,分别是10,20,30,60。
那么第i分钟我方得分=h1*k1+h2*k2+...+hi*ki。


结论:在这种规则下就要每分钟结算时保持墙高于50%(这样hi=1,ki才会被计入得分)。如果在第i分钟墙低于50%,就必须以后的输出中要先把这分钟少于对方输出的部分补回来,还要另外输出比敌方后来输出高的伤害,才能墙高50%开始得分。结果是,从墙低于50%到推回50%这段时间,我方输出和敌方基本相等,而因为输出晚了,就让敌方得分,我方失分。这段时间拖的越长,分数的损失越大,即损失只与这段时间长短有关,且乘正比。所以还是能一直保持50%最好,万一被突破,就尽快输出,越早推回50%损失越小。



理想策略:在开局第一分钟多比敌方输出一点伤害,墙高50.01%,得10分。以后每分钟输出与敌方一样的伤害,墙始终高于50%,一直我方得分。90分钟后,得分超过1800,赢得一局。这样我方仅比对方多输出一伤害,就可赢得胜利。而根据第1条,我方要赢得1800分时,必须要比对方输出多。所以此策略最省输出,最理想。
实际策略:理想策略是最省输出,但很难实现。所以在实际中的策略是:开局压秒堆墙,堆至墙高55%到60,其后一定保证墙高于50%,但越墙厚度增加,可以缓慢维持在55%左右。中间如果墙低于50%,请尽一切力量尽快推回50%以上。(根据与猴子战斗情况,T90,T60,T30是对方可能压秒时间,需要关注)。

现在国防部的指令基本符合上述推理,请按国防部指令行动:争取每2小时1轮开局后,一定保持墙52%以上 60%以下,拿到1801分就算赢了,1801分后大家都Hold。比分超过1800,请停止输出 。

普通平民请在开局后压秒输出,看到墙低于52%立刻输出(敌我得分都不到1800时)。
高力量:没时间的也是开局后压秒输出,看到墙低于52%立刻输出(敌我得分都不到1800时)。有时间的请关注对方可能的压秒时间(如T90,T60,T30)。请进CMC群听指挥,CMC群:31048144

当然大家需要在那个战场输出,请听国防部指令,打仗前阅读国防部报纸,进群询问战斗指令。

有什么不对之处,欢迎大家来讨论,请随便V一下,谢谢