[гайд] Искусство партизанской войны
Holy.Diver
Не так давно меня просили накатать гайдик по партизанщине. Хотя, может и давно, и гайдик давно написан, но я все-равно поделюсь своими скромными рассуждениями втородивника-переростка.
Как участвовать в герилье и не облажаться?
Сухую теорию убрал в конец статьи, т.к. ее и так все знают.
Почему надо участвовать в герилье? Это "халявный" урон, который добавляется к вашему рангу и урону в битве, при этом не добавляя очков опыта, губительных для 1-3 дивов. Также это сам по себе большой источник урона.
Победить в герилье может даже однодневный нуб против мегатанка. Все дело в грамотном использовании гранат и везении на криты (и невезении противника на промахи) - они с лихвой компенсируют разницу в 3 урона.
Стратегия и тактика в бою
Основных стратегий 4:
Избегание боя
Ближний бой
Дальний бой
Смешанный бой
Стратегия избегания
+ экономия ресурсов
+ отсутствие геморроя с выбором действий во время боя
- в большинстве случаев потеря 100 энергии за бой
- всегда слабый инфлюенс по итогам боя
Перед боем вы не покупаете себе ни оружия ни брони, идете с табельным пистолетом.
В бою либо постоянно уворачиваетесь, либо ходите взад-вперед.
В лучшем для вас случае оппонент сделает 1-2 удара и тоже начнет двигаться взад-вперед.
В худшем случае (лень бегать 20 раундов или не жаль патронов) он вас расстреляет.
В любом случае вы получаете свой халявный урон.
Такая стратегия подходит бойцам, не стремящимся взять медальку в бою, а так же тем, кто по каким-то причинам не имеет средств на экипировку.
Все остальные стратегии
Если вы хотите побеждать, общие советы:
- НИКОГДА не покупайте слабые гранаты, ТОЛЬКО и ВСЕГДА голдовые.
- НИКОГДА не покупайте обычную снайперку, только голдовую.
- Если вы уже потратили 1 из 3 гранат в бою, стремитесь потратить и остальные, чтобы к следующему бою купить новую тройку. Отсутствие одной гранаты может стоить вам победы в бою.
- Если в дробовике остался 1 патрон (пусть даже еще есть 2 запасных обоймы), отложите его в рюкзак. Лишняя перезарядка может стоить вам победы в бою. Отстрелять лишний патрон можно в каком-нибудь заведомо выигрышном бою позже (либо продайте его, экипировка стоит копейки)
- ВСЕГДА покупайте полный комплект брони. Лишнее здоровье важнее потери мобильности
- Если вы видите, что следующим выстрелом вас точно убьют, иногда имеет смысл сделать вместо "суицидального" последнего залпа уворот. Если враг промахнется, у вас будет дополнительный удар. Таким приемом выигрывались многие казалось бы проигранные бои.
- Считайте количество сделанных выстрелов из автомата/дробовика врага. Это поможет расчитать нужный момент для броска гранаты.
- Не повторяйтесь в бою. Если вы кинули 2 раза кинули гранату, когда враг стрелял, существует большая вероятность, что на третий раз он не выстрелит, а сделает шаг в сторону, вы потеряете бОльшую часть урона гранаты.
- Не ходите в бой с неполным инвентарем. В затянувшемся бою нехватка одной снайперки с большой вероятностью будет стоить вам победы.
Ближний бой
+ идеально контрит тактику дальнего боя
- средняя эффективность против смешанного боя
+- эффективнее, если вы сильнее соперника. При большем количестве выстрелов разница в доп.уроне ощущается сильнее.
Основное оружие - дробовик.
Тактика проста - навязываем ближний бой. Стреляем. Снайпера уложим влегкую, против автоматчика будет сложнее.
Дальний бой
+ простая стратегия
+ лучший выбор для новичков, т.к. при меньшем количестве ударов уменьшается влияние доп.урона и увеличивается влияние рандома (криты, промахи), благодаря которому новичок может выиграть.
- большие расходы
Берем снайперки, гранаты - и вперед, обмениваться с врагом залпами. При попытке противника приблизиться, отдаляемся до победного, не даем врагу навязать ближний бой. Грамотное использование гранат - залог победы.
Смешанный бой
+ Учитывает все достоинства и нивелирует все недостатки предыдущих способов
- Требует наличие мозга
- большие расходы
Закуп такой: 3 снайперки (одна из них в руках), 1 дробовик.
В начале боя всегда делаем выстрел из снайпы, даже если дистанция 300 метров и шанс попасть 40%.
При попытке противника навязать ближний бой надо действовать хитро. Обычно я отступаю, враг преследует, в какой-то момент я вместо отступления включаю дробовик и враг подставляется ровно на его идеальную дистанцию. Если враг отдаляется - аналогичная тактика наоборот со сменой оружия на снайперку.
Залог успеха - грамотное отслеживание изменения дистанций для правильного переключения оружия и лучшего шанса попасть. Ну и про гранаты не забываем.
По-хорошему это надо все красиво оформить с пошаговыми пояснениями табличкой - но это все позже. А потом еще и объединить в один большой фолиант вместе с гайдом по медалхантингу.
Сухая теория
Существует 4 типа оружия: пистолеты, шотганы, автоматы и снайперки.
Каждое оружие имеет свой параметр идеальной дистанции. Чем больше по модулю отличие расстояния между бойцами от дистанции, тем меньше шанс попасть.
Броня дает доп.очки жизни в бою, но замедляет в движении.
Экипировка для герильи не производится, а покупается "у игры". Т.е. ваши деньги уходят в никуда (один из основных способов вывода валюты из игры).
Оружие расходуется исходя из количества отстрелянных патронов.
Броня расходуется исходя из количества сыгранных боев (даже если в бою вас ни разу не ударили, снаряга потеряет единицу прочности).
В начале боя ваша сила и военный ранг взвешиваются относительно этих же показателей у вашего врага. Тот, кто оказался слабее, получает бонус +1 урона. Тот, кто оказался сильнее, получает бонус от +2 до +4 урона. Возможна ситуация, когда оба противника имеют +1 урона.
В герилье нет разделения на дивизионы, поэтому новичок с 10 силы может попасть в бой против старика с 40000 силы и 300 отыгранных боями. Но если игроков, ожидающих боя несколько, игра выберет ближайшего по силе.
Урон, наносимый противнику в герилье, складывается из урона оружия и бонуса урона.
Броня, точность и ловкость - атрибуты, влияющие на бой и меняющиеся в зависимости от экипировки.
Броня - доп.к-во урона, которые вы выдержите в бою. Сначала снимается броня, потом здоровье.
Точность - шанс попасть по врагу
Ловкость - дистанция шага. Стандартная дистанция - 200 метров.
В герилью можно зайти, победив 5 врагов на поле боя.
В герилью нельзя зайти, когда одна из сторон в бою набрала 1400 очков.
Перед началом боя в герилье у вас резеривируется 100 энергии - это будет ваше здоровье в бою. Чем меньше вы потеряете - тем больше зарезервированной энергии вам вернется после боя.
Обычная граната наносит 5 урона (если противник двигался - 3 урона). Голдовая граната наносит 10 урона (но если противник двигался - 3 урона). Граната всегда наносит свой урон, но не может нанести критический урон.
Если у вас есть граната, вы не можете просто увернуться - вместе с уворотом вы используете гранату.
Побеждает игрок, который "убил" оппонента (здоровье опустилось ниже нуля). Если после последнего, 21 раунда, никто не убит, побеждает тот, у кого осталось больше здоровья.
Если за один ход оба оппонента убили друг друга, победа присуждается тому, у кого больше силы (или 50/50 рандом? - поясните в комментах).
При поражении игрок наносит в битве урон, равносильный 10 ударам с Q7 оружием.
При победе игрок наносит в битве урон, равносильный 20 ударам c Q7 оружием.
Напоследок - бонус!
В скайпик новичок зашел
И спросил у роты:
Как мне драться хорошо
И не драться плохо?
У меня секретов нет,
Слушайте, братишки,
Офицера тот ответ
Помещаю в книжке:
Если новичок-солдат
Бьет везде и много,
Попадет в четвертый див -
Это очень плохо.
Тренируется боец,
Экономит опыт,
Этот - точно молодец!
Будет лучшим в роте.
Comments
Reserved
Время тока отнимает партизанщина...
Надо же, кто-то еще в это играет.
Меня на 1.5к боев хватило, однообразие лютое.
Обычная граната наносит 5 урона (если противник двигался - 3 урона).
__________
если двигался то 2
Если после последнего, 21 раунда...
__________
всего 20 раундов же
Если за один ход оба оппонента убили друг друга, победа присуждается тому, у кого больше силы (или 50/50 рандом? - поясните в комментах).
победа по-прежнему присуждается тому, у кого больше здоровья. (пример: перед последним раундом у обоих по 5 здоровья. Первый стреляет на 15, второй на 16. Побеждает второй.)
А когда здоровье поровну, то победа присуждается тому, у кого выше экспа (!)
Глупо, но так есть.
Еще один важный момент - нужно считать, сколько противник бросил гранат, чтобы понимать, осталось у него что-то или нет. И, соответственно, двигаться в нужный момент или стрелять сразу.
ок, сам еще раз проверю - изменю статью.
Нет, ты не прав. Я регулярно проигрываю, хотя по итогам ласт раунда у меня -1, а у врага -7
Абсолютно уверен в том, что написал. Только что еще раз убедился в этом: соперник слабее меня по силе, рангу, экспе. У меня 3, у него 1. Я стреляю 17, у него крит - 22,5 (ололо, спасибо рудминам!) Короче он выигрывает.
А у меня почему-то полный рандом был! Хотя это еще во времена "guerilla dance", когда игроки договаривались тупо ходить не сражаясь, или стоять на месте. Много было случаев когда "проигрывал" игрокам меньше уровнем и силой и в то же время "побеждал" намного более сильных танков.
V!
Спасибо за статью.
Пока в пвп игрался, выработал оптимальную стратегию, думал даже скрипт накатать. С голдовым шмотом, конечно.
Ее куски описаны и в статье. Собственно многие игроки приходят к одному алгоритму в итоге, оттого и скучно это пвп донельзя.
Ну и рандом временами радует, да.
Да я вот тоже задумался о скрипте, слишком много времени на это уходит...
имхо...ед. фишка, что дальний бой не только для новичков, но когда вы заведомо проигрываете в уроне....+3 урона у противника в ближнем бою не перебьешь...ну конечно если он совсем не ламер и вам не везет на крит
Если вы кинули 2 раза кинули гранату))) повторение, исправь, а так вот все правильно !!!
Горилльи игрища. А так вотат. Может кто заиграет в эту шляпину
" НИКОГДА не покупайте слабые гранаты, ТОЛЬКО и ВСЕГДА голдовые.
- НИКОГДА не покупайте обычную снайперку, только голдовую" -и насколько такие горилловые бои окупаются, даже при условии получении медалек БХ или платы за наёмный дамаг?
Окупаются.
Если берешь БХ так точно. Если нет - то есть Тру Патриот, ФФ и прочее.
Спасибо за статью! Давно ждал про тактику
гурила -глюнчное ховноу, я больше половины раундов проиграл потомучто эта телега просто висла намертво
Хочу внести важные поправки:
"- Не повторяйтесь в бою."
Правильнее было бы написать - будьте непредсказуемы в бою! Пример: у противника остается 8 hp. У вас одна граната и другое оружие. Как его добить наверняка? Вы кидаете гранату. А противник отступает, он предсказал ваши действия 🙂
"Смешанный бой
Закуп такой: 3 снайперки (одна из них в руках), 1 дробовик."
Лучше купить 2 снайперки+автомат+для ближнего боя. Только снайперки желательно целые или с одним отстрелянным патроном. Деле в том что 2-х снайперок с учетом перезарядок с учетом 3-х гранат и маневров должно вполне хватить. По крайней мере в 99,9% случаев.
Я только один бой партизанский провёл. Ничего не понял но почему то выиграл. С каким то сербом бился. Да я даже не знал что это бой партизанский. Только потом прочитал...