[гайд] Искусство партизанской войны

Day 2,192, 11:26 Published in Russia North Korea by Holy.Diver


Не так давно меня просили накатать гайдик по партизанщине. Хотя, может и давно, и гайдик давно написан, но я все-равно поделюсь своими скромными рассуждениями втородивника-переростка.

Как участвовать в герилье и не облажаться?

Сухую теорию убрал в конец статьи, т.к. ее и так все знают.

Почему надо участвовать в герилье? Это "халявный" урон, который добавляется к вашему рангу и урону в битве, при этом не добавляя очков опыта, губительных для 1-3 дивов. Также это сам по себе большой источник урона.

Победить в герилье может даже однодневный нуб против мегатанка. Все дело в грамотном использовании гранат и везении на криты (и невезении противника на промахи) - они с лихвой компенсируют разницу в 3 урона.



Стратегия и тактика в бою

Основных стратегий 4:
Избегание боя
Ближний бой
Дальний бой
Смешанный бой

Стратегия избегания

+ экономия ресурсов
+ отсутствие геморроя с выбором действий во время боя
- в большинстве случаев потеря 100 энергии за бой
- всегда слабый инфлюенс по итогам боя

Перед боем вы не покупаете себе ни оружия ни брони, идете с табельным пистолетом.
В бою либо постоянно уворачиваетесь, либо ходите взад-вперед.
В лучшем для вас случае оппонент сделает 1-2 удара и тоже начнет двигаться взад-вперед.
В худшем случае (лень бегать 20 раундов или не жаль патронов) он вас расстреляет.
В любом случае вы получаете свой халявный урон.
Такая стратегия подходит бойцам, не стремящимся взять медальку в бою, а так же тем, кто по каким-то причинам не имеет средств на экипировку.

Все остальные стратегии

Если вы хотите побеждать, общие советы:
- НИКОГДА не покупайте слабые гранаты, ТОЛЬКО и ВСЕГДА голдовые.
- НИКОГДА не покупайте обычную снайперку, только голдовую.
- Если вы уже потратили 1 из 3 гранат в бою, стремитесь потратить и остальные, чтобы к следующему бою купить новую тройку. Отсутствие одной гранаты может стоить вам победы в бою.
- Если в дробовике остался 1 патрон (пусть даже еще есть 2 запасных обоймы), отложите его в рюкзак. Лишняя перезарядка может стоить вам победы в бою. Отстрелять лишний патрон можно в каком-нибудь заведомо выигрышном бою позже (либо продайте его, экипировка стоит копейки)
- ВСЕГДА покупайте полный комплект брони. Лишнее здоровье важнее потери мобильности
- Если вы видите, что следующим выстрелом вас точно убьют, иногда имеет смысл сделать вместо "суицидального" последнего залпа уворот. Если враг промахнется, у вас будет дополнительный удар. Таким приемом выигрывались многие казалось бы проигранные бои.
- Считайте количество сделанных выстрелов из автомата/дробовика врага. Это поможет расчитать нужный момент для броска гранаты.
- Не повторяйтесь в бою. Если вы кинули 2 раза кинули гранату, когда враг стрелял, существует большая вероятность, что на третий раз он не выстрелит, а сделает шаг в сторону, вы потеряете бОльшую часть урона гранаты.
- Не ходите в бой с неполным инвентарем. В затянувшемся бою нехватка одной снайперки с большой вероятностью будет стоить вам победы.

Ближний бой

+ идеально контрит тактику дальнего боя
- средняя эффективность против смешанного боя
+- эффективнее, если вы сильнее соперника. При большем количестве выстрелов разница в доп.уроне ощущается сильнее.
Основное оружие - дробовик.
Тактика проста - навязываем ближний бой. Стреляем. Снайпера уложим влегкую, против автоматчика будет сложнее.

Дальний бой
+ простая стратегия
+ лучший выбор для новичков, т.к. при меньшем количестве ударов уменьшается влияние доп.урона и увеличивается влияние рандома (криты, промахи), благодаря которому новичок может выиграть.
- большие расходы
Берем снайперки, гранаты - и вперед, обмениваться с врагом залпами. При попытке противника приблизиться, отдаляемся до победного, не даем врагу навязать ближний бой. Грамотное использование гранат - залог победы.

Смешанный бой
+ Учитывает все достоинства и нивелирует все недостатки предыдущих способов
- Требует наличие мозга
- большие расходы
Закуп такой: 3 снайперки (одна из них в руках), 1 дробовик.
В начале боя всегда делаем выстрел из снайпы, даже если дистанция 300 метров и шанс попасть 40%.
При попытке противника навязать ближний бой надо действовать хитро. Обычно я отступаю, враг преследует, в какой-то момент я вместо отступления включаю дробовик и враг подставляется ровно на его идеальную дистанцию. Если враг отдаляется - аналогичная тактика наоборот со сменой оружия на снайперку.
Залог успеха - грамотное отслеживание изменения дистанций для правильного переключения оружия и лучшего шанса попасть. Ну и про гранаты не забываем.


По-хорошему это надо все красиво оформить с пошаговыми пояснениями табличкой - но это все позже. А потом еще и объединить в один большой фолиант вместе с гайдом по медалхантингу.

Сухая теория

Существует 4 типа оружия: пистолеты, шотганы, автоматы и снайперки.
Каждое оружие имеет свой параметр идеальной дистанции. Чем больше по модулю отличие расстояния между бойцами от дистанции, тем меньше шанс попасть.
Броня дает доп.очки жизни в бою, но замедляет в движении.
Экипировка для герильи не производится, а покупается "у игры". Т.е. ваши деньги уходят в никуда (один из основных способов вывода валюты из игры).
Оружие расходуется исходя из количества отстрелянных патронов.
Броня расходуется исходя из количества сыгранных боев (даже если в бою вас ни разу не ударили, снаряга потеряет единицу прочности).

В начале боя ваша сила и военный ранг взвешиваются относительно этих же показателей у вашего врага. Тот, кто оказался слабее, получает бонус +1 урона. Тот, кто оказался сильнее, получает бонус от +2 до +4 урона. Возможна ситуация, когда оба противника имеют +1 урона.
В герилье нет разделения на дивизионы, поэтому новичок с 10 силы может попасть в бой против старика с 40000 силы и 300 отыгранных боями. Но если игроков, ожидающих боя несколько, игра выберет ближайшего по силе.
Урон, наносимый противнику в герилье, складывается из урона оружия и бонуса урона.
Броня, точность и ловкость - атрибуты, влияющие на бой и меняющиеся в зависимости от экипировки.

Броня - доп.к-во урона, которые вы выдержите в бою. Сначала снимается броня, потом здоровье.
Точность - шанс попасть по врагу
Ловкость - дистанция шага. Стандартная дистанция - 200 метров.

В герилью можно зайти, победив 5 врагов на поле боя.
В герилью нельзя зайти, когда одна из сторон в бою набрала 1400 очков.

Перед началом боя в герилье у вас резеривируется 100 энергии - это будет ваше здоровье в бою. Чем меньше вы потеряете - тем больше зарезервированной энергии вам вернется после боя.

Обычная граната наносит 5 урона (если противник двигался - 3 урона). Голдовая граната наносит 10 урона (но если противник двигался - 3 урона). Граната всегда наносит свой урон, но не может нанести критический урон.
Если у вас есть граната, вы не можете просто увернуться - вместе с уворотом вы используете гранату.

Побеждает игрок, который "убил" оппонента (здоровье опустилось ниже нуля). Если после последнего, 21 раунда, никто не убит, побеждает тот, у кого осталось больше здоровья.
Если за один ход оба оппонента убили друг друга, победа присуждается тому, у кого больше силы (или 50/50 рандом? - поясните в комментах).

При поражении игрок наносит в битве урон, равносильный 10 ударам с Q7 оружием.
При победе игрок наносит в битве урон, равносильный 20 ударам c Q7 оружием.

Напоследок - бонус!

В скайпик новичок зашел
И спросил у роты:
Как мне драться хорошо
И не драться плохо?

У меня секретов нет,
Слушайте, братишки,
Офицера тот ответ
Помещаю в книжке:

Если новичок-солдат
Бьет везде и много,
Попадет в четвертый див -
Это очень плохо.

Тренируется боец,
Экономит опыт,
Этот - точно молодец!
Будет лучшим в роте.