[老徐觀點]戰術型態的改變
Kirk.Xu
我們的神,剛剛發出一篇文章,原文連結:
http://forum.erepublik.com/showthread.php/110287-Avoiding-T-10-server-spikes
敬愛的玩家,為了拯救天天被壓秒戰術搞到快當機的伺服器,24H之內,戰爭模塊將有重大改變。(如上圖所示)
每分都會計算,當你所在一方勝率超過50%,
戰場的剛開始30分鐘,每一分鐘加計10點
30-60分鐘,每一分鐘加計20點
60-90分鐘,每一分鐘加計30點
最後30分鐘到結束,加計60點
總結來說,將防禦線規劃在落後10%的45%之處,在於T10之後壓秒突擊輸出取得超過50%勝率的戰術
已確定宣告死亡,以往V1的人海戰術即將重回新世界。
同時,這也是特種壓秒部隊的消亡。
Comments
V 沙發
BD =.=
V
蝦!?!?!好複雜
V
個人覺得是好事,不然越來越多的人壓秒,服務器肯定吃不消,而且戰術也很單一。
v
the update just makes some people cry more
點數是怎麼算?
希望這是愚人節玩笑
以時段區分
只要該時段影響力較高一方即可獲得該時段之點數
這樣子搶章黨就比較不會影響戰場了...
好麻烦,那个什么什么鸡的必须死
即是說一直推過去長遠得到更多點數
也就是說本身實力強橫的國家例如匈牙利就更強
從前的偷襲戰術看來不行了
就是让人擦卡烧g保持墙高。以前烧10分钟,现在烧一小时。什么战术组织都是浮云
不過還是要聽國防部的指揮
畢竟要贏8次
這就是個小國必須死的更新。
V
直接改v1堆墙得了~
v
V1 is good
v
壓秒很單調無趣